《天天酷跑》体力减缓玩法全指南
《天天酷跑》是一款跑酷游戏,体力条显示消耗越来越快是个视觉现象,小编解释过实际时间消耗是固定的。所以体力减缓效果并不是去改变这个显示速度,而是让固定的时间消耗间隔变长。玩家看到体力条掉得快,但因为有减缓效果,实际支撑的时间比看起来要长。感到兴趣的用户们跟着小编一起来看一下吧。
《天天风之旅》是一款把跑酷变成理财产品的金融模拟器。小编算过账,买初始40点体力就像存定期,收益固定但灵活度为零,适合风险厌恶型选手。
《天天风之旅》中体力上和《天天酷跑》有着一个非常大的区别。玩家在《天天风之旅》跑酷中,是有存在体力因素的,玩家不能在游戏中无限的奔跑,如果你的体力下降到了0,那么你的奔跑也就到底了。那么问题来了,天天风之旅体力减缓有什么效果呢?
在天天风之旅中,玩家经常会在收取祝福的时候抽到体力或者是会抽到血瓶等来增加额外体力的道具。
1、1点体力折算多少时间?
经过测试,1点体力折算成现实时间的话为0.6秒,也就是说假设有300点体力,你就可以跑3分钟(不算体力药)
2、额外体力是如何加算的?
玩家可以在开局前购买40点额外体力,体力条显示为蓝色,此段体力如果没有消耗完,吃血瓶是无法恢复的,所以一般建议是额外体力和开局冲刺同时使用
3、为什么感觉体力条消耗的越来越快?
体力条的显示确实是越到后面显示消耗越快,但是实际并无影响,在游戏过程中当你在体力充足的时候吃到体力药,你会发现好像只回复了一点点,但是当你体力快消耗完的时候吃到体力药,你会发现突然回复了很多体力,这就是为什么体力条感觉消耗快但是后期吃到血瓶觉得回复很多的原因
4、我吃一个体力药能加多少体力?
每个体力药的加成为25点体力,折算为现实时间是15秒。第一个体力药除外,大多数情况第一个体力药都是浪费一部分的。
如果使用冲刺的话浪费为全部,如果使用为强力冲刺的话甚至第二个都会少许浪费。
如果正常奔跑的话浪费第一个体力药约1-5秒不等(具体需要看砍怪数量以及期间是否吃到冲刺,砍怪会稍稍减缓移动速度)
5、石巨人和杀戮模式是如何计算体力的?
首先我们进入石巨人和杀戮模式场景的时候,体力是完全不消耗的,其次在进入(起跳)和退出(落地)两种模式的一段时间也是不消耗实际体力的,所以大家在杀戮和石巨人模式中大可不必担心体力问题,匕首碎片的加成时间也是无影响的,另外在退出两种模式的时候距离可能会稍稍前进一点,基本可以节约1秒左右的时间
6、我如果在石巨人模式中掉下来或者被扔下来了体力怎么算?
如果被石巨人扔下来或者掉下来的话是不消耗体力的
7、我有时候会被石头缝或者地缝卡住,这个要消耗时间吗?
根据测试可能是游戏BUG,偶尔玩家会被某些石头缝等场景卡住,在被卡住的过程中体力条仍然是消耗的
8、有时候我跳到下个跳台边缘的时候也会卡住,再跳一下会飞上天,这个要消耗时间吗?
根据测试可能同为游戏BUG,在飞上天的过程中,体力条也是在消耗的
9、那我该如何选择25%额外体力药水加成和15%体力减缓的BUFF?
关于体力药,首先你吃到的第一个体力药肯定是会浪费一部分的,所以一般都需从第二个体力药开始计算,如果选择25%体力药加成,每个体力药额外回复为6.25点
以现在的主流人物忍者为例,满级通用技能体力加成为133点体力,忍者自身体力为240点,总计373点体力,如果使用15%体力减缓,在无伤无助跑(助跑也同时享受两个BUFF)的情况下,体力可以额外增加55.95点体力
另外吃到的血瓶也是有15%加成的(第一个几乎不计),每个血瓶的额外加成为3.75点体力
以单局游戏为例,如果不附加任何道具的情况下,忍者全程可吃到总计8个血瓶,排除第一个血瓶,总计加成为7个,如果使用25%体力药加成的话可额外获得体力为43.75点,如果使用15%体力减缓可获得额外体力26.25点,忍者无伤到死可额外增加55.95点体力
根据以上的数据来分析,大家就可以知道了,按现在的情况来看,15%体力减缓的增益效果要远远大于25%体力药额外加成。不知道你们是否都同意这个观点呢?
《天天风之旅》评测:闯关模式详解

《天天风之旅》是一款动作冒险类的3D跑酷手机游戏。在架空的奇幻世界中,玩家将扮演热门动漫和经典童话人物进行挑战,使用各具特色的技能粉碎女巫的阴谋,拯救精灵之境。奇迹森林、落日冰原、蝙蝠城堡等经典童话场景将完美重现,超爽快的弹射、滑索、刺球机关会带来全新体验,伴随天鹅冲刺、杀戮时刻、石巨人来袭等丰富的玩法将让玩家体验到如童话般的风之旅途。


游戏的画面秉承了“天天”系列一贯的靓丽风格,人物同样参照卡通Q萌的形式展现,只不过场景上更加“宽广”了一些,在2D视角的前提下,增加了背景中远景的层次感,让游戏看起来更加深远一些。这款作品不管是画风还是质量都非常类似天天酷跑,只不过在元素上面更加偏向魔法世界,很少能看到现代元素,这也让久居城市的玩家们能获得一些视觉上的解放。


不过说起来,两款游戏其实还是走的不一样的风格,《天天酷跑》主打萌~人物萌,宠物萌~坐骑萌~各种萌就对了。而在《天天风之旅》中,还是有了挺大的一个变化的,我个人认为,虽然游戏整体还是有比较浓郁的“天天”系列的味道,但是在人设上我很喜欢,比较帅气,而且有一些韩式人设的味道,类似《全民打怪兽》这样子~3D的人物形象也让人物各方面都显得饱满了一些,虽然并不是非常的精细,有锯齿感~场景方面有远景,朦朦胧胧的感觉让整体效果显得生动~同时在跑酷的视角上也有所变化。

游戏在操作上面还是以简单为主,玩家们点击屏幕左边的按键可以发出攻击,而右边则是相同的跳跃。本作在操作上与更新后的天天酷跑如出一辙,都是利用触屏点击来控制人物跳跃与攻击,将传统跑酷的“下滑”按键去掉,增加攻击效果,让游戏的过程能更加热血和刺激。

此外,游戏中也加入了更多角色扮演游戏的元素,除了初始人物选择外,装备道具、各种属性一样不缺,让你在酷跑之余能够耐心琢磨这些要素的搭配,也给人带来不一样的挑战。


《天天风之旅》的玩法分为了经典与闯关两种模式。经典模式就是《天天跑酷》里使用的那种无尽奔跑模式,玩家以获得更高的积分为最终目的来进行不断的挑战。不过这种模式的缺陷在于总是重复的奔跑在同一段路途,很容易就会让人感觉到厌烦。

而第二种闯关模式则是采用的关卡形式,玩家必须达成每一关所给出的不同条件才能够成功的通过关卡。虽然这种模式看似比起第一种显得更为麻烦一些,但是不断出现的新地图却能够很好的激发玩家们的探索欲望,再加上成功通关之后便能够获得诸如“绿芒宝石”“宠物碎片”“水晶粉尘”这样的珍贵材料,何乐而不为呢?
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