英雄攻略丨飞龙情报官「罗宾」驭龙而来团控全场!

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《龙石战争》是一款能检测手机散热性能的硬件杀手。小编的手机在罗宾释放烈火燎原时烫得能煎蛋,建议官方在技能说明里加条温馨提示:本招式可能触发设备过热保护。感兴趣的小伙伴们与小编一起看看吧。

龙石战争能力

首次限定卡包带来的是飞龙情报官「罗宾」以及罗宾的专属龙石“决斗时刻”。罗宾是一位具备范围输出能力的飞行英雄,这期攻略给大家带来详细的罗宾分析和抽取建议。

龙石战争罗宾

罗宾标签为飞行、输出,其具有以下特性:

1.自身为飞行英雄,面对地面英雄和部队时只可被远程单位攻击,具有天然优势。

2.主技能具有极强的范围伤害能力,在前期人海战术为主的战场中,伤害爆炸。

3.同时怒气技能够制造群体控制,且优先对空中单位施放,极为克制敌方空军单位。因此,罗宾是一个同时具备范围伤害、控制、空军特性的英雄。前期非常好用,能够适应前期大部分PVP和PVE场景。

龙石战争灵脉

主动技能:烈火燎原

龙石战争输出

技能特点:高范围伤害持续时间长,释放限制:必须在释放粘性油网后释放。

​怒气技能:粘性油网

龙石战争怒气

技能特点:高范围伤害持续时间长,释放限制:必须在释放粘性油网后释放。

怒气技能:粘性油网

​技能特点:技能对空中单位具限制效果,释放后触发「烈火燎原」。40级灵脉激活普攻可以有概率触发「粘性油网」。

​灵脉路线A(持续输出流)

该套灵脉的思路为走灵脉上线,提升罗宾输出属性,持续利用高频普攻触发油网+对油网单位额外伤害。优点是持续输出能力非常强劲。

灵脉路线B(生存控制流)

该套灵脉的思路为走灵脉下线,提升罗宾肉度,并提升大招的控制能力。该套的优点是罗宾的控场能力会更强。

对于罗宾的两套灵脉路线而言,最为需要以下属性:

1.怒气恢复效率:提升怒气值获取可大幅缩短怒气技循环间隔,制造更多伤害和控制;

2.攻击速度:配合灵脉A线可频繁触发普攻特效制造额外伤害和控制;

3. 通用输出能力:提升通用输出能力即可。

下面推荐罗宾适合的龙石套装,以及适合的龙石词条。

推荐搭配

决斗时刻:罗宾专属,需要卡包抽取,罗宾装备时有专属词条。最为适配罗宾,可大幅缩短怒气技的循环间隔,提升罗宾的控场和伤害能力。

迷彩外衣:受到伤害后可提升闪避值和怒气恢复,也可以搭配罗宾使用。一定程度上提升生存能力和降低怒气技循环间隔。

疾风速攻:提升攻速,搭配灵脉路线A使用。

战意激增:通用下替,被动回怒加成,没有专属和迷彩外衣之前的性价比选择。

洗练词条选择

主词条推荐:

优先选择提升回怒和输出的词条即可

副词条推荐:

回怒加成:最为需要的词条,降低怒气技循环间隔。

攻击速度:配合灵脉路线A使用,提升爆发和控制。

攻击百分比:提升输出能力用。

攻击力:提升输出能力通用。

暴击率:提升输出能力通用。

能造成强劲范围伤害的双核心阵容,依靠丧气泥人的护卫特性保护后排,适用于大部分战场。

英雄搭配:罗宾+托尔

士兵搭配:丧气泥人+巨力橡果

站位如下:前排丧气泥人吸收伤害+护卫放刺客切入,后排巨力橡果配合双C输出。

英雄搭配:罗宾+泰伦

​士兵搭配:选择全元素火龙,剩余人口可用巨力橡果填充

站位如下:泰伦站位靠前吸收伤害,拥有吸血能够快速恢复血量,罗宾和元素火龙靠后输出即可。

​队伍优势:

纯空军队伍,对无法攻击空军的部队有强力压制,泰伦提供一部分治疗压力,可以缓解罗宾脆皮问题。

非常克制对面的人海战术,对以下兵种构成的部队有较强压制能力。

​队伍劣势:

属于特殊针对配置玩法,泛用性不高。

纯空军体系容易被轰天大兵完美克制,以及强力对空单点输出英雄都比较惧怕,如:

同时队伍缺乏保护能力,非常惧怕空军刺客,因为单体伤害低下,无法处理高质量空军单体,如:

没有切后排能力,单体输出低下,遇到强力肉盾英雄和兵种也较难快速处理:

《龙石战争》S13余烬重燃剧本介绍

龙石战争阵营

先说说地图的构成吧。这次只开放了两个出生州,一个叫黎明原野,另一个叫黄昏原野。所有联盟,都会落在这两个州里面,然后按照出生州来分阵营。每个阵营都有一个安全资源州,黎明原野这边是残罪裂谷,黄昏原野那边是断罪裂谷。这两个州,基本不会有太激烈的对抗,可以安心发育。但是除了安全州之外,还有两个争夺资源州,分别是烽烟高原和鸣鼓高原。这两个州就是双方要抢的地方了,里面的城池资源比较多,积分也高。再往上走,还有两个小决胜州,秽土山峡和震雷山峡,这里面有不少高级城池。最后就是大决胜州裁决之地,这里的城池积分是最高的,也是最终决战的地方。

龙石战争城池

整个赛季的奖励机制,改成了阶段结算,一共分四个阶段。第一阶段是,开服第4天晚上8点到第6天晚上8点,这个阶段主要就是占领出生州和安全资源州的城池。第二阶段从第6天晚上8点到第11天晚上8点,这时候争夺资源州的关隘会开,双方阵营开始正面交锋。第三阶段是第11天晚上8点到第15天晚上8点,小决胜州开放,要去抢那两个13级首府。最后一个阶段,从第15天晚上9点一直到第21天晚上9点,这时候大决胜州开了,要围绕着最高级的城池来打。

龙石战争决胜

积分的计算方式也变了。占领城池之后,获得的积分等于城市势力值,乘以积分获取倍率。最后按双方阵营的总积分,来结算阵营奖励,阵营内部再按照联盟的积分排名,来发联盟奖励。每个阶段的奖励都不一样,阵营优胜奖励和联盟排名奖励是分开算的。联盟排名奖励,只给阵营内积分前十的联盟,所以就算阵营输了,只要联盟排名高,还是能拿到不少东西。

龙石战争阶段

第一阶段的打法比较简单,因为这时候还没开争夺州,主要就是在自己阵营内部,分配好城池路线。同阵营的联盟之间要商量好,谁去占哪些城,尽量把积分最大化。这个阶段不会有太多冲突,主要是铺路占城,把能拿的分都拿到手。

龙石战争排名

第二阶段就开始激烈了。争夺资源州的关隘一开,双方就要开始抢烽烟高原和鸣鼓高原的城池了。这时候要提前安排好迁城,把堡垒建在主要位置,争取抢到先手。这个阶段的重点是10级和11级城,要优先规划好路线去占。而且要注意,多个关隘都得安排联盟出去,不能只守一个方向,要尽可能多占城池。这个阶段结束的时候,会按双方的积分,来发阵营优胜奖励,所以一定要打好。

第三阶段小决胜州开了,这时候要去抢两边的13级首府。如果第二阶段在争夺州打赢了,就可以从争夺州的12级关隘,进入小决胜州,这样离13级首府比较近,占据地利优势。但如果第二阶段输了,也不是没机会,可以从自己的安全资源州进入,虽然距离远一点,但还是能参与争夺的。

最后一个阶段,就是围绕大决胜州来打了。这时候要抢的是最高级的城池,积分也是最高的。同样的,第三阶段赢的一方,可以从小决胜州的15级关隘进入,距离更近。输的一方,也能从安全资源州的15级关隘进去,保留翻盘的机会。这个阶段除了要抢城池之外,还要注意阵营的总积分,确保能拿到阵营优胜奖励。

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