《原神》普攻混伤流玩法技巧

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《原神》是一款开放世界游戏,打架的时候总得琢磨点新套路。小编这阵子研究了个叫普攻混伤流的东西,思路挺简单,就是主C带着三个队友搞元素反应。这种玩法重点在于主C本身的普攻倍率要够看,然后队友的任务就是给平A创造条件,队伍搭配上自由度很高,谁上都行,所以对新手特别友好。不过它也有毛病,主C要是属性跟敌人不对付,场面就有点微妙,比如雷泽带七七打遗迹守卫。整体来说,爆发力弱了点,但方便上手。感兴趣的朋友和小编来了解一下吧。

原神混伤

主C+三个挂反应的工具人

举个例子,比如迪卢克+班尼特+行秋+重云

混伤的核心优势在于其造成的元素反应伤害能够将主C的站场输出提升的相当之高,并且操作相对便捷,稍加练习就能够完美发挥。

思路分析

普攻混伤流的主要输出手法就是在各种状态加持加主C的平A普攻,因此一般来说主C本身最高就有着相当不错的普攻倍率,而队友的实际任务就是想办法制造出一个能够打出超高伤害的强力输出,因此只要能够满足以上几个条件无论是带谁都并没有很大的问题,在队伍的搭配上相当的灵活,自然也就很适合队伍尚未成形的新手玩家了。

不过虽然说这套打法相当的灵活,但是也确实存在不小的限制。其中最明显的一点就是队伍中的主C会对整个战斗的节奏造成相当大的影响,并且由于全程使用主C攻击的原因,如果主C的属性与目标的属性相性不好的话就很容易出现相当微妙的问题。如迪卢克带着重云打火本,雷泽带着七七打遗迹守卫等情况。

综合评价

综合来说对于队伍尚且没有完全成型的新手玩家来说普攻混伤流毫无疑问是首选队伍,这套打法作为现在较为主流的打法在爆发上相对较弱,且存在一定问题,但是由于搭配简单灵活,操作便捷等原因还是相当适合新手使用的。

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