算无遗策!MRC求生者运筹帷幄绵里藏针展现运营美学!
《第五人格》是一款心理博弈游戏,今天小编给大家带来关于绝地反击!成都Wolves战队如何在对局中掌控节奏!相关内容,主要讲解的是求生者如何在对局中找到突破口……
当前战况
2025IVL秋季赛第二周的比赛已经结束,当前积分排名如图:

第五人格利用
本周精彩回顾
第一天,Gr vs MRC第二局下半场,地图永眠镇,Gr_Jin时空之影开局本体追击MRC_XiaoX守墓人,寄生同时伊斯人释放异族本相对守墓人进行侵蚀度叠加,守墓人果断遁地,在伊斯人干扰外围密码机的时候,利用震颤转点至红蝶亭双十一板区拉开较大身位。在侵蚀度62%时,因异族本相处于真空期,监管者只能闪现开刀,守墓人再度遁地,持续拉开身位转至独栋别墅区,Gr_Jin依次寄生气象学家和守墓人并进行陶片传送欲拉进身位,在此期间,MRC_XiaoX扭转视角,再次规避异族本相,虽然侵蚀度来到了很危险的91%,但也有了喘息余地继续进行牵制。MRC_XiaoD气象学家利用强风控制住传送落地的时空之影,但自己没能及时逃离侵蚀领域,被叠满侵蚀度后强行拉回,监管决定先从气象学家身上获取存在感,再对守墓人徐徐图之,最终在侧门封闭板区将其击倒,MRC_XiaoX优秀的牵制将场上密码机进度拖至三台半,虽然牵制时间足够,但对于求生者方来说,目前如果想运营多跑需要面对两个问题:面对时空之影此类控场能力极强的监管者,中场遗产机已然被压住;且其余求生者没有携带化险为夷,若非抗刀很难有能力带离遗产。MRC_XiaoD气象学家在中场持续加压,在MRC_HuaC飞行家救援的同时抢修密码机,MRC_HuaC成功将人救下并抗到一刀,且在92%侵蚀度的时候及时使用飞行器离开侵蚀领域避免双倒。经过一番管控遗产机与守椅的拉扯后,守墓人还是在密码机压好前被淘汰,MRC求生者进入三人开门战环节。Gr_Jin寄生破译墓地门的飞行家后收回,再前去管控另外一边的门,发觉飞行家侵蚀度上涨果断传送陶片,将飞行家的喷气背包逼出使其转点进墓地远离大门,同时伊斯人压制MRC_Nanako火灾调查员使其不敢点侧门,本体佯装深入追击MRC_XiaoD气象学家,实则将没有道具的飞行家引诱出来方便寻找突破口,但在S板区MRC_HuaC飞行家极限翻板,监管者闪现失误,虽然最终飞行家还是被击倒,但两侧的门均被拖开。挽留即将结束,MRC求生者决定继续一搏,MRC_XiaoD气象学家点开门后向飞行家所在的狂欢之椅方向深入,MRC_Nanako火灾调查员提前放置好气囊铺路并一同辅佐救人,MRC_XiaoD即使在救人过程中被异族本相打断,依然在极限的93%侵蚀度将人救下并利用气囊弹射拉开距离,避免自己在场内被眩晕击倒。在逃脱过程中,MRC_XiaoD预判监管者会寄生生成侵蚀陶片进行拦路,自己的高危侵蚀度一定会造成眩晕,便先行翻板利用板子将自己与监管者隔开避免被快速击倒,只要飞行家逃出大门,气象学家可以利用层云出门,确保为队伍保一个至少是“平局”的下限。监管者急于拦人,电车启动得恰逢其会,与其相撞,气象学家有条不紊地利用层云冲向大门,快人一步避免被电车撞晕,火灾调查员则地窖逃生,MRC求生者顶住压力,成功完成开门战三人三跑!

第五人格监管者
图为MRC求生者齐心协力成功三人三跑
同样还是两支队伍对决的第三局下半场,地图选在月亮河公园,开局MRC_HuaC幸运儿利用忘忧之香牵制26号守卫,在活木马地窖点双窗区,Gr_Jin5秒炸弹横向拦截,接2秒炸弹将幸运儿身位向河边一侧压,26号守卫本体在外侧向地图边缘内压,同时用2秒炸弹将其退路封住,MRC_HuaC在狭窄地形灵活走位规避掉每一次炸弹伤害,利用擦刀间隙拉出更远距离,将监管者移形逼出,辅以MRC_XiaoX前锋的帮助,把牵制时间尽可能拉长。在救人阶段,MRC_XiaoX在监管者面前施加压力,骗出其炸弹,MRC_XiaoD机械师在后方迂回将人救下,MRC求生者的战略部署非常具有前瞻性,机械傀儡多次治疗前锋,为己方争取到更多的修机时间。但因前期前锋辅助亏损较多的密码机进度,整体密码机进度还是不容乐观,MRC_XiaoX前锋进行撞救将监管者的底牌逼出,再飞轮躲掉炸弹,无伤将幸运儿救下,使其成功翻板并加以补撞,增加幸运儿牵制空间。幸运儿被淘汰后,前锋牵制到密码机压好,但还是被压到起身,MRC_Nanako小说家抗住压力极限博弈眼疾手快将人救下。因前期求生者队内沟通及时,在幸运儿第一次上挂的时候,MRC_XiaoD机械师及时调动在狮笼地窖点的机械傀儡,避免被炸弹击倒,在整个对局,MRC_XiaoD物尽其用,机械傀儡自己独立破译一台密码机,在前锋拉远后来到人皇桥补遗产机,开门战又瞒天过海赶往起点站,躲掉炸弹将大门点到80%后功成身退,最终小说家和前锋双人利用化险为夷强行将大门点开,完成了一场让人意想不到的三人三跑!

第五人格求生者
图为MRC_Nanako小说家救人目压监管者出刀及时松手避免被恐惧震慑
北京WBG vs FPX.ZQ第二局下半场,WBG_Persica“囚徒”雪中飒影呈现酣畅淋漓的牵制盛宴,开局FPX.ZQ_DongX“喧嚣”围绕大房对“囚徒”展开追击,在二楼慢翻过窗WBG_Persica反而躲掉双重惊喜,而后再次折返大房内,直接盖板转点至大房外双板区,并且灵巧走位规避掉第二段双重惊喜,将监管者的移形逼出,接连看准监管者身处板间的瞬间释放强电流对其造成僵直并进行砸板,再利用膝跳弹射翻板进行拉点。WBG_Persica眼见距离拉进,交出飞轮进板,在绕场谢幕冷却期间紧贴模型,即使有分身也能折掉五刀伤害,在1分22秒才受到第一次伤害,WBG_Persica每一次博弈对策的实施都处在对方技能真空期,并且精准预判监管者的动机,合理搭配自己的天赋和巧妙走位进行转点,让监管者束手无策,最终在密码机进度来到三台半的时候才被击倒;开门战也成功牵制30秒,奠定三跑局面。

第五人格牵制
图为WBG_Persica“囚徒”板间释放强电流并进行砸板
成都Wolves vs DOU5第二局下半场,开局Wolves_tian弓箭手牵制不利被DOU5_mhxm较快击倒,场上密码机进度本就不够且经过Wolves_487小说家陪跑抗伤以及Wolves_XMX野人一救后成为半状态,场上局势对于求生者来说十分不利,好在Wolves_487和Wolves_XMX及时调整后,Wolves_XMX骑乘野猪及时赶到,调整身位躲开刀气使歌剧演员攻击到狂欢之椅上,进行非常关键的无伤救人,为求生者方局势缓一口气。Wolves_487小说家持续牵制,DOU5_mhxm迟迟找不到机会,选择传送守遗产机,Wolves_XMX接力牵制,Wolves_487果断开启新机,Wolves_Jelly准备过来救人,三人顺利进入开门战阶段。电机点亮的一瞬间,DOU5_mhxm选择追击Wolves_Jelly病患的同时,关注到野人向终点半场移动, Wolves_Jelly使用钩爪丝滑攀至起点站站台进行牵制,那么按照常规预设运营思路:小说家点亮鬼屋密码机后自然会与野人在重点半场集合从终点站逃生,Wolves_Jelly看准时机坐过山车离开,一路直达终点站,成都Wolves求生者快速决策,Wolves_XMX野人趁监管者重心放在终点站半场,反其道而行之潜行到起点站大门,Wolves_487紧随其后,从人皇桥绕外围赶往起点站大门,DOU5_mhxm对病患压迫身位的方向错误,让出一定身距,使病患能顺利利用钩爪快速接近狮子笼地窖,最后成功三人三跑!

第五人格密码机
图为Wolves_Jelly病患利用过山车成功地窖逃生
第三天,Gr vs成都GG第一局下半场,Gr_Jin“喧嚣”在湖景村大船船头将守墓人淘汰后,移形去追击GG_ppz弓箭手,GG_ppz利用臂弩命中监管者后再使用飞轮规避双重惊喜的两层标记,顺利进入板区,“喧嚣”空中飞人跟上距离,火速施加粘土标记,在弓箭手转入小木屋前成功拿到一刀伤害,而后再次使用双重惊喜将其击倒上挂,而后直接赶往中场守遗产机。GG_18木偶师也在此期间成功将海边密码机补开,待监管者离开后将弓箭手救下。Gr_Jin利用空中飞人快速贴近中场,远程操控分身成功对GG_ppxia气象学家附上两层惊吓标记,通过对舞台的精准把控在板间快速将其击倒,接着去将木偶师逼离中场,仅用10秒便使其状态仅剩四分之一,然后使用移形回防气象学家和弓箭手调整状态,仅用4秒再次将气象学家击倒,利用移形返程,远程释放分身精准定位木偶师,自信回头出刀附上干冰标记,与之前还没消散的惊喜标记叠加触发伤害将木偶师击倒并上挂,最后收割弓箭手,顺利拿下四抓。Gr_Jin从开局击杀守墓人,到两次守椅均成功追到双倒,再到围绕最后一台密码机的拉扯,每次出击都在电光火石间爆发,打对手一个措手不及,风格强悍得让人望而生畏。

图为Gr_Jin“喧嚣”远程释放分身精准定位木偶师,自信回头将其击倒
赛况总结
本周数局开门战极限多出都非常精彩,监管者优势版本当道,更展现求生者出不屈不挠的韧性和绝境中的冷静。ACT战队本周求生者暴露出一些问题,在与成都GG战队的第三局对战中,ACT_Eleven“逃脱大师”两次逃脱术的使用于己方来讲更显负收益,需要提升对场上局势的把握,而ACT_xy古董商在干扰监管者时,不仅三次机关萧均未命中,消耗极多道具的同时还被监管者气球刀击倒,使本就不富裕的局面雪上加霜,再无还手之力,ACT_zz9杂货商在守椅方面的技能使用稍显忙乱,未能效用最大化,导致二溜阶段被牵扯极多时间,时空之影则是控场阶段心态略显捉襟见肘,没有针对性地消耗求生者道具和进行机人同守,所以在后期没有可以快速击倒打出爆发去主动把握整体局势节奏的切入点;北京WBG战队,WBG_Huiyi在救人方面可圈可点,但在牵制方面存在问题,与ACT_zz9的对战中,WBG_Guoker古董商在陪跑幸运儿阶段三次道具使用都有的放矢落到实处:避免针对刀、打开距离、打断监管者翻窗,在开门战阶段灵性卡耳鸣也为己方三跑做出极大贡献;成都GG战队,GG_xawm作战风格过于温和,缺少作为监管者主动出击寻找节奏的态势,即使开局击倒较快,但还是留给求生者较大运营空间;成都Wolves战队求生者本周成为秋季赛第一支四跑的队伍,在劣势局中也有操作手Wolves_487能够力挽狂澜,展现出极强的及时止损能力,Wolves_ChoAi状态回暖,Wolves_tian在牵制和救人方面仍需要增加强压下(如,开局牵制和极限淘汰进度下救人)的博弈能力;DOU5战队DOU5_mhxm“喧嚣”双重惊喜架点十分熟练,DOU5_silverzhi反制杂货商自然交易也颇有心得,但DOU5_Czai稳定性较差,基础的释放道具点位也会展现出较多失误;FPX.ZQ战队本周战胜强敌北京WBG战队,FPX.ZQ_stian展现出较强的抗压能力,但在面对MRC_BaiLu时展现出的“散沙”状态还是需要快速调整;Gr战队密码机破译速度在整个联赛中属于靠前梯队,Gr_Jin的统治力依旧恐怖如斯,在与成都GG的第二局对战中,开门战挂上病患后排点,此时鬼屋附近并无耳鸣,即使Gr_Jin知道大副会卡住中场,但也并未深入追击,只需确保大副不能第一时间将人救下,就可以去终点站干扰空军,然后回溯到起点站半场,分别向大副可能采取的两个动向进行排查:活木马地窖点板区准备从大门逃生和鬼屋板区附近准备救援,最后成功收获三抓;GW_ALi较上周有极大进步,思路清晰,技能使用精打细算,整体节奏不疾不徐,26号守卫也有较高的熟练度,远程高抛炸弹十分精准,“跛脚羊”守椅阶段博弈稳健但技能使用缺少灵活性,尚有提升空间,相信他会越来越好,求生者方应对“记录员”堪称教科书级别对局,接力互保逼迫监管者换挂,最终成功四跑,双向奔赴拿下本赛季第一个10:0;TE战队求生者各自为战的问题依旧存在,尤其是面对控场性质的监管者,打得更为艰难,TE_Maom多次飞轮断掉Wolves_ChoAi小丑的高速火箭,机关萧干扰也掷地有声,虽可见其个人操作实力,但对于整体局势走向并无收益,在对阵Wolves_Yeyv26号守卫的时候,残局阶段没有回光返照的幸运儿依然暴露在监管者面前也可见TE战队求生者的运营不当;MRC战队本周斩获五连胜,求生者方表现尤为亮眼,高效运营一直是他们的招牌,率先选出“小女孩”野人体系应对杂货商,新赛季稳健型选手MRC_XiaoX的回归对于MRC求生者剑走偏锋且理论强度和执行难度都极高的操作风格是一种补强和对下限的极大保证。
赛事预告
经过前两周的磨合和对比赛新版本的适应,各个战队都逐渐打出风采,亮出自己的锋芒,下周GW战队迎战排名较前的强敌DOU5战队,能否继续保持本周的火热手感?旗鼓相当的对手相遇,谁能兵行奇招、先发制人?敬请期待10月17日14:00第五人格赛事直播间,我们不见不散!

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关于第五人格
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演记者爱丽丝.德罗斯,在收到一封神秘的邀请函后,进入欧利蒂丝庄园调查背后的秘密。在进行证据调查过程中,玩家扮演的爱丽丝.德罗斯将采用演绎法,对真相进行回顾和推演。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
《第五人格》监管者梦之女巫完整攻略


①梦之女巫的本体移速极快,开局可以迅速寻找到求生者从而选择追击目标;
②梦之女巫开局自带一名原生信徒,原生信徒可以在梦之女巫本体附近范围内受控自由行动,当超过该范围时原生信徒会脱控并自动跟随本体,且信徒自动跟随的行走速度比信徒受控时的行走速度要快;
③梦之女巫的本体无法直接攻击求生者,也无法直接破坏木板,需要依靠信徒完成这些操作。
①梦之女巫的本体在开局时可以反拉原生信徒,让原生信徒处于脱控自动跟随本体状态,使得原生信徒能快速跟随梦之女巫本体接近追击目标;
②梦之女巫的本体可以进行翻窗动作,本体正在翻动的窗户求生者是无法同时翻越的,在追击时梦之女巫可以依靠移速优势抢先翻窗让求生者无法交互,同时切换控制目标使用原生信徒拿下一刀。


①梦之女巫寄生求生者产生的信徒以该求生者为宿主,并拥有互相透视、超距加速跟随等特性;
②每个信徒的辅助技能冷却时间从首次寄生生成开始单独计算,但当某个信徒使用辅助技能后,其他信徒的辅助技能冷却时间会增加20秒;
③信徒处于梦之女巫控制状态时,求生者才会看到红光并有心跳提示;
④信徒会保持梦之女巫控制时的移动状态与方向;
⑤梦之女巫的本体对于信徒来说会有实体碰撞,但对求生者没有!所以应避免信徒被勘探员磁铁排斥或吸引至本体/前锋冲刺时将信徒撞到本体上而被误伤眩晕;
⑥信徒击中求生者宿主会马上消失。击中园丁的守护护盾、先知的役鸟守护、守墓人的遁地状态时寄生信徒同样会消失。击中骑乘状态的野人则不会消失。
①有时求生者会选择远离自身寄生信徒,但又不会太远,使得寄生信徒无法超距自动跟随,此时可以选择操控寄生信徒主动远离寄生求生者,让寄生信徒超距后自动跟随,以干扰求生者;

②主动操控信徒时,信徒在处于脱控范围之外后仍可以被操控三秒,若三秒之内没有回到可控制范围会被强制脱控。

①拾取了女巫标记的求生者可以给自己或他人驱除信徒,为自己驱除信徒会比为他人驱除信徒耗费更长时间;

②当梦之女巫场上的寄生信徒越多或被淘汰的求生者数量越多时,求生者驱除信徒的时间相对来说会越少(详细的驱散时间请看数据)。
①女巫标记的拾取情况只会显示在求生者阵营的左上角状态栏中,实战中梦之女巫玩家可
通过观察求生者手上的光圈来判断求生者是否有女巫标记;
②梦之女巫可以选择将寄生信徒放置在地图边缘或者远离密码机的位置,使求生者方拿到女巫标记的时间成本变高(这也是一种控场)。

①控制轮盘更换操作目标的冷却时间为2秒,本体-原生信徒-寄生信徒1,2,3,4(与右上角求生者从左到右1234相对应)的轮盘分布顺序为从正下方开始顺时针旋转依次分布。

②以下情景无法进行信徒切换,如:信徒位于过山车上、电车上、处于攻击前摇或者后摇状态、处于使用辅助特质状态中;
而以下情景可以进行信徒切换,如:信徒处于眩晕状态、翻窗状态、破坏木板状态。
①当信徒被砸板命中、被求生者眩晕、正在进行翻越窗户或破坏木板的操作时,是可以在此僵直状态中切换操作对象的;
②若原生信徒与寄生信徒一同夹击求生者,可以使用寄生信徒去进行交互破坏木板或抢翻窗户,然后切换原生信徒击倒求生者。若求生者处于双板或一板一窗等交互较多的位置时,也可以选择把寄生信徒放在必经交互的位置后用原生信徒压迫位置,预判传道切换寄生信徒打出恐惧震慑的效果。


①长按寄生技能的同时可以选择想要放置的寄生信徒的位置;
②当使用除了宿主的寄生信徒外任一其他信徒攻击命中该求生者时,寄生技能的冷却时间会降低40%。
优先考虑使用原生信徒命中求生者,不仅可以保住寄生信徒的存在,还能减少寄生技能的冷却时间。

当梦之女巫存在感达到1阶后,寄生技能的基础冷却时间会从75秒减少为45秒。
当梦之女巫存在感达到一阶后,会刷新当前寄生技能的CD,可以马上再寄生当前或其他求生者。

当梦之女巫存在感达到2阶后,每个信徒的可受控范围大幅度增加。
梦之女巫开启2阶后的控场能力大大增强,将信徒布置在遗产机周围可以更好地干扰求生者破译密码机,让求生者需要拉开更远的距离才能使寄生信徒脱控移动(例如守三连机,人机同守)。
天赋解析
推荐天赋:底牌+挽留+狂暴+冲动+表现欲

对于新手来说,底牌+挽留是很标准的大天赋选择。不管前期是选择巡视者还是闪现作为辅助特质,底牌都可以很好地帮助梦之女巫在后期切换辅助特质进行击倒抢节奏或者干扰密码机控制局面。而挽留更是作为后期开门战的标配,让梦之女巫这个单刀监管者在开门战更有保平翻盘的资本。
在小天赋方面,推荐狂暴+冲动+表现欲。狂暴是为了弥补单刀监管者在守椅方面的弱势,而双信徒守椅时如果外围信徒能够预判拦截到救人位,配合狂暴的天赋加成有很大概率打出双倒。冲动则是一个当前版本非常适合携带的天赋,蓄力刀加速能弥补一些移速慢刀距短的劣势。表现欲则是为了补充冲动没照顾到的另一个层面,若是预判身位失误或者被求生者走位空了一刀,下一次出刀的速度会加快。
其余小天赋推荐:通缉、追猎。可按照需求和阵容自行选择。
推荐辅助特质
巡视者仍然适合初学者携带。老版本女巫搭配巡视者的击倒公式分别为 寄生刀+本体巡视者+原生刀 和 信徒巡视者+原生刀+本体巡视者+原生刀 ,巡视者拥有着冷却时间短和技能命中率大的优点,但需要注意求生者处于交互多或有二楼的地形时容易将硬直卡掉。
若玩家认为巡视者难以操作,或者当前飞轮版本下容易被求生者卡掉巡视者,也可以选择携带闪现。虽然冷却时间长,但在面对板窗区域时却能有较强的反制能力,且命中率高拿刀率高。在面对有调酒师或无ob位的阵容时,闪现也拥有一战之力。
底牌切换隐藏技巧
在信徒使用巡视者前摇动作但还未有进度条的过程中可以切换底牌打断施放动作进行出刀动作,这个技巧可以用在守椅时骗求生者交互打出恐惧震慑,且切换底牌后辅助特质不会进入冷却。
对局思路
①梦之女巫是一个上手难度较高,需要拥有清晰的布阵控场思路、对细节和时间的把控。由于她技能的特殊性与较为平庸的角色数值,推荐新手优先携带巡视者辅助特质进行追击。
②当开局找到追击目标时,请将寄生信徒布置在预判求生者转点的方向,这样能更好地和原生信徒起到联动包夹作用。当开始追击求生者时,请时刻注意原生信徒与寄生信徒的位置。有些求生者会选择直接拉点,此时双信徒都需要是拉脱跟随的状态才能够发挥双巡视者秒人的最佳效果。
③在可以挂进地下室的情况下优先选择挂进地下室,在距离遗产机很近的情况下更优先选择挂在遗产机附近并人机同守。
④守椅方面,应使用原生信徒在椅边防守并使用该求生者的寄生信徒出去拦截或干扰,可以通过观察场上密码机的抖动情况来判断救人位来的方向,可以利用巡视者去外围拦截救人位,可能打出双倒甚至是救不下来的效果,同时一定要给救人位补上寄生以干扰其补状态或补密码机。在能拿佣兵多刀情况时优先打出双倒,后续切换闪现击倒二挂位可以打出双挂控场局面。
⑤在场上只剩下最后一台破译密码机时,考虑调度原生信徒守住最多的遗产密码机,依靠寄生信徒来回拉扯消耗求生者道具以及状态来打开局面。此时不仅要控住遗产机,还要注意驱赶求生者的走位,不让他们互相驱散寄生信徒并寻找机会。
⑥女巫对于守三连机有巨大优势,建议在前中期想办法将破译机留成最后是三连机的情况,即使前期节奏不佳,那么后期依靠控场翻盘机会是很大的。
⑦谨慎将底牌切成失常或传送!当切成失常或传送时,相当于大大减少了单信徒的击杀能力。若无法保证在开门战前一定能挂飞一位求生者,失常并不是一个好选择,因为失常是一个斩断后路滚雪球的技能,但当求生者还有外围开启新密码机、补状态等运营空间时,切失常很大概率给了求生者运营保平甚至争胜的机会。而开门战时盲目将底牌切换成传送也极有可能被求生者运营拖够挽留时间造成多跑局面。
⑧开门战时优先追击无牵制能力的求生者(如无道具的佣兵,刚交过技能的拉拉队员,没有飞轮的勘探员,大门通电后位于空地位置的求生者)。快速闪现将求生者击倒,即可行动的人员减少一个,意味着单信徒能够控住的人数多加一个。此时再将本体和原生拖出去寻找机会,有保平争胜的可能。
克制关系
咒术师在应对梦之女巫时,她的咒像守护是和各个信徒单独计算的。也就是说使用寄生信徒击中她一刀,原生信徒并不会为其增加1层咒像守护效果。在被梦之女巫双信徒共同追击时,就算使用咒像麻痹其中一个信徒,另一个信徒仍然有机会拿到一刀。而且在双信徒追击的情况下,咒术师很难对原生信徒积攒够3层咒力保证下椅二次牵制,所以梦之女巫克制咒术师。
冒险家的缩小状态仍然可以被女巫依靠寄生技能轻易找到,且冒险家的技能对于女巫来说无反制能力。若开局直接找到冒险家,很容易快速击倒开启控场节奏。冒险家也几乎没有二次牵制能力,所以梦之女巫克制冒险家。
对于机械师来说,玩偶是需要和本体分开破译密码机的,且监管者在附近时玩偶也不会显示心跳。如果信徒能干扰到玩偶破译密码机,能够大大耗费玩偶的耐久消耗,甚至是直接打掉一个玩偶。而开局如果直接找到机械师,可以使用原生信徒追击机械师,寄生信徒攻击机械师放出来的玩偶,若机械师开局不选择放出玩偶,那她大概率在上椅子前都放不出玩偶了。机械师的技能在应对梦之女巫的追击几乎也没有反制能力,所以梦之女巫克制机械师。
先知开局可以透视监管者的位置五秒,可以为队友及时报点注意梦之女巫的暗杀。对于先知来说,一次役鸟守护就相当于多了一次被原生信徒攻击的机会。寄生信徒不在他的考虑范围之内,被寄生信徒打就是赚。而梦之女巫需要依靠快速击倒来争抢控场时间,多了一役鸟守护的时间意味着外围会被破译更多的密码机。且使用寄生信徒击中被役鸟守护的先知对于任何一个宿主来说都会使寄生信徒消失,所以梦之女巫被先知克制。
祭司拥有很强的断节奏能力。她可以使用直线通道让自己或队友脱离双信徒包夹,直线通道辅助卡掉巡视者的撕咬、使用超长通道转移队友的位置、补遗产机等,这些操作对于梦之女巫来说都是致命的,所以梦之女巫被祭司克制。在选出梦之女巫的对局中,祭司几乎都是被ban掉的存在。
调酒师不畏惧巡视者。对于调酒师来说,在对局内被首追,越早受到伤害就更容易形成优势。而她只需要在送掉寄生信徒之后,再完美卡掉一只巡视者的纠缠就可以恢复自己的状态了。正是因为她可以多吃一刀甚至是两刀,所以携带了巡视者的梦之女巫一般不会选择追击她。而打到对局的后期,调酒师可以给队友调整状态,以换取被信徒控制住的密码机的破译或化解半血状态救人被拦截的风险。调酒师的酒可以断掉梦之女巫的大部分节奏,所以梦之女巫被调酒师克制。
总结
梦之女巫是一个需要持续不断积累游玩经验的角色。希望这份基础攻略能为各位玩家带来帮助,祝大家都能将梦之女巫玩成自己满意的模样!
第五人格监管者强度对比
技能:砍人类二刀 激活 傀儡技能 (傀儡被放置之后 有人类走过,会监视附近人类显示其气场,随时可传送至傀儡,并获得一个加速效果)
总体来说屠夫没有砍到人类二刀激活技能之前都是非常弱势的,在排位赛中,人类大多使用魔术师,空姐之类角色,一个可以通过幻像欺骗屠夫出刀,一个可以直接给屠夫干一炮(如果屠夫在抱人可以直接一炮打下来),会极大拖慢屠夫节奏

一般来说,我不推荐前期追那些会跟你绕板,玩无敌点比如小白房 军工厂 之类,灰烬需要去野外的发电机寻找机会,那些远离无敌点的人类才是我们需要去追捕的 砍倒人类获得傀儡之后直接放置傀儡守尸
可以走远点 看看附近的密码机 。当我们获得傀儡,如果想追无敌点的人类,可以在窗户口放置一个傀儡阻挡人类翻窗基本上就能很轻松的收掉他,但是会玩的人类在军工厂可能需要二个傀儡才能堵住
因为有3个窗户绕,但是如果你在前期守住了野外的密码机,那就好打了直接放傀儡到密码机那里,有人类过去直接可以传送。甚至绕板子时
你都可以放置傀儡来获得加速效果,收掉人类,所以灰烬我给他三颗星强大的机动性 恐怖的守尸和守密码机能力。
技能:砍人类二刀 激活 电锯冲刺

裘克对无敌点破解能力为零,基本上遇到只能放弃,电锯冲刺不是击倒人类,而是造成一次普通攻击,但是擦刀CD比较快
马上能进行下一次攻击,所以杀人比较随缘,排位赛快节奏不推荐上场。
技能:砍人类二刀 激活拉人技能

没错我只能给他一星,短小的攻击距离,依赖勾的准不准,在当前地图障碍物比较多的情况下只能拿到一星。
技能:砍人类二刀 激活隐身加速
杰克是这个内测版本中最强的,砍中人类二刀进入无敌状态,疯狗一样的移动速度BUFF加隐身状态 和 天赋点上模糊的加成效果,一旦砍中二刀

无敌点之类对他再无作用,野外相遇基本上不可能逃脱,因为短小的板子对他没啥用,对他最好的克制办法?别让他砍中二刀。
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