《王者荣耀》S36赛季改动详细指南
《王者荣耀》是一款策略游戏,S36赛季的更新,小编看下来感觉是在做职业特性强化。通过调整基础属性,让射手、刺客、法师等职业的优势更加突出,短板则相对保持。这种改动会影响玩家的出装思路和团战打法,需要时间去适应新的节奏。感兴趣的网友们与小编了解了解哦!
119位英雄在基础属性上都有一个明显的提升,其中血量、攻击、双抗这三个属性都在增加,这时候就有玩家有疑问了:既然全英雄都加强了,是不是相当于没加强呢?其实不然,每个英雄增加的属性值不一样,而且每个职业都有各自的专属调整。

射手主要增加了普攻相关的射程和攻速,刺客主要增加了机动相关的移速,法师主要增加了爆发相关的普攻伤害,辅助主要增加了团队相关的经济,坦克主要增加了身板相关的生命值,战士主要增加了移速或攻速。从这些调整中可以看出,每个职业的特点都被放大了,射手普攻更快更远了,刺客跑得更快了,法师伤害更高了,辅助更有钱出辅助装了,战士则是万金油的集合体,能当刺客切后排,能出肉装当前排。

除了英雄上有提升,装备上也有重要调整:
纯净苍穹削弱:主动不能在被控时使用。
解析战士之所以在当前版本下比较强势,其原因是既有伤害又兼顾生存,其中纯净苍穹出了不少力,甚至已成为战士的T0神装,被不少玩家吐槽太逆天了。这次直接移除了被控时能用主动免伤的效果,半肉战士的生存会大幅降低,甚至可能会出现被控后突然被秒的情况。

形昭加强:主动新增可以暴露隐身英雄。
解析兰陵王、阿轲等英雄主要依靠隐身来靠近切入,但这形昭一出,将会无所遁形,隐身英雄在团战中将被完克,间接被大幅削弱,生存和切入能力降低。

王者荣耀5.25更新一览攻略
平衡性调整
东皇太一

我们调整了东皇在小技能转球缠斗玩法和大招压制上的价值分配,并优化了部分使用痛点,希望优化大招压制的对抗体验的同时,让他的强度上升到合理区间
添加对抗路为可选分路
一技能:效果调整:命中返还50%冷却→ 命中返还50%冷却和法力值
一技能:新增效果:拥有三颗黑暗能量体时释放一技能将获得回复150(+30/Lv)(+0.6Ap)生命值
三技能:控制时长:2.2→ 2
三技能:新增效果:压制期间提升25%能量体旋转速度,每50Ap再额外提升5%旋转速度,至多提升100%
百里守约

感谢共创策划们积极参与守约的调整共创,我们收到了非常多有益的提案。在综合评估大家的共创方案后,确定以提升普攻强度和减少二技能对抗厌恶为方向,并做出以下调整
普攻:新增效果:每4%额外暴击效果会提升1%普攻伤害
二技能:效果调整:子弹最多存储3 →2
三技能:新增被动效果:普攻射程800(+25/Lv)
孙膑

孙膑在当前版本的强度偏高,让对抗方较难应对。我们针对性削弱了一技能前期冷却时间和二技能前期返还比例,以对其进行适度降温。
一技能:冷却时间:7(-0.2/Lv)→8(-0.4/Lv)
二技能:持续时间结束后会时光倒流返还比例由固定50%→30%(+4%/Lv)
戈娅

上次调整使戈娅胜率降低过多,因此我们做了一些回调
普攻:0.22Ad →10(+0.22Ad)
狂铁

狂铁在当前版本较为强势,尤其在前期对抗上。我们下调了其基础移速、大招窃取移速数值,并平衡了大招前后期CD,以控制其整体英雄强度
基础移速:390→380
三技能:冷却时间:12→15(-2/Lv)
三技能:电弧窃取移速:30(+10/Lv) →20(+15/Lv)
王者荣耀峡谷机制s36赛季调整详解

对抗路的河道之灵,被2分钟后传送阵上刷新出的空间之灵所取代。击败空间之灵除了会获得基础收益之外,全队还将平分150金币的收益,之后传送阵被激活。(空间之灵只会刷新一次。)

解析由于需要先击败空间之灵才能激活传送阵,且全队还能平分150金币的收益,这就使得前期争夺对抗路线权的优先级将达到最高。打野大概率也将从对抗路野区开刷,以尽快帮助己方拿到前期优势。
红隼将在30秒时刷新,击败红隼除获得基础收益之外,全队也将平分125金币,红隼外的草丛距离变大。(红素仅刷新一次)
发育路的防御塔射程从880码提高到890码,防御塔可被攻击体积从60压缩至45。

解析红隼的调整将改变前期中辅联动抢线的格局,未来辅助须在前期优先配合射手拿到线权,才能拿到优势。另外,防御塔的调整也会使得双方越塔难度加大,变相提高了射手前期的生存能力。
中路的河道之灵将被彻底移除。
4分钟前中路的兵线数量从3个增加到4个。

解析中路河道之灵虽然被取消,但小兵数量增加,就相当于前期的金币增加,这对于AOE伤害的法师来说问题不大,对于炮台法师的发育速度也算是一种加强。
红区左下角新增熊仔野怪。
山豪点位移除一只小山豪,周边墙体变薄,可位移。
蜥蜴点位取消一只小蜥蜴。
野区烈雉点增加交错之门,4分钟后关闭,只有己方英雄可通过。

解析以取消两只小野为代价换来一个大野点位,算是小幅度加强了打野的发育能力,但也让打野前期出野区的速度变慢,间接加强了射手前期生存能力。新增交错之门,且只有己方英雄可通过,让射手拿烈雉变得更加安全,也让己方打野支援发育路的速度更快。
大量墙体变薄,让众多短位移英雄可以更加从容的穿墙前行。

解析对于亚连,赵云、程咬金、钟无艳等短位移英雄来说,绝对是一波利好的加强。使其可以进退更加合理,追击或逃跑的成功率变高,大家要合理利用这项改动。
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