算无遗策!MRC求生者运筹帷幄绵里藏针展现运营美学!
《第五人格》是一款心理博弈游戏,今天小编给大家带来关于绝地反击!成都Wolves战队如何在对局中掌控节奏!相关内容,主要讲解的是求生者如何在对局中找到突破口……
当前战况
2025IVL秋季赛第二周的比赛已经结束,当前积分排名如图:

第五人格利用
本周精彩回顾
第一天,Gr vs MRC第二局下半场,地图永眠镇,Gr_Jin时空之影开局本体追击MRC_XiaoX守墓人,寄生同时伊斯人释放异族本相对守墓人进行侵蚀度叠加,守墓人果断遁地,在伊斯人干扰外围密码机的时候,利用震颤转点至红蝶亭双十一板区拉开较大身位。在侵蚀度62%时,因异族本相处于真空期,监管者只能闪现开刀,守墓人再度遁地,持续拉开身位转至独栋别墅区,Gr_Jin依次寄生气象学家和守墓人并进行陶片传送欲拉进身位,在此期间,MRC_XiaoX扭转视角,再次规避异族本相,虽然侵蚀度来到了很危险的91%,但也有了喘息余地继续进行牵制。MRC_XiaoD气象学家利用强风控制住传送落地的时空之影,但自己没能及时逃离侵蚀领域,被叠满侵蚀度后强行拉回,监管决定先从气象学家身上获取存在感,再对守墓人徐徐图之,最终在侧门封闭板区将其击倒,MRC_XiaoX优秀的牵制将场上密码机进度拖至三台半,虽然牵制时间足够,但对于求生者方来说,目前如果想运营多跑需要面对两个问题:面对时空之影此类控场能力极强的监管者,中场遗产机已然被压住;且其余求生者没有携带化险为夷,若非抗刀很难有能力带离遗产。MRC_XiaoD气象学家在中场持续加压,在MRC_HuaC飞行家救援的同时抢修密码机,MRC_HuaC成功将人救下并抗到一刀,且在92%侵蚀度的时候及时使用飞行器离开侵蚀领域避免双倒。经过一番管控遗产机与守椅的拉扯后,守墓人还是在密码机压好前被淘汰,MRC求生者进入三人开门战环节。Gr_Jin寄生破译墓地门的飞行家后收回,再前去管控另外一边的门,发觉飞行家侵蚀度上涨果断传送陶片,将飞行家的喷气背包逼出使其转点进墓地远离大门,同时伊斯人压制MRC_Nanako火灾调查员使其不敢点侧门,本体佯装深入追击MRC_XiaoD气象学家,实则将没有道具的飞行家引诱出来方便寻找突破口,但在S板区MRC_HuaC飞行家极限翻板,监管者闪现失误,虽然最终飞行家还是被击倒,但两侧的门均被拖开。挽留即将结束,MRC求生者决定继续一搏,MRC_XiaoD气象学家点开门后向飞行家所在的狂欢之椅方向深入,MRC_Nanako火灾调查员提前放置好气囊铺路并一同辅佐救人,MRC_XiaoD即使在救人过程中被异族本相打断,依然在极限的93%侵蚀度将人救下并利用气囊弹射拉开距离,避免自己在场内被眩晕击倒。在逃脱过程中,MRC_XiaoD预判监管者会寄生生成侵蚀陶片进行拦路,自己的高危侵蚀度一定会造成眩晕,便先行翻板利用板子将自己与监管者隔开避免被快速击倒,只要飞行家逃出大门,气象学家可以利用层云出门,确保为队伍保一个至少是“平局”的下限。监管者急于拦人,电车启动得恰逢其会,与其相撞,气象学家有条不紊地利用层云冲向大门,快人一步避免被电车撞晕,火灾调查员则地窖逃生,MRC求生者顶住压力,成功完成开门战三人三跑!

第五人格监管者
图为MRC求生者齐心协力成功三人三跑
同样还是两支队伍对决的第三局下半场,地图选在月亮河公园,开局MRC_HuaC幸运儿利用忘忧之香牵制26号守卫,在活木马地窖点双窗区,Gr_Jin5秒炸弹横向拦截,接2秒炸弹将幸运儿身位向河边一侧压,26号守卫本体在外侧向地图边缘内压,同时用2秒炸弹将其退路封住,MRC_HuaC在狭窄地形灵活走位规避掉每一次炸弹伤害,利用擦刀间隙拉出更远距离,将监管者移形逼出,辅以MRC_XiaoX前锋的帮助,把牵制时间尽可能拉长。在救人阶段,MRC_XiaoX在监管者面前施加压力,骗出其炸弹,MRC_XiaoD机械师在后方迂回将人救下,MRC求生者的战略部署非常具有前瞻性,机械傀儡多次治疗前锋,为己方争取到更多的修机时间。但因前期前锋辅助亏损较多的密码机进度,整体密码机进度还是不容乐观,MRC_XiaoX前锋进行撞救将监管者的底牌逼出,再飞轮躲掉炸弹,无伤将幸运儿救下,使其成功翻板并加以补撞,增加幸运儿牵制空间。幸运儿被淘汰后,前锋牵制到密码机压好,但还是被压到起身,MRC_Nanako小说家抗住压力极限博弈眼疾手快将人救下。因前期求生者队内沟通及时,在幸运儿第一次上挂的时候,MRC_XiaoD机械师及时调动在狮笼地窖点的机械傀儡,避免被炸弹击倒,在整个对局,MRC_XiaoD物尽其用,机械傀儡自己独立破译一台密码机,在前锋拉远后来到人皇桥补遗产机,开门战又瞒天过海赶往起点站,躲掉炸弹将大门点到80%后功成身退,最终小说家和前锋双人利用化险为夷强行将大门点开,完成了一场让人意想不到的三人三跑!

第五人格求生者
图为MRC_Nanako小说家救人目压监管者出刀及时松手避免被恐惧震慑
北京WBG vs FPX.ZQ第二局下半场,WBG_Persica“囚徒”雪中飒影呈现酣畅淋漓的牵制盛宴,开局FPX.ZQ_DongX“喧嚣”围绕大房对“囚徒”展开追击,在二楼慢翻过窗WBG_Persica反而躲掉双重惊喜,而后再次折返大房内,直接盖板转点至大房外双板区,并且灵巧走位规避掉第二段双重惊喜,将监管者的移形逼出,接连看准监管者身处板间的瞬间释放强电流对其造成僵直并进行砸板,再利用膝跳弹射翻板进行拉点。WBG_Persica眼见距离拉进,交出飞轮进板,在绕场谢幕冷却期间紧贴模型,即使有分身也能折掉五刀伤害,在1分22秒才受到第一次伤害,WBG_Persica每一次博弈对策的实施都处在对方技能真空期,并且精准预判监管者的动机,合理搭配自己的天赋和巧妙走位进行转点,让监管者束手无策,最终在密码机进度来到三台半的时候才被击倒;开门战也成功牵制30秒,奠定三跑局面。

第五人格牵制
图为WBG_Persica“囚徒”板间释放强电流并进行砸板
成都Wolves vs DOU5第二局下半场,开局Wolves_tian弓箭手牵制不利被DOU5_mhxm较快击倒,场上密码机进度本就不够且经过Wolves_487小说家陪跑抗伤以及Wolves_XMX野人一救后成为半状态,场上局势对于求生者来说十分不利,好在Wolves_487和Wolves_XMX及时调整后,Wolves_XMX骑乘野猪及时赶到,调整身位躲开刀气使歌剧演员攻击到狂欢之椅上,进行非常关键的无伤救人,为求生者方局势缓一口气。Wolves_487小说家持续牵制,DOU5_mhxm迟迟找不到机会,选择传送守遗产机,Wolves_XMX接力牵制,Wolves_487果断开启新机,Wolves_Jelly准备过来救人,三人顺利进入开门战阶段。电机点亮的一瞬间,DOU5_mhxm选择追击Wolves_Jelly病患的同时,关注到野人向终点半场移动, Wolves_Jelly使用钩爪丝滑攀至起点站站台进行牵制,那么按照常规预设运营思路:小说家点亮鬼屋密码机后自然会与野人在重点半场集合从终点站逃生,Wolves_Jelly看准时机坐过山车离开,一路直达终点站,成都Wolves求生者快速决策,Wolves_XMX野人趁监管者重心放在终点站半场,反其道而行之潜行到起点站大门,Wolves_487紧随其后,从人皇桥绕外围赶往起点站大门,DOU5_mhxm对病患压迫身位的方向错误,让出一定身距,使病患能顺利利用钩爪快速接近狮子笼地窖,最后成功三人三跑!

第五人格密码机
图为Wolves_Jelly病患利用过山车成功地窖逃生
第三天,Gr vs成都GG第一局下半场,Gr_Jin“喧嚣”在湖景村大船船头将守墓人淘汰后,移形去追击GG_ppz弓箭手,GG_ppz利用臂弩命中监管者后再使用飞轮规避双重惊喜的两层标记,顺利进入板区,“喧嚣”空中飞人跟上距离,火速施加粘土标记,在弓箭手转入小木屋前成功拿到一刀伤害,而后再次使用双重惊喜将其击倒上挂,而后直接赶往中场守遗产机。GG_18木偶师也在此期间成功将海边密码机补开,待监管者离开后将弓箭手救下。Gr_Jin利用空中飞人快速贴近中场,远程操控分身成功对GG_ppxia气象学家附上两层惊吓标记,通过对舞台的精准把控在板间快速将其击倒,接着去将木偶师逼离中场,仅用10秒便使其状态仅剩四分之一,然后使用移形回防气象学家和弓箭手调整状态,仅用4秒再次将气象学家击倒,利用移形返程,远程释放分身精准定位木偶师,自信回头出刀附上干冰标记,与之前还没消散的惊喜标记叠加触发伤害将木偶师击倒并上挂,最后收割弓箭手,顺利拿下四抓。Gr_Jin从开局击杀守墓人,到两次守椅均成功追到双倒,再到围绕最后一台密码机的拉扯,每次出击都在电光火石间爆发,打对手一个措手不及,风格强悍得让人望而生畏。

图为Gr_Jin“喧嚣”远程释放分身精准定位木偶师,自信回头将其击倒
赛况总结
本周数局开门战极限多出都非常精彩,监管者优势版本当道,更展现求生者出不屈不挠的韧性和绝境中的冷静。ACT战队本周求生者暴露出一些问题,在与成都GG战队的第三局对战中,ACT_Eleven“逃脱大师”两次逃脱术的使用于己方来讲更显负收益,需要提升对场上局势的把握,而ACT_xy古董商在干扰监管者时,不仅三次机关萧均未命中,消耗极多道具的同时还被监管者气球刀击倒,使本就不富裕的局面雪上加霜,再无还手之力,ACT_zz9杂货商在守椅方面的技能使用稍显忙乱,未能效用最大化,导致二溜阶段被牵扯极多时间,时空之影则是控场阶段心态略显捉襟见肘,没有针对性地消耗求生者道具和进行机人同守,所以在后期没有可以快速击倒打出爆发去主动把握整体局势节奏的切入点;北京WBG战队,WBG_Huiyi在救人方面可圈可点,但在牵制方面存在问题,与ACT_zz9的对战中,WBG_Guoker古董商在陪跑幸运儿阶段三次道具使用都有的放矢落到实处:避免针对刀、打开距离、打断监管者翻窗,在开门战阶段灵性卡耳鸣也为己方三跑做出极大贡献;成都GG战队,GG_xawm作战风格过于温和,缺少作为监管者主动出击寻找节奏的态势,即使开局击倒较快,但还是留给求生者较大运营空间;成都Wolves战队求生者本周成为秋季赛第一支四跑的队伍,在劣势局中也有操作手Wolves_487能够力挽狂澜,展现出极强的及时止损能力,Wolves_ChoAi状态回暖,Wolves_tian在牵制和救人方面仍需要增加强压下(如,开局牵制和极限淘汰进度下救人)的博弈能力;DOU5战队DOU5_mhxm“喧嚣”双重惊喜架点十分熟练,DOU5_silverzhi反制杂货商自然交易也颇有心得,但DOU5_Czai稳定性较差,基础的释放道具点位也会展现出较多失误;FPX.ZQ战队本周战胜强敌北京WBG战队,FPX.ZQ_stian展现出较强的抗压能力,但在面对MRC_BaiLu时展现出的“散沙”状态还是需要快速调整;Gr战队密码机破译速度在整个联赛中属于靠前梯队,Gr_Jin的统治力依旧恐怖如斯,在与成都GG的第二局对战中,开门战挂上病患后排点,此时鬼屋附近并无耳鸣,即使Gr_Jin知道大副会卡住中场,但也并未深入追击,只需确保大副不能第一时间将人救下,就可以去终点站干扰空军,然后回溯到起点站半场,分别向大副可能采取的两个动向进行排查:活木马地窖点板区准备从大门逃生和鬼屋板区附近准备救援,最后成功收获三抓;GW_ALi较上周有极大进步,思路清晰,技能使用精打细算,整体节奏不疾不徐,26号守卫也有较高的熟练度,远程高抛炸弹十分精准,“跛脚羊”守椅阶段博弈稳健但技能使用缺少灵活性,尚有提升空间,相信他会越来越好,求生者方应对“记录员”堪称教科书级别对局,接力互保逼迫监管者换挂,最终成功四跑,双向奔赴拿下本赛季第一个10:0;TE战队求生者各自为战的问题依旧存在,尤其是面对控场性质的监管者,打得更为艰难,TE_Maom多次飞轮断掉Wolves_ChoAi小丑的高速火箭,机关萧干扰也掷地有声,虽可见其个人操作实力,但对于整体局势走向并无收益,在对阵Wolves_Yeyv26号守卫的时候,残局阶段没有回光返照的幸运儿依然暴露在监管者面前也可见TE战队求生者的运营不当;MRC战队本周斩获五连胜,求生者方表现尤为亮眼,高效运营一直是他们的招牌,率先选出“小女孩”野人体系应对杂货商,新赛季稳健型选手MRC_XiaoX的回归对于MRC求生者剑走偏锋且理论强度和执行难度都极高的操作风格是一种补强和对下限的极大保证。
赛事预告
经过前两周的磨合和对比赛新版本的适应,各个战队都逐渐打出风采,亮出自己的锋芒,下周GW战队迎战排名较前的强敌DOU5战队,能否继续保持本周的火热手感?旗鼓相当的对手相遇,谁能兵行奇招、先发制人?敬请期待10月17日14:00第五人格赛事直播间,我们不见不散!

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关于第五人格
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演记者爱丽丝.德罗斯,在收到一封神秘的邀请函后,进入欧利蒂丝庄园调查背后的秘密。在进行证据调查过程中,玩家扮演的爱丽丝.德罗斯将采用演绎法,对真相进行回顾和推演。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
第五人格求生者大全全面评测攻略
常见求生者强项
评分以溜鬼、破译、救人、辅助四个维度来评分,评分标准是D~S,B是正常人标准。
注:评分是以没有包含天赋的,所以评分不是绝对,像是入殓师假如带了双弹的遛鬼能力通常不比空军差。

医生(艾米丽•黛儿)
角色定位:二救位/辅助位
遛鬼能力:C++
破译能力:B
救人能力:B+
辅助能力:S
总推荐度:A
评语:新手角之一,治愈的天使,相机的杀手。医生什么都摸得好,什么都摸得快,联合狩猎也是很好用的角色。

律师(弗雷迪•莱利)
角色定位:破译位
遛鬼能力:C+
破译能力:B+
救人能力:B
辅助能力:B+
总推荐度:D
评语:新手角之一,不怎么突出的角色,虽然一起修比较快但是很少需要一起修的,自带地图,如果初期常常找不到机器可以试试。被取代性太高,不推荐。

慈善家(克利切•皮尔森)
角色定位:二救位/遛鬼位
遛鬼能力:A
破译能力:B+
救人能力:B+
辅助能力:B++
总推荐度:A
评语:新手角之一,很万能的一只角色,虽然手电筒不好上手,但是我还是满推荐新手可以练练看。

园丁(艾玛•伍兹)
角色定位:辅助位
遛鬼能力:B+
破译能力:B-
救人能力:B
辅助能力:A-
总推荐度:C
评语:新手角之一,拆椅子偶有奇效,但是必须花大量时间在拆椅跟跑图浪费破译时间,鬼也可以选择放血而不是无解,不推荐。

魔术师(瑟维•勒•罗伊)
角色定位:遛鬼位
遛鬼能力:S-
破译能力:B-
救人能力:B
辅助能力:B
总推荐度:S-
评语:震慑师,又称团灭发动机,两支魔术棒用得好能拖鬼很多时间,但是用不好容易震慑,上椅子后的双倍救人时间让救人非常难救,上手不易,推荐有点程度的玩家使用。

冒险家(库特•弗兰克)
角色定位:遛鬼位
遛鬼能力:B+
破译能力:B+
救人能力:B
辅助能力:B
总推荐度:C
评语:自欺欺人书,缩小后其实还是很容易看见,而且还是会报乌鸦,不怎么突出的角色,不过联合狩猎模式买根针筒蹲着满有趣的,不推荐。

佣兵(奈布•萨贝达)
角色定位:一救位
遛鬼能力:S
破译能力:D
救人能力:S
辅助能力:B
总推荐度:S
评语:扛刀之王,一人能扛三刀,能扛一刀斩,没有什么佣兵救不下来的,手套可以快速赶路跟近身,只是治愈速度极慢,放血可能要自摸一年,大图很推荐。

空军(玛尔塔•贝坦菲尔)
角色定位:一救位
遛鬼能力:A
破译能力:B / D(有人上椅)
救人能力:S
辅助能力:B
总推荐度:S
评语:首储就送,骗课神角。信号枪的强力控场等于一次的绝对救人,在开场遛鬼时也能考虑使用,但是要小心开枪角度可能会被鬼利用障碍物挡住,小图很推荐。而且空军超可爱ㄉ

祭司(菲欧娜•吉尔曼)
角色定位:辅助位/二救位
遛鬼能力:B-
破译能力:C
救人能力:A
辅助能力:A
总推荐度:C
评语:开门很看地点,像是医院大船开个门很轻松就能逃脱,可是自身破译和交互能力差,很容易拖累整体的节奏,遛鬼主要靠开门,开场没门加上开门中断必吃一刀,听说祭司要改版了,但是目前不推荐。

机械师(特蕾西•列兹尼克)
角色定位:破译位
遛鬼能力:C
破译能力:S
救人能力:B
辅助能力:S
总推荐度:S
评语:有一支娃娃可以同时快乐修机,队友受伤能用娃娃修,上椅子一样能用娃娃修,即使飞上天了还有对队友的破译buff,本游戏最能修的角色,ban位首选。

前锋(威廉•艾利斯)
角色定位:一救位
遛鬼能力:S
破译能力:D
救人能力:A / S(气球上)
辅助能力:B
总推荐度:A
评语:能一撞再撞反覆救人的一个角色,玩得好能让鬼非常头痛,但是团队几乎等于少一个人修机,所以假如没有拖到太多鬼的时间其实对节奏是很伤的,上手不易,网速需求比较大,推荐有点程度的玩家再使用。

盲女(海伦娜•亚当斯)
角色定位:破译位
遛鬼能力:C+
破译能力:S
救人能力:C
辅助能力:A
总推荐度:A
评语:牺牲视野,换来可以透视的能力,在视野范围小的地方基本不会绕输,而本身修机能力也是很高,而且不会像机械师受制于队友,不过玩盲女对地图需要非常熟悉,不适合新手玩。

调香师(薇拉•奈尔)
角色定位:二救位
遛鬼能力:S
破译能力:B-
救人能力:A
辅助能力:B
总推荐度:S
评语:遛鬼极强的角色,只要香水放得好,就要打五刀才能打倒,也可以利用高低差回溯遛鬼,救人也能有一定的实力,且不难上手,很推荐。

舞女(玛格丽莎•哲莱)
角色定位:遛鬼位
遛鬼能力:A
破译能力:C / A(加速盒子)
救人能力:B
辅助能力:B
总推荐度:B
评语:虽然减速盒子救人延速感觉很强,但是放盒子僵直太长,通常这时就会吃一刀,甚至还会害到队友,遛鬼同理,而放加速又过于危险,会让鬼出刀跟擦刀都非常迅速,加成虽然强,但其实是个满尴尬的角色。

先知(伊莱•克拉克)
角色定位:二救位/遛鬼位
遛鬼能力:S-
破译能力:B
救人能力:S
辅助能力:A
总推荐度:S
评语:个人觉得做坏角,鸟不管是搭配救人,或是前期保人,都能很大的拖住鬼的节奏,而有在遛鬼的话可能还有第二只、第三只,只要练一下就能发挥强大作用的角色,很推荐。

入殓师(伊索•卡尔)
角色定位:二救位
遛鬼能力:B
破译能力:B-
救人能力:A+
辅助能力:B
总推荐度:B
评语:带搏命的隔空救人,棺材位置好等于不耗人力的完美救援,只是鬼假如能快速到棺材附近(传送/丢伞之类),那就反倒变成加速死亡,推荐棺材能放鬼屋板区.大船之类偏远又能遛鬼的地方。

幸运儿
角色定位:辅助位/二救位(枪)/破译位(机器人)
遛鬼能力:B+
破译能力:B
救人能力:B
辅助能力:A
总推荐度:B
评语:能开球开枪放香水玩机器,需要点欧气的角色。不过前期翻箱倒柜可能花太多时间,开出来的道具又比该角色弱,实际上我觉得一般排位没必要出这只角色,假如开黑可以试着开球给前锋或是枪给空军之类。
《第五人格》自定义玩法解锁完整教程
第五人格怎么解锁自定义玩法?

自定义玩法解锁教程
归宿系统上线,当玩家完成所有主线任务并且单阵营人格等级达到100级后,系统会指引玩家前往商城归宿分页获取大厅;
获取大厅后,玩家将解锁该大厅默认的部分家具,并可以在自定义大厅中随意摆放已经获得的家具;
这次大厅、家具可以全凭大家喜好自己搭配;小地毯、盆栽……还有猫咪沙发,并且家具还会带有不同的属性,有着奇异的能力;
每个家具都具有8种属性,分别对应了8种音乐情绪,当玩家摆放了某个家具时,该家具的属性就被添加到了大厅中,大厅的音乐也会随着属性的改变而发生变化。
第五人格约瑟夫暗杀流速成攻略
第五人格手游中约瑟夫暗杀流玩法可以说是不少小伙伴们都非常关心的了,那么不清楚的话下面就来看一下吧!
第五人格约瑟夫玩法详情介绍

克制关系
众屠夫哀声载道的空军咒术可以带兴奋,由于约瑟夫的擦刀速度也不怕先知,医生改版后跟约瑟夫五五开(大不了先杀医生),佣兵有个特性,只剩四分之一血时被动生效不了。相中世界可以叠佣兵debuff。
所以克制约瑟夫的只有两个,调香师和机械师。机械师可以打破用儿子救自己,经常一时马虎就被救了,调香师救人约瑟夫较难反制。因此注意这俩大哥。
核心玩法
进入游戏后,在第二远和第三远的密码机大概率有人,先等五秒左右拍照,这时求生者大概率找到机了。之后就要去找求生者,击倒然后牵着,刷一阶技能由于镜中求生者不会挣扎,配合牵气球加速去其他地方。
注意,这里有一个重点,求生者知道自己镜中世界的人被打,大概率会往一个方向跑或找队友。这时你牵着气球就要猜求生者往哪边跑,然后奔向那边的椅子,把求生者放在那边。
经过的密码机运气好能看见其他人,这时你如果没有耳鸣(现实中的人进入相机里才会有,没有说明他们还在修,投影没有耳鸣),就赶紧放手中的求生者椅子,不要打那个密码机的人。然后把刀对着密码机用一技能回现实,突然出现在求生者旁边打他,运气好能恐惧震撼,不能也可以砍一刀,然后考虑捡尸还是去追这个人。
配合之前挂椅子倒地的求生者,人类的节奏绝对乱了。如果之前那个倒地的是救人位,那求生者只能脸抗刀救,但约瑟夫带的这天赋之后恐怖的擦刀速度,求生者完全救不下来。如果求生者不救,之前照片的回溯,你绝对赚。如果是救人位没倒,配合兴奋他大概率也救不下来。
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