命运狂阶信长生存问题解决方案

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《命运》是一款卡牌游戏,从者弱点需要靠阵容弥补。唠唠叨叨最终本能寺2020的泳装信长,小编觉得她最大的问题就是缺乏生存技能。作为狂阶本来就脆,技能里只有一个一回合回避,很容易猝死,所以得配好队友保护她。感到兴趣的小伙伴们与小编一起看看吧。

命运信长

命运狂阶

命运泳装

命运强度

命运值得

1.神性特攻,在面对神性敌人时输出爆表。

2.在得到宝具本强化后,即使在不触发特攻的场合,伤害也是非常合格。

3.有每回合出星与集星技能,作为狂阶也可以担任暴击手。

1.缺乏生存技能,作为狂阶,容易猝死。

从面板来看的话,狂阶的泳装信长攻击力白值在四星狂阶从者中属于中游水平,算是比较合格,而np率的话,狂阶信长的蓝卡还算不错,绿卡的话相对平庸,不过也算不上差,综合来看色卡性能方面的话,狂信长还是不错的,不过其实因为是三红配卡,同时2张色卡也没有非常出色,所以蓝卡和绿卡的发挥也一般就是了…

狂阶信长的宝具是自带了神性特攻,那么在宝具本强化之后,可以说我们是又多了一个针对神性的核弹,如果触发特攻,狂信的伤害不容小觑,而且在宝具本后,狂信长的宝具还附带了场地的燃烧特性,让本不能稳定触发的3技能加攻可以稳定触发,可以说还是非常不错的。

狂阶泳装信长的1技能,其实是很差的,因为不仅魔放幅度低到只有20点,而且因为复合了一回合回避,冷却也是偏长,有六回合,同时本身1技能一个输出技能复合了回避就是很别扭难用的,可以说泳装信长的1技能还是相当的恶意的,但是因为直接影响伤害,还是推荐大家最优先点满。

接下来是2技能,可以说泳装信长的2技能最主要的效果还是每回合出10个暴击星,配合3技能的集星来打打暴击,因为其他效果的话,每回合回区区500血对于作为狂阶从者的信长根本就没什么用处,同时3%的np也是很难用,即使回满五回合,满打满算也是只有15%的np,一般情况下最常用的方法也不过就是回2回合,让这6%的np把75%初始np的满破虚数魔术礼装变成相当于81%初始np的伪宝石翁罢了。同时这个技能居然冷却长达8回合,可以说型月的数值策划唯一神在下毒方面还是有一手。在狂阶信长的3个技能里面,因为只有2技能不加攻击力,同时升级还只加回血和出星,所以升级优先度是最低的。

泳装信长的3技能原本因为限制了场地,加攻效果不能稳定触发,但是在宝具本强化之后已经是一个相对而言可以期待的加攻技能了,同时还有集星,让狂阶信长作为星权最低的狂阶也可以打打暴击,可以说还是很不错的,而且3技能其实仔细看看也是狂信长唯一一个没有下毒的技能了,冷却在点满的情况下只有四回合,也是可以相对频繁的集星来打打暴击,加攻覆盖率也不低,但是因为毕竟加攻是限定了燃烧场地,很多时候都要依赖宝具来带来燃烧场地效果,所以升级的优先级还是要略微低于1技能。

泳装狂阶信长的被动技能只有一个6%红魔放的狂化c,还是有点寒酸的…

一听小编总结

那么我们可以知道,泳装狂阶信长作为本次全体信长总进击唠唠叨叨最终本能寺2020中复刻的泳装从者,目前来看还是不乏亮点的,在宝具本后不仅常态输出合格,在面对神性敌人时也是一个泛用核弹,而且还可以集星打暴击,可以说在四星从者中算是相当的不错了,无论是对于想要收藏的厨力党还是想要扩展box深度的强度党御主们来说都是值得抽出来培养一下的!

命运神界梦境链接琪琪角色玩法技巧

更多角色攻略:梦境链接人物大全

建议刷东文真希(卡组技能是,队伍平均能量小于13 ,队友死亡时给敌方队长100%攻击,非常适合擒贼先擒王的打法)国服开抽卡预约了,最好是抽到泉萤或芙伦蒂法。

东文真希:是一位品级达到SSR的稀有人物,被定位为暴刺击杀,有着可观的输出伤害,适合作为团队的核心C位,若小伙伴的阵容缺乏伤害不妨选择入手。首抽推荐:9

命运梦境链接

芙伦蒂法:是一位品质达到了SSR级别的链接者,有着十分不错的属性和实战效果,含有幻影分身等能力。5召唤流里面,最硬的,假设你有齐5个召唤,玩召唤流,他就是你的坦,伤害中等,但如果你不是玩召唤流,建议,可以换别的代替,因为特色不大(而且死後的分身只能普攻,然後没任何辅助功能,还很占位置很脆)。首抽推荐:6-7

命运神界

上泉萤:整列型输出,而且很高机率可以控场,最变态的是,她只需要10能量,缺点是,后期,输出可能会有点不足,控场是可以的(除非五星,加15%爆,但还是太看脸的输出,那个连击。你懂的)(3/3更新了可以打她的碎片,这就完全不一样说法咯!因为等于只要你坚持农,一天3-5块碎片,无课要六星也不是梦了!!)。首抽推荐:8.5

命运伙伴

R卡

必练的法师是夏目里绘,虽然只能打三个,但爆发高,在对面人数不多时,打到敌方队长的机会也算高。

夏目里绘:夏目里绘对3个随机敌人造成攻击235%的伤害;50%概率触发狂饮,伤害提升100%,并击晕目标1回合;触发狂饮后,自身生命降低为1。

触发红刀时,是非常夸张的技能,4.7的技能倍率,比东文真希连击外所有技能的倍率都高。同时眩晕这个效果,在越级挑战时非常有效。

命运节奏

群攻

群攻角色:开局1-2个群攻角色是必定的,不然一群一群打不完的怪让你崩溃。

SSR的群攻角色抽到什么练什么,6元的凤凰非常强必买,有多高练多高。

不想花钱的,练SR群攻的丽姬娅,能耗12点升星也容易,前期也能秒怪,后期弱了一点点。或者打十字型的修女碧翠丝,或戴高礼帽的SR哈托都能用。哪个能升星高就用哪个。

凤凰:凤凰月华是一位靓丽的小萝莉,佩戴有一副可爱的眼睛,是不少玩家喜爱的一类角色。并且因为分属于辅助,因而在实用性上较高。减防机制在后期必有大用,且为光明系对其他职业有伤害加成。

命运强度

丽姬娅:在命运神界梦境链接里,sr卡丽姬娅是拥有aoe沉默、晕眩效果的控制型角色,在特殊场合相当好用。

修女碧翠丝:这个修女特色在于,伤害不俗(5星100等,有机会9000多攻击哦!)而且十字型攻击,必中王,看脸的晕眩,四星的话,场上(注意是场上,包括敌方哦)有特定职业,加攻加血,群体输出就很可观了。

哈托:利用属性克制增加优势的全体伤害角,但是,现阶段其实实用度不高(不是每场都这么多光明咒术给你打的XD)当然实在缺群体技能的话,可以勉强上一下,缺点是能量消耗太高。

单攻角色:

SSR的东文真希,R卡女主小夜,SR潘,SR琪琪,都不错,练2个就行了,多了无用。哪个能升星高就用哪个。

小夜:村咲小夜是玩家最早接触的一位人物,有着出色的颜值和不菲的作战实力,于前中期可发挥不错的功效。并且,因为资质上的原因,该人物兼具不菲的收藏价值。主要用处,开路,秒伙伴,让主要输出打过去。

潘:起手秒杀流神角,一刀教你做人,升到四星,还天生加15%暴击,另外就是他的被动,不知道是否解释问题,首先,他没写上限,其次是战场每一个空位,那么我们假设pvp,双方都叫出一个人(包括潘自己),那就剩下14个格子,14x4%,已经56%了,大招可以说是全部角色里面最具爆发的,一刀十万不是梦,很多人问,她的被动说会让目标说出什么真心话,很明显啊,就是“干!什么鬼伤害拉!“。

琪琪:算是好用的角色之一,叠加自己攻击5吃,而且队伍技能可以让低于14能量的角加攻(潘的好帮手),大招可以晕眩,加满攻击的大招,也是可观的!

竖排攻击角色:

比横排攻击好用太多,主要竖着容易打到敌方队长,SSR上泉萤带击晕,减少对方大招次数,往往是过图的关键。召唤狐狸的黑木雅乐也不错。R卡三女主之一妮娜,R玛丽(8能耗加加状态也不错)。其他SR和R卡里没有竖着攻击的,横的倒是多。实际上妮娜比上泉萤强,奈何前期用不上,等你妮娜升到SSR,都打到地图十几章之后了……

黑木雅乐:召唤师,被动如果满足的情况,用处很大,15能量不多不少,aoe的同时召唤小狐狸,可玩性很高,配合召唤流队是有搞头的,理论上是召唤流的主力输出。

妮娜 :铁三角之一,目前最高可4星,4星前跟3星后,两个世界哦~~

暴击很爽,之后5星开出,穿上暴击强度装,有机会上一线角色,目前后期,假设你练到SR,可以考虑代替夏目位置(假如你还在为脸黑烦恼)。

玛丽:唯二的灼烧角(可以跟石虎搭配,列,加石虎打最后一排,伤害不错,只是难度比较高)

另一个好处是,登场加待机区全部攻击,而且能量才8点。

横排攻击角色:

使用度不算太高,主要是打不准,对面9只,横着打3只,很难打到对方队长,台服送的SSR石琥可以练练充人头每天入梦收点碎片,其他不建议。

治疗:

SR茉莉能耗11(必练),过图送的奶妈,单加血高,攻击也高专打血最少的,容易打对方队长,非常好用。

R珀蕾群奶,奶量足但攻击差,因为过图难度太高,我方队友站不住,都是靠东文的技能开送死流。群奶得配合SR召唤安用。

SR孔雀,奶人加回收。

SSR安娜,最强能抽到是最好。

召唤(特重要)

SR安(必练)超肉的辅助,召来的人鱼和女王比守护SSR还要肉盾,而且就算被打的快没血了,安一个大招又召来两个满血的,基本死不掉。而且有安的召唤物在场,我方所有角色都肉了不少,不再被对面一刀秒掉,很容易就站满9格,导致好多角色都上不场……唯一的缺点就是占三个格子,导致攻击有点不够,适合多配几个群攻多攻打手。不需要配守护。

安的队伍技能使用说明,同能耗的角色不能超过2个。所有角色是分能耗的,从8-20都有,同数字的能耗最多只上场2个能激发安的技能。

守护

因为安的存在,再加上敌方群攻太多太多,真感觉没什么需要……

R卡三女主之一(可嘲讽),SSR琪拉雅(给队长开30%血的盾),SR滕原幸子(高免伤打横排),其他守护角色用处不大。

琪拉雅:琪拉雅是一位品质达到SR级的女性角色,有着十分出色的能力和技能效果,定位偏向于反击和输出,是一位当之无愧的勇者,敢于挑战一切不可能。

滕原幸子:一个整排伤害型坦克,坦度可以,伤害可以接受(主要是职业因素,攻击不会高到哪里去)有加血量,免伤害,但缺点是没有嘲讽。

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