《火影忍者忍者新世代》天天神驹佑将即将登场

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《火影忍者忍者新世代》是一款讲究节奏感的动作游戏。天天那些需要卡黄条时间的技能,让战斗像在玩音乐节拍器。小编实测发现,当她开始“弓舞”时,场面会比演唱会还嗨。感到兴趣的网友们与小编继续往下看吧。

火影忍者忍者新世代属性

火影忍者忍者新世代箭矢

天天血条下方的10格能量条代表箭筒中的10支箭矢,使用普攻或一技能二段发射特殊属性箭矢会消耗箭矢数量(能量条),可通过二技能一段补充箭矢数量(能量条)。

火影忍者忍者新世代技能

天天也可通过拾取小马留下的箭矢补充箭矢数量(能量条)。天天的好运小马每隔一段时间会自动走入决斗场任意位置,留下特殊箭矢,箭矢分为毒箭、贯穿箭、爆炸箭3种属性,小马每次会掉落其中随机一种属性的箭矢。拾取箭矢后,会装满箭筒并刷新箭矢属性。若能量条为空时,则攻击时使用普通箭。

火影忍者忍者新世代神驹

二技能:弓调马服

火影忍者忍者新世代敌人

二技能:弓调马服共两段,点按释放二技能一段,神驹天天转身抽出卷轴,为自己随机装填一种属性的箭矢并炸气,转身时可拉摇杆控制位移,每次装填的数量为10支。

二技能一段爆炸箭装填

装填完毕后,会解锁对应属性箭矢的二技能二段图标,在黄条时间内可继续释放二段。若不释放二段,二技能CD将大幅度缩短。

若二技能二段为毒箭,神驹天天会跃至空中,空翻向地面射出三支附带中毒效果的毒箭。若长按释放二技能二段,神驹天天会在空中连续空翻射出两轮毒箭后踉跄落地。

小编小提示:神驹天天跃起发射毒箭时可摇杆控制Y轴位移,长按所释放的第二轮毒箭还可摇杆空中变向哦!

若二技能技能二段为贯穿箭,神驹天天会召唤出一把更大的弓将其架于地面,若架弓时命中敌人可将其击退,随后拉动弓弦射出一支强力贯穿箭。若长按释放二技能二段,神驹天天蓄力发射出威力更强,速度更快的一箭,随后因弓弦强大的反作用力向后翻滚。

若二技能二段为爆炸箭,神驹天天转身下蹲,向空中射出一支爆炸箭,检测到一定X轴范围内的敌人时降下箭雨,落地后抓取敌人并引发爆炸,持续灼烧敌人。

小编小提示:若在使用二技能一段装填任意属性箭矢后,拾取了好运小马送来的不同属性箭矢道具,将刷新普攻和一技能的箭矢属性,但不会影响当前黄条内技能二段的属性哦!

普攻

神驹天天的普攻共4A,普攻所射出的箭矢为当前所装填属性的箭矢。普攻前3A向前连续射箭,4A瞬身前冲,拉弓蓄力后一箭击飞敌人,瞬身后的前冲还带有短暂的打击效果。4A的动作表现会根据箭矢属性的不同发生改变,未装填任何属性箭矢时为普通箭矢。

若敌人与神驹天天距离较近,则会在射箭前侧踢将其击退,并在借力拉开距离后进行攻击哦!

一技能:白驹过隙

一技能:白驹过隙共两段,点按释放一技能一段,神驹天天拉弓弹射飞踢敌人。黄条时间内释放一技能二段,神驹天天前冲突进并空翻将敌人踢飞,可摇杆控制空翻方向,随后后跳在空中短暂蓄力射出一箭,根据已装填的箭矢属性对敌人附加不同效果。小编小技巧:长按一技能可快速释放二段哦!

一技能二段落地后按普攻,还可派生普攻4A快速追击。

奥义:穿杨

点按释放奥义:穿杨,神驹天天后跳抛出卷轴,挥舞手上的弓攻击敌人,随即后跳用腿拉满弓弦,蓄力射出强力的三种属性箭矢终结敌人。奥义后可接长按一技能。

火影忍者忍者新世代全新S忍油女取根--忍者攻略&阵容推荐!

油女取根是火之国木叶隐村中油女一族的族人,是木叶暗部“根”的成员之一,同时也是志村团藏的手下。

他体内寄宿着带有剧毒的纳米级毒虫,自身对于毒素具有抗体,而其他人一旦感染了这种毒素便会因体内细胞遭到破坏而死亡。

火影忍者忍者新世代奥义

火影忍者忍者新世代奥义

在五影会谈中,和山中风一起担任团藏的护卫,两人的配合十分默契,经常一起合作对付敌人。

火影忍者忍者新世代普攻

火影忍者忍者新世代普攻

火影忍者忍者新世代回合

火影忍者忍者新世代回合

一、忍者简析:

火影忍者忍者新世代追打

火影忍者忍者新世代追打

奥义:禁术·壶毒之术:对敌方小队全体造成100%伤害,附带尘毒和点燃。必杀时必中。

Tip:伤害中规中矩,是造成尘毒的手段之一,点燃则是锦上添花。

普攻:近身攻击:对正面敌人造成70%伤害,一定概率击退。

Tip:非常普通的普攻。

追打:秘术·毒尘之术:追打击退,对敌方小队2-3体造成25%伤害和倒地,附带尘毒。

Tip:追打多体,造成尘毒的手段之一。

被动Ⅰ:虫躯:免疫中毒和点燃;受到攻击时,对攻击者施加尘毒和降低7%抗性,油女取根回复3%最大生命值。

Tip:取根的核心技能,能对攻击者施加尘毒并降低抗性,回合数越久,效果会越明显,同时受击时还能回复一定量的血量,算是小续航。

被动Ⅱ:暗处的守护:战斗开始,己方小队忍者受到水属性和火属性忍者攻击伤害减免30%,持续2回合。回合结束时,对敌方尘毒目标结算1次伤害。

Tip:能针对水、火属性的忍者输出,提高己方小队忍者的生存,同时回合结束时会结算1次尘毒伤害,是取根的额外输出手段之一。

特殊词条:

点燃:回合结束受到伤害,且无法被治疗,持续1回合。

尘毒:特效,回合结束受到伤害,最多叠加[3层];持续[3]回合。

忍者定位:被动辅助、特效输出

推荐饰品:玄龟、战鬼、黑鸦套装

二、搭配思路:

1、结合油女取根的技能特点,一图流搭配推荐:

火影忍者忍者新世代止水

火影忍者忍者新世代止水

2、与油女取根搭配的忍者及优点:

(1)宇智波止水[须佐能乎]拥有多次追打,成长速度快,可攻可守,伤害能力较强;

(2)千手柱间[和服]可增加对方奥义查克拉消耗,奥义有专注效果,阵亡后可提供“火之意志”,增强小队普攻能力和吸血;

(3)宇智波鼬[绛月之侍]可造成特效“转写灵印”使下次行动失效,降低查克拉消耗,一回合最多可释放两次奥义;

(4)火主可以解除异常状态,提供查克拉和吸血效果,并提升追打伤害和忍术;

(5)雷主可以恢复查克拉、提供续航,并为带刀忍者提供额外抗性和免疫不良状态增益。

三、阵容推荐与实战解析

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、整体坦度和生存能力可观;

2、可降低对方抗性;

3、可增加对方查克拉消耗;

4、追打能力较强,追打次数多。

阵容缺点:

1、查克拉欠缺,需要火主不被控制,或和服初代使用奥义并且分身战败;

2、和服初代战败后才能增强普攻伤害能力,前期可能被针对;

3、火主容易被控制,无法加强追打或回复查克拉。

Tips:

1、火主的被动Ⅰ可根据实际情况替换为“忍术支援”或“红莲秘传”;

2、火主的奥义可根据实际情况替换为“幻术·业火”。

(一)实战分析1(斗祭)

敌方阵容:

千手扉间[秽土转生]+大野木[忍界大战]+千手柱间[和服]+雷主

实战解析:

第一回合:

1、我方初代使用奥义,对方大野木查克拉消耗增加;

2、对方初代使用奥义,我方止水查克拉消耗增加;

3、对方大野木奥义,我方取根抢先奥义,对方大野木触发结界,双方无法使用奥义;

4、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方大野木奥义,造成伤害;

2、对方雷主奥义,我方火主被封穴;

3、对方二代奥义,我方止水打断;

4、对方触发时光逆转,再次奥义,但大野木结界被激活,对方奥义失败,双方均无法使用奥义;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、破除对方闪避后,我方初代使用奥义,对方二代查克拉消耗增加;

2、我方取根使用奥义,造成伤害;

3、对方二代奥义,我方止水打断,对方雷主战败,对方大野木结界激活,对方奥义失败;

4、对方普攻击败我方初代和取根;

5、我方普攻及追打击败对方大野木,对方仅余一名忍者,退出战斗。

(二)实战分析2(竞技场)

敌方阵容:

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+火主

实战解析:

第一回合:

1、对方止水使用防御奥义,增加免伤;

2、我方止水使用防御奥义,增加免伤;

3、我方初代奥义,对方鼬查克拉消耗增加;

4、对方初代奥义,我方火主查克拉消耗增加;

5、对方火主奥义,我方火主被定身;

6、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方鼬使用奥义,我方火主下个行动将失效;

2、我方止水奥义,对方初代战败,对方获得火之意志,普攻增强;

3、对方鼬使用二段奥义,我方初代战败;我方获得火之意志,普攻增强;

4、我方普攻击败对方火主;

5、对方普攻击败我方火主;

6、对方止水奥义,造成伤害;

7、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、对方止水使用防御奥义,增加免伤;

2、我方止水普攻及追打击败对方止水;

3、我方止水奥义,对方鼬战败,我方胜利。

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、输出能力可观,打断能力优秀;

2、可降低对方抗性;

3、可策略性使对方下个行动失效;

4、前2回合坦度和生存能力较强;

5、有续航能力。

阵容缺点:

1、需要雷主普攻恢复查克拉后才能释放更多奥义,会影响奥义释放时机;

2、没有解控能力,容易被对方驱散后控制;

3、追打和追打伤害的加成和养成不足。

(三)实战分析3(斗祭)

敌方阵容:

千手扉间[秽土转生]+大野木[忍界大战]+千手柱间[和服]+雷主

实战解析:

第一回合:

1、对方扉间奥义,造成伤害;

2、我方鼬奥义,对方和服初代下个行动将失效;

3、我方止水使用防御奥义,增加免伤;

4、对方大野木触发结界,双方无法奥义;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方扉间奥义,我方止水打断,对方初代战败;对方触发时光逆转,再次奥义,造成伤害;

2、对方大野木使用奥义,造成伤害;对方大野木触发结界,双方无法奥义;

3、对方普攻使我方止水濒死,触发被动,对方雷主被混乱,攻击对方友军;

4、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、对方扉间奥义,我方止水打断;

2、对方大野木奥义,造成伤害;

3、我方鼬奥义,对方扉间下个行动将失效;对方大野木战败;

4、我方雷主奥义,对方扉间无法奥义;

5、我方取根奥义,造成伤害;

6、对方扉间普攻未击败我方,我方胜利。

(四)实战分析4(竞技场)

敌方阵容:

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+雷主

实战解析:

第一回合:

1、我方雷主使用奥义,增加普攻次数,回复查克拉;

2、我方止水使用防御奥义,增加免伤;

3、对方初代使用奥义,我方鼬查克拉消耗增多;

4、对方止水使用防御奥义,增加免伤;

5、我方鼬奥义,对方鼬下个行动将失效;

6、对方雷主奥义,增加普攻次数,回复查克拉;

7、我方取根奥义,造成伤害;

8、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方追打击败对方初代;

2、对方鼬奥义,我方止水打断;

3、对方止水奥义,击败我方鼬和取根;

4、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、对方止水防御奥义,增加免伤;

2、我方止水防御奥义,增加免伤;

3、对方普攻击败我方雷主;

4、双方完成普攻及追打,回合结束;

第四回合:

1、我方追打击败对方鼬,对方止水濒死触发被动,回复血量;

2、对方追打造成我方止水濒死,我方回复血量;

3、我方普攻击败对方止水,赢得战斗胜利。

四、结语

以上阵容推荐的天赋和站位,以及饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。油女取根的核心在于能造成特效“尘毒”,同时受击还能降低对方的抗性,变相提高了己方的输出,而被动还能让小队忍者减免受到水、火属性忍者的伤害,提高了己方的生存,辅助能力不容小觑,希望在未来能够跟更多忍者进行搭配,为我们带来更多亮眼的表现!

《火影忍者:忍者新世代》九尾查克拉模式忍者攻略

波风水门自童年时代便立志当上火影,从小就展露出了天才的资质,自来也更是评价其为: 水门可是几十年难得一见的天才,那样的天才恐怕很难再现了。虽然是个温柔的男人,但意志却很坚毅,所以便很快成为了四代火影。

火影忍者:忍者新世代奥义

火影忍者:忍者新世代奥义

波风水门还精研飞雷神之术,开发了配套使用的无印忍术 螺旋丸 ,为后来鸣人打天下奠定了基础。此外,二代火影也赞叹四代火影的瞬身术在他之上,可见水门对于招式的造诣如此高深!

火影忍者:忍者新世代水门

火影忍者:忍者新世代水门

自来也还曾说过: 要是和四代火影相比,任何人都相形见绌的。 如今,第四次忍界大战里,木叶的 黄色闪光 再次闪耀于世间,闪光归来,再续传奇!就让我们来看看水门[九尾查克拉模式]在游戏里有着怎样的表现吧!

火影忍者:忍者新世代回合

火影忍者:忍者新世代回合

火影忍者:忍者新世代追打

火影忍者:忍者新世代追打

奥义Ⅰ:时空疾风闪光连段:对敌小队3-4体造成100%伤害和飞雷神印记,并打断选定目标。偶数回合切换为尾兽联弹。必杀时必中。

奥义Ⅱ:尾兽联弹:对敌阵营[7-9]体造成[160%]必中伤害、[打断]和[小浮空]。敌方阵营每存在[1]名[飞雷神印记]角色,则该技能伤害提升[10%],至多提升[50%]。[必杀时伤害提升30%]。

特殊效果:忍法 四赤阳阵:释放[时空疾风闪光连段]时触发。破坏结界,正面敌方小队单位下次造成的伤害降低[50%](每个单位独立计算)。

Tip:奥义的切换让水门每回合都具备打断能力,首回合命中越多敌人,回合结束时养成越多,提高了偶数回合尾兽连弹所造成的伤害。尾兽联弹本身的群体必中打断则非常强势,在多人对战玩法里效果会更出色。同时四赤阳阵释放时机得当,能降低对方的伤害。

普攻:疾风螺旋丸:对敌阵营角色最多一横行敌人造成100%必中伤害并降低10%防御和抗性,持续1回合,无法叠加,大概率造成击退。

Tip:必中是非常实用的效果,是比较稳定的起手方式,同时还能降低敌方的防御和抗性,提高己方的输出。

追打:闪光燕舞 天之段:追打小浮空或大浮空,造成40%伤害、倒地和飞雷神印记,极大概率闪避下次攻击。

Tip:追打获得闪避进一步提升了水门的生存能力,闪避的同时还能叠加印记,提高了养成上限。

被动Ⅰ:飞雷神之术:极大概率闪避攻击,每回合至多触发1次。闪避后对攻击者造成飞雷神印记。回合结束时触发印记传递。

Tip:自身拥有一次闪避能力,在面对没有破除闪避能力的忍者时,会有更多的操作空间。闪避后能对敌方造成飞雷神印记,回合结束后能进行养成,为水门的输出做铺垫。

被动Ⅱ:阴九喇嘛之力:转化小队秘传忍者奥义伤害。水门免疫目盲以外的不良状态和特效。

Tip:是制约水门搭配的一个被动技能,虽然提高了水门奥义伤害,但是会影响秘传忍者的奥义伤害,限定了自身搭配的范围,免疫特效则是保证了自身的输出和生存。

被动Ⅲ:九尾查克拉守护:战斗开始时触发,己方小队提升30%防御和抗性,且受到非正面小队攻击伤害降低30%,持续2回合。风属性忍者额外提升50%。

Tip:该技能提高了小队忍者的生存能力,更是提高了与风属性忍者的契合度,是非常优秀的辅助技能。

忍者定位:养成输出

推荐饰品:自愈套装、灵狐套装

1、结合水门[九尾查克拉模式]的技能特点,一图流搭配推荐:

火影忍者:忍者新世代天道

火影忍者:忍者新世代天道

2、水门[九尾查克拉模式]与其他忍者搭配阵容的优点:

主角篇:

(1)疾风舞者:属性契合,同时被动技能色 诱术具备破闪避的能力,可以间接达到必中的效果;

(2)红莲之瞳:奥义能解控,能提供查克拉,为队伍提供一定续航能力;

队友篇:

(1)千手柱间[秽土转生]:结界忍者,奥义压制,追打可以恢复查克拉;

(2)宇智波斑[木叶创立]:具备2次转化不良状态,能提供不俗的输出能力;

(3)天道[木叶毁灭]:控制和输出兼顾,查克拉消耗可控;

(4)药师兜[仙人模式]:控制和输出兼顾,追打可恢复查克拉;

(5)芙[秽土转生]:结界忍者,可以限制敌方恢复查克拉;

(6)漩涡玖辛奈[血红辣椒]:强控忍者,自身有养成,输出能力可观。

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉充足;

2、拥有较强的控制能力;

3、生存能力较强。

阵容缺点:

1、没有解控能力;

2、若风主被限制,则无法充分使用奥义。

(一)实战分析①(斗祭)

敌方阵容:

宇智波斑[白面具]+天道[毁灭木叶]+宇智波鼬[秽土转生]+火主

实战解析:

第一回合:

1、我方芙使用奥义,目盲对方火主;

2、我方水门使用奥义,造成伤害;

3、对方白面具使用奥义,对我方造成伤害;

4、双方普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方水门使用奥义,对方宇智波鼬战败;

2、对方火主使用奥义,增加护盾;

3、双方普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、我方风主使用奥义,减少奥义冷却时间;

2、我方芙使用奥义,对方火主被目盲;

3、我方玖辛奈激活辣椒龙卷风,对方白面具战败;

4、对方无力扭转战局,退出战斗。

(二)实战分析②(竞技场)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[木叶创立]+芙[秽土转生]+风主

实战解析:

第一回合:

1、对方芙使用奥义,目盲了我方水门和风主;

2、对方水门和我方水门分别使用奥义,减低对方伤害;

3、我方芙使用奥义,目盲了对方风主;

4、我方玖辛奈使用奥义,封印了对方水门;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方风主使用奥义,减少奥义冷却;

2、对方风主使用奥义,我方玖辛奈打断;

3、对方斑使用奥义,对我方造成伤害;

4、对方追打击败我方风主;

5、我方水门使用奥义,造成伤害;

6、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、玖辛奈普攻击败对方芙;

2、对方斑奥义,被我方水门打断;

3、我方芙使用奥义,击败对方斑;

4、双方完成普攻及追打,回合结束;

第四回合:

1、我方玖辛奈和水门奥义击败对方水门,战斗结束。

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、拥有较强的防守能力;

2、查克拉充足。

阵容缺点:

1、千手柱间的奥义基本没有伤害;

2、需要较多的回合数进行养成。

(三)实战分析③(斗祭)

敌方阵容:

千手柱间[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+芙[秽土转生]+风主

实战解析:

第一回合:

1、对方芙使用奥义目盲我方水门及火主;

2、我方兜使用奥义使对方千手柱间无法普攻;

3、我方火主使用奥义定身对方风主;

4、我方水门使用奥义,对方伤害降低;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方日斩奥义被我方水门打断;

2、我方千手柱间奥义被对方千手柱间打断;

3、双方风主分别使用奥义,减少技能冷却;

4、对方风主被我方普攻击败;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、对方千手柱间使用防守奥义;

2、对方追打击败我方火主;

3、我方水门奥义及追打击败对方日斩;

4、双方完成普攻及追打,回合结束;

第四回合:

1、对方芙战败;

2、对方千手柱间使用奥义,我方千手柱间战败;

3、我方兜击败对方千手柱间,战斗胜利。

(四)实战分析④(竞技场)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+天道[毁灭木叶]+芙[秽土转生]+风主

实战解析:

第一回合:

1、对方天道奥义被我方水门打断;

2、对方水门使用奥义,造成伤害;

3、我方兜使用奥义,造成伤害;

4、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方风主奥义,我方水门打断;

2、我方兜闪避后普攻击败对方风主;

3、我方千手柱间奥义被对方水门打断;

4、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、我方千手柱间使用防守奥义;

2、我方水门普攻及追打击败对方天道;

3、我方水门奥义击败对方水门,战斗结束。

阵容三(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉充足;

2、能限制对方恢复查克拉;

3、生存能力较强。

阵容缺点:

1、没有主动解控的能力;

2、若风主被限制,则无法充分使用奥义。

(五)实战分析⑤(竞技场)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+鸣人[九尾查克拉模式]+千手柱间[秽土转生]+风主

实战解析:

第一回合:

1、我方水门奥义打断对方水门奥义;

2、我方宇智波斑使用防守奥义;

3、对方千手柱间使用防守奥义;

4、对方鸣人使用奥义,造成伤害;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方鸣人使用奥义,我方水门打断;

2、对方风主和我方风主分别使用奥义减少冷却时间;

3、我方芙奥义被对方水门奥义打断;

4、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、对方水门奥义被我方水门打断,对方千手柱间战败;

2、我方宇智波斑奥义击败对方水门及风主;

3、对方退出战斗。

(六)实战分析⑥(竞技场)

敌方阵容:

三代雷影[秽土转生]+达鲁伊+天道[毁灭木叶]+雷主

实战解析:

第一回合:

1、我方宇智波斑使用防守奥义;

2、我方芙使用奥义,目盲对方雷主和达鲁伊;

3、我方水门使用奥义,造成伤害并减低对方伤害;

4、对方三代雷影奥义我方宇智波斑,造成伤害;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方天道被动伤害击败我方宇智波斑;

2、我方风主奥义被对方雷主打断;

3、我方水门奥义击败对方天道及三代雷影;

4、对方退出战斗。

阵容四(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、小队生存能力较强;

2、两忍者可破坏对方结界。

阵容缺点:

1、对先攻要求较高;

3、查克拉较缺乏。

(七)实战分析⑦(斗祭)

敌方阵容:

千手柱间[秽土转生]+鸣人[九尾查克拉模式]+漩涡玖辛奈[血红辣椒]+风主

实战解析:

第一回合:

1、对方千手柱间使用防守奥义;

2、我方水门使用奥义,造成伤害并减低对方伤害;

3、我方兜对鸣人使用奥义,鸣人无法普攻;

4、对方玖辛奈奥义被我方天道打断;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方鸣人奥义,我方水门打断,对方千手柱间及风主战败;

2、对方退出战斗。

(八)实战分析⑧(斗祭)

敌方阵容:

天道[毁灭木叶]+药师兜[仙人模式]+漩涡玖辛奈[血红辣椒]+火主

实战解析:

第一回合:

1、我方水门使用奥义,造成伤害并使对方减伤;

2、对方兜使用奥义,我方天道想打断,被对方天道奥义打断;

3、我方兜使用奥义,对方火主奥义解控;

4、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方天道触发被动,对方天道下次行动失效;

2、我方水门奥义击败对方天道;

3、我方兜击败对方火主;

4、我方兜普攻击败对方玖辛奈;

第三回合:

1、我方击败对方剩余的一位忍者,获得胜利。

以上阵容推荐的站位和饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。经过战斗测试后,可以看出在技能机制上,水门[九尾查克拉模式]拥有每回合都能打断敌人的奥义,自身拥有不俗的养成和输出能力,同时还能提高己方小队忍者的生存能力,属于攻守兼备的忍者,无论是在斗祭战场还是竞技场里都有着出色的表现。

如今全新SS级忍者水门[九尾查克拉模式]传说降临,赶快登录《火影忍者:忍者新世代》! 见证忍界 黄色闪光 再一次力挽狂澜,拯救忍界吧!