fgo阿尔托莉雅saber值得练吗 剑阶呆毛王吾王强度怎么样
《命运冠位指定》是一款把特攻buff当传家宝的另类格斗游戏。某位热衷测试的小编意外发现:没有花里胡哨的特效加成,单纯靠数值硬砸也能砸出片天。感到兴趣的朋友与小编继续往下看吧。

fgo从者图鉴大全及强度测评
卡面立绘



满破立绘

面板属性

宝具

技能


强化突破材料

建模

一听小编评测
优点
1.宝具有20点再充能,配合技能的30充能,基本是目前最泛用的周回连发剑阶光炮。
2.魔放和领导力双重加攻,配合宝具本,宝具伤害很合格。
缺点
1.蓝卡和绿卡性能比较平庸,获取np较依赖自身和拐的充能。
面板
从吾王的面板来看,基本上可以看出吾王是偏向于血量的成长,攻击力在所有五星剑阶从者中只高于式姐215(型月的两个女主角分别占据剑阶atk的倒数第一和倒数第二…),因为有宝具本,宝具伤害还好,但是平砍肯定是会受到一定的影响,但是整体问题也不算大。np率的话,这也算是早期实装从者的通病了,吾王的np水平也是比较平庸,蓝卡的np水平倒是还在平均线上,但是这个2hit的半残绿卡真的是不要指望打星和打np了。
宝具
吾王的宝具最大的亮点在于使用后会再度充能20点,在红宝具中算是很珍贵的特性了,因为一般的红卡宝具从者的宝具是完全无法回复np,所以吾王是少数的红卡宝具中的连发手。而且因为目前蓝呆有宝具本,所以即使是一宝,一般情况下周回本伤害还是足够了,如果2宝的话更是直接起飞了。
技能
吾王的1技能现在来看实在是有点落后于时代了,毕竟现在复合型的领导力都已经是遍地走了,所以吾王的1技能有点泯然众人了,但是实用性还是不错的,毕竟是实打实的增伤,不仅可以给自己增伤,还可以顺便拉一把队友,但是因为增幅偏低,在3个技能中升级优先度最低。
吾王的2技能也是朴实无华的红魔放,和1技能处境相似,因为是大幅度的增伤技能,在3个技能中升级优先度排在第二位。
吾王的3技能在加强之后算是翻身了,不仅可以补充一波暴击星来爆发,还有30点充能,可以说这个充能让吾王的强度直接上了一层楼,毕竟自充大过天嘛,因为宝具也有再充能,所以可以配合满破宝石翁,拐和换人礼服来进行宝具三连发,这在红卡宝具从者中可是非常强了。因为技能等级直接影响充能数值,所以3技能很明显是要最优先升满了。
吾王的被动技能也是比较鸡肋,因为绿卡性能很差,这个绿魔放也是没什么用,弱化耐性也是用处不大。

一听小编总结
总体来看,吾王的宝具和技能组现在来看是非常的朴实无华,但是却很实用,可以说,目前没有好用的绿卡剑光炮,所以吾王基本是目前最泛用的剑阶光炮了,同样有着30自充的小莫因为没有领导力,所以更偏向于特攻,平常伤害要低过吾王一头。可以说现在来看,无论是周回还是高难,剑阶的吾王表现都是不可小觑,值得大家无脑培养。
说到底,吾王就是fate系列,乃至型月人气最高的女主角,俗话说十万月厨百万王厨,可惜的是在剧情中本体的阿尔托莉雅真的是没什么剧情,可能这也是因为在蘑菇的心中,这位少女的故事早就在冬木市和那位少年一起结束了,所以在剧情中吾王本体已经是透明了,但是在未来的不列颠异闻带中还有希望,也许我们还能在主线剧情中再次目睹吾王的英姿哦!
fgo第六天魔王礼装速刷本表现如何
满破后的效果:自身的Buster指令卡性能提升20% 宝具威力提升20%
本身属性和剑龙娘万圣的兑换礼装极为相似,差别在伊利酱是15%红魔放25%宝具威力,然而本礼装满破难度远大于伊丽酱。
使用方面可以视作一个6级左右的常驻魔力放出(炎),由于没有初始NP,在速刷方面并不出彩,高难本时可以配合频率较高的红卡宝具英灵使用。

《命运》圣诞二期落雪级打法全面解析
FGO圣诞二期落雪级速刷办法介绍
有明拓荒速刷
活动礼装介绍:
底子特色我们都应该知道,提一点20级ATK+786

组队思路:
127级即可抵达最大Cost值111,一张活动礼装Cost是12,平铺Cost为60。余下Cost为51,在保证有孔明的前提下,Cost剩余35,所以Cost为0的学妹这非有必要加班了。我自己的组队有两套,分为 无满破醉贞平铺 和 一张满破醉贞平铺 ,即 一般 和 全力 。
一般 阵型主力是双孔明,拉二和艳后, 全力 阵型在 一般 的基础上加一个3技能10级的阿拉什。
艳后的练度最低要求为一宝,1技能10级,3技能10级
落雪级第一面

思路: NP充能 , 技能开释 , 出卡平A 一共三个进程。
先说说的NP充能进程
一般 :
艳后:30%初始NP,开2技能两回合得到20%NP,双孔明群充加拉二群充获得60%NP,30+20+60=110%,攒满
拉二:30%初始NP,开3技能获得20%NP(要在第二个孔明上来后开),双孔明群充40%NP,第一个孔明上一发 鉴识眼 30%NP,一共120%,攒满
第二个孔明:30%初始NP,拉二充能20%NP,自身群充20%NP, 鉴识眼 握在手里不要放
全力 :
阿拉什:初始30%NP,开3技能30%NP,孔明开2技能10%NP, 鉴识眼 30%NP,一共100%,攒满,Stella!!
拉二:50%初始NP,开3技能获得20%NP(要在第二个孔明上来后开),孔明2技能群充10%NP(第一面),双孔明群充30%(第二面),110%NP,攒满
艳后:30%初始NP,开2技能两回合得到20%NP,双孔明群充加拉二群充50%(第二面),第二位孔明的 鉴识眼 30%,120%NP,攒满
全力 的第一面是阿拉什宝具,没什么好说的,Boom过去就对了
一般 则是需求平A过图,所以从者们的增伤技能技能要全开
特别注意的是:而且拉二的1技能和3技能需求在第二位孔明上来后放,否则输出会不可。
击杀次第有三种,在色卡给定的状况下。
最优:狂→骑→弓
次优:骑→弓→狂
不举荐:弓→骑→狂
次第定性的标准:三个从者的B卡均可击杀狂阶小怪(最低损害击杀),而打骑阶则是拉二和艳后的B卡,到了弓阶只能打拉二的B卡,可以说约束规模小到大,所以给出了以上的定性。
除孔明红卡打头的 次优 , 不举荐 次第外,底子三红卡出牌稳当均可击杀,所以以下不列出三红chian的牌序
最优 的牌序
拉二B→艳后AQ→拉二B
孔明B→艳后AQ→拉二B
Tips:该次第中,必需求拉二红卡作为尾红
终究的一点提示:
在 最优 的牌序中,还隐藏着一个 艳后B→拉二A→艳后B 的牌序。但这牌序的运用断定出现在弓阶怪血量为13179的这种状况
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