《三国望神州》陈群介绍

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《三国望神州》是一款养成策略类游戏,角色定位往往决定胜负。小编最近发现陈群,这个被误认为鸡肋的辅助,实则能通过技能组合形成独特战术体系,让玩家眼前一亮。

三国望神州陈群怎么样?提到三国望神州陈群这个武将,可能很多朋友的第一反应就是他的“无用”,陈群是个杰品的辅助,很多玩家都觉得他的存在感比较低,基本上是上不了场的存在,一般也是做辅助骑兵使用,感觉比较“鸡肋”,实则不然,其实他有独特的使用之道,如果运用得当,还是能发挥较好作用的,接下来就一起看看具体介绍。

三国望神州陈群

三国望神州陈群

三国望神州荀攸

三国望神州荀攸

虽然他的”建制调令”会减少队友单体CD最长的技能2回合冷却,但是给目标回复73战意的效果其实更实用,这还是橙色的;而荀攸的天赋被动,让大家无需依赖战法,陈群的”名门亨通”有中等施法距离,由于被动的原因,需要一直跟着C位走,经常被忽略。

三国望神州就能

三国望神州就能

其实就是这几个矛盾的机制结合在一起,就能带来连锁性的反应,可形成左右开弓的一个存在;在前方,骑兵是强力版本,他的另一个技能名门亨通就能很好的辅助张辽,吕玲绮这些近战的输出;后方:他能增加巨额战意,背上被动的才略,即便是荀攸的战意减少40%的负面不丰富,也能轻松使用战法;

三国望神州战意

三国望神州战意

建制调令CD缩减和荀攸搭配在一起的话,让后者计策百出的光环得到有序循环,互相帮助减少冷却;加上其自身的鼓舞buff,荀攸也能吃到;两个武将互相增益,越变越强;这样荀攸都不用带权变的筹策,实现真正的核爆流。

三国望神州神州

三国望神州神州

这种效果直接积攒满“智”的层数,在百变的光环之下,每2个回合就能给荀攸提供巨额战意补充,外加冷却缩减,让他能实现不断的输出,只要带好上述两个核心技能,他的强度就是在线的。

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《三国望神州》庞统介绍

三国望神州庞统

先说天赋部分,庞统的天赋,覆盖了群体伤害、群体回复、群体驱散,还有增减伤这些效果。4格的作用范围,配合骑马策士职业的5格移动,基本上能,覆盖到战场的大部分区域。这点跟诸葛有点像,但庞统更特殊的地方,在于浴火效果。这个效果,让庞统至少能撑3个回合不死,虽然会变成一个蛋的状态,无法行动,但天赋和被动的效果,会翻倍。也就是说庞统变成蛋之后,辅助能力反而更强了。而且复活的时候,如果周围有敌人,还能打出一波,高额群体伤害和混乱效果,同时自己回复50%血量,并且清空所有技能CD。有时候故意让庞统阵亡,反而能打出更高的收益,尤其是打阵地战的时候。

三国望神州技能

铁索连环这个技能,虽然基础伤害,不算特别高,但连环效果真的很厉害。一个敌人受伤,所有带连环状态的敌人,都会跟着受伤。这套技能,还能禁锢对手,让对方没法自由行动。不过,庞统所有技能的冷却时间都偏长,实战里,一定要留意这一点。使用的时候,要算好时机,不然可能会出现技能真空期。

三国望神州效果

杀身成仁这个技能,就更夸张了,主动效果,直接扣除99%当前兵力。官方这套设计思路,挺大胆的,相当于让庞统,主动陷入濒死状态。当他化作蛋形形态后,周围4格范围内的敌人,全属性会被削弱10%,同时我方全体角色,还能获得10%的全属性增幅。这个效果,在团战中的作用,非常明显,相当于一个移动的增益光环。

三国望神州还能

建言献策这个技能,设计得也挺有意思,可以衍生出3个分支技能。第一个星夜奇袭,是辅助向的,里面有个恶路移动的buff,这个设定让小编想起了,很多年前玩的曹操传。第二个设伏擒将,是群体限制技能,最后的别图后举,则是群体位移加回血。这3个分支技能的战术价值,都很高,按照不同的战况,可以灵活选择。

三国望神州群体

庞统的阵型,也值得说一下,这是游戏里,第一个真正意义上的军师阵。激活门槛很低,增伤效果也不错。以后如果出更多策士类角色,这个阵型的价值会更高。从目前公布的信息来看,庞统的强度肯定不会低。无论是辅助能力,还是战术价值,都有很大的发挥空间。

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