炉石传说冰法卡组基本套路详解

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,冰法卡组作为炉石的老牌套牌在这个版本确实遇到了不少困难,战士德鲁伊萨满几乎把把都能遇到。小编今天要分享的冰法卡组是自己亲测最顺手的版本,大帝减费配合狗头人最高44点伤害足够用,血法配合火把也有不错的斩杀能力。炎爆被放弃是因为后期没场面根本打不出去,换成苦痛和爆牌鱼增加过牌更加实用。感兴趣的网友与小编继续往下看吧。

炉石传说冰法

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这套牌是我目前用着最顺手的,狗头冰,大帝只减一次的情况下,最高一回合44点伤害,卖了血法最高38斩杀,如果把玻璃换个哀绿,最高斩杀可达54!放弃了炎爆,换了一张苦痛,带了一张爆牌鱼。

炎爆总的来说有点卡手,很多时候后期我们都是没场面的,那炎爆就需要冰箱给他单独拖一个回合,没有狗头人灵活,配合暴风雪当呼啦,配合火球解螺丝都可,有了狗头,血法卖起来再也不心疼了。

苦痛的话,前期还可以,后期就有点太慢了,上去点一下,五费才过一张,爆牌鱼就相当第三张奥术智慧,有时急需过牌时比苦痛好用,所以各带一张,出其不意,爆过好多狼人战的,冲锋,狼人,他们都是直接跑了就。

天梯第一大户,看见就想唱征服,盒子亲测,600把遇到200个战士,我真x了狗,这个月龙战克战减少,豪战奴隶战增多。

起手留:末日(没有就寒冰箭或玻璃,怕龙战),战利品必留,奥术智慧,苦痛,火把都可以看其他牌选择留或不留,红龙不确定对面是豪战、克战,不留。

豪战:这东西打法师就会去找图哈特,不管什么法,有图哈特就赢一大半了,打豪战我们抓紧一切时间过牌,伤害能省就省,尽量用末日,暴风雪,火冲,冰环,解怪控怪,抓紧找到伤害,减费,红龙,一套,要求排序高,还要求对面图哈特尽量晚,胜率两三成,但已经比克战降低难度了。

克战:参上,反正我打他就1成胜率。

龙战:开局有战利品就上,压他精灵龙,如果没成(一般都不会成),就需要末日解精灵龙,不然我们之有6费暴风雪才能解,这就是为什么留末日,原来被精灵龙单刷N局,会的龙战一般不会变技能,按费拍拍怪,转转甲打冰法很稳,对面每回合都能按费下怪,冰法很难的,要交伤害不停解怪,我大部分赢龙战都是靠红龙或者大帝对面解不掉,或者贪心不解赢的,还有一种是变了术士技能,被我们直接伤害走脸撸反,龙战一般没有回复能力。

奴隶战:血法 狗头+暴风雪可清奴隶主,末日很容易被解掉,靠末日清场很难,再有就是铸甲师,奴隶战铺铺场,铸甲师回一波甲很烦,交火球也要解铸甲师,奴隶战也是很需要操作的一套卡组,遇到很多奴隶战,过牌都太猛,有时这种情况下,我们可以跟他打疲劳,清光场,算好他还有什么怪就行。

起手留:末日,战利品,寒冰箭,火把,可选择留玻璃,苦痛,冰环(如果有末日)

打脸萨:爸爸级别的,前期随便摸你两下,五费提锤子,石化武器,熔岩爆裂,闪电箭我们就挂了,只能希望对面不顺,五费冰环末日能清场,六费下大帝,冰箱一上,八费,九费能红龙

控场萨,进化萨:小优,没有那么多直伤,前期末日清唱,中期冰环,暴风雪控场,后期红龙或者直接伤害带走就行,没有回复的职业,伤害来的多直接走脸都行

养牛萨,墙萨:当成奶骑打,一套满血带走,八成胜率

起手留:末日,战利品,工程师,火把,苦痛,奥术智慧,后手可考虑红龙

奇迹贼:关键过牌,什么战利品,工程师,苦痛,能下全下,只要不爆牌,中期控场,加基森隐身无所谓,只要有冰环暴风雪控着就行,头上挂上冰箱,后期红龙,一般都是套路1(下面有套路解释),直接打脸也可,毕竟只有大地奶。

冠军贼等快攻贼:优先减少场攻,然后过牌,冰环末日不容易清场,有闷棍,末日可前期2,3费压节奏用。

起手留:末日(怕快攻),战利品,工程师,苦痛,奥术智慧,(大帝可以考虑)

奶骑,死鱼骑,恩佐斯骑:前期末日,中期冰环,暴风雪控场,抓紧过牌,找一套30斩杀直接带走。

快攻骑:和快攻贼类似,但冰环末日清场可能性更大点。

起手留:寒冰箭,火把,末日,战利品,冰箱(有寒冰箭,末日手牌好可留),后手可留红龙

中速猎:打猎人是小优,有人感觉猎人是劣势,其实打多了掌握技巧,猎人这种没回复的,我们真的是优势,前期控制血量,猎人都是一个一个下怪的,起手不差,基本不虚,下怪就解,需要注意四费驯兽师,如果对面3费有怪,可下末日压他驯兽师,还有对面1费蝙蝠,我们一定要火冲点了,不要贪上个战利品或工程师,对面如果再上个杂耍者,前期会掉很多血,前期控好血量,只要中期头上能挂上冰箱,有红龙就套路1,没红龙可以伤害直接走脸,但如果对面节奏很慢,又发现没有重复牌,小心他雷诺发财!

起手留:末日,战利品,工程师,苦痛,火把,奥术智慧,红龙

跳费德:德鲁伊基本都这个模式,起手留个末日防他,1费,2费下鹿盔,紫罗兰,说实话,德鲁伊解牌真的多,1费,2费末日人家好多牌可以解,这个月打德已经开始小劣了,有时候4,5费蹦个螺丝,铺场又快,红龙吹了人家还能找回甲,回血,伤害前期有时候又要解怪,小劣

起手留:末日,战利品,寒冰箭,苦痛,奥术智慧

动物园:前期优先解怪,夜色镇议员,火球也要解,不用留伤害,动物园标配都带炼金了,小心下末日,小技巧,没经验的动物园会铺满场,冰环末日就稳了。

宇宙术:参考奶骑,抓紧过牌,前期有机会小怪可以摸摸他脸,伤害可以交,控他血量十五左右,低了,人家会雷诺,这个血量很容易斩杀,他不发财,不到没办法我们不上红龙,8费有可能螺丝,需注意有的宇宙术带火车王,无面斩杀的。

起手留:末日,寒冰箭,战利品,工程师,苦痛,火把,后手红龙可留

火妖法:留末日可清他法力伏龙,前期有哀绿,就寒冰箭,火把解,中后期末日冰环清没用,末日可压场用,红龙打火妖法很厉害,前期被抢太厉害也可喷自己

冰法:没见过,比过牌了,先下大帝,红龙就大优,比先出冰箱,和抓到冰箱数量

起手留:末日,战利品,工程师,苦痛,奥术智慧,冰箱

不知道什么牧:打了600把,碰到三四个牧师吧,留冰箱防止他偷牌库偷到冰箱,手里没20+一套斩杀,不要喷红龙,苦痛,战利品小怪,前期卖,后面就上去自己点了,防他白富美

1、最基本的套路,9费红龙吹,下回合手里伤害带走对面

2、大量过牌,憋一套伤害,大帝减费,满血斩杀

寒冰箭2+冰枪2+狗头+大火把2+血法=44

寒冰箭2+冰枪2+狗头+大火把2=38

寒冰箭2+冰枪2+狗头+火球 大火把=30

寒冰箭+冰枪2+狗头+火球+大火把=33

寒冰箭+冰枪+狗头+火球=19

寒冰箭+冰枪+狗头+小火把=16

3、下回合要出冰箱,手里有冰箱或冰环,和火龙,大帝,可先上大帝,减到费,下回合,红龙吹自己,冰环控场,或吹对面,自己挂冰箱,看手里伤害决定。

4、一般情况,不是动物园,寒冰箭要留一个,寒冰箭+冰枪+冰枪+狗头=17。中期,六七八费时,手里同时有暴风雪,冰环,看情况尽量先用暴风雪,冰环费用少,可配合过牌或冰箱或红龙。

冰法师是一个需要练习的卡组,有时一手牌会有许多选择,只有你用的越熟悉,才能做出最接近胜利的选择。

冰法这个月确实不容易上分,三大毒瘤,战士,德,萨我们现在都不是优势,但玩炉石要的不就是乐趣吗,我相信用克战打死十个冰法,都没有我用冰法打死一个克战来的乐趣更多。

炉石传说来袭

《炉石传说》碎雪机器人值得培养吗

11月24日,《炉石传说》国服官博放出了一张下月即将上线的全新扩展包“地精大战侏儒”中,此前从未曝光过的法师新卡——“碎雪机器人”。它的身材像一只小号的水元素,但是它属于全新的随从类型:机械。这意味着它能与新扩展包中的其他卡牌相配合,从而发挥出更大的作用,或将成为法师的新宠。

炉石传说碎雪

碎雪机器人与水元素对比

到目前为止,通过全球官网、社区、媒体等各渠道,120多张“地精大战侏儒”的新卡已有近半展现在玩家面前,引发了热烈的讨论。对于魔兽粉丝来说,工程学的各种产物天然具有亲切感,米米尔隆、自爆绵羊、飞天魔像……无不牵动着他们留在艾泽拉斯的美好回忆。而对于从炉石开始接触暴雪游戏的新玩家来说,新种族、新卡牌带来的环境变化,以及大量随机性造成的不可预料的结果,让这款游戏显得更加有趣。

炉石传说登场

人气奇高的新卡“米米尔隆的头部”

从已知信息来看,“地精大战侏儒”的新卡至少分为5种类型。第一类是地精和侏儒身份的中立随从牌。众所周知,地精以其精明的商业头脑和狂热的爆破爱好闻名,哪里有爆炸,哪里就有地精。多少玩家曾经被“疯狂投弹者”的3颗方向不定的炸弹炸得没脾气!如今又增加了一个大号的,你还敢用吗?而侏儒热衷于“将某个事物意外变成另一个事物”。虽然不会造成爆炸,但是失败后留下的不幸产物可能还不如炸飞了一了百了。

炉石传说震撼

大号“疯狂投弹者”威力更强

第二类当然是这些发明家们捣鼓出来的疯狂机械。新卡里有一大堆机械卡牌,或是和机械卡牌有联动的卡牌。每个职业还有自己专属的机械卡牌,以此来确保每个人都能体验到机械带来的快乐,即便你的套牌并不是以机械为主的。以前的一些老卡牌现在也更改成机械类了,比如麦田傀儡和报警机器人。

炉石传说卡组

此牌让人想起地狱火半岛

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第三类是指带有亡语效果的机械随从卡,他们能够召唤出牌库中符合条件的任何随从,即使他们与机械毫不相干。你可以把这些被召唤出来的随从看做机械驾驶员,虽然你根本无法想象没有腿的拉格纳罗斯是怎么驾驶伐木机的,或者文质彬彬的游学者周卓会跑去开收割机(幸好不是挖掘机)。不过也有人担心斯尼德的伐木机里会爬出一个血法师……

会下蛋的卡牌总让人不寒而栗

第四类卡牌都是1费法术,叫做零件牌,你可以把它们看做是地精和侏儒们完成了疯狂的发明之后剩下来的边角废料。你可以拿这些零件牌来武装你现有的任何随从,不局限于机械。比冰封雪人更好的是什么?具有旋风之刃的冰封雪人!总共有7种不同种类的零件供你强化你的随从,它们有些来自进入战场的其他随从,有些则来自被摧毁的机械。

零件牌对盗贼来说还能增加COMBO

最后一类是对职业卡牌的机械性改造。新增加的职业卡烙上了机械齿轮的底纹,根据开发团队的解释,这些牌被归结到了“只有地精/侏儒才会觉得这是一个好主意”的类别里。比如战士的新卡“弹射之刃”,效果是“对一个随机随从造成1点伤害。重复此效果,直到某个随从死亡。”听起来跟小李飞刀似的,最好对方不是鱼人流!

德鲁伊的新卡实在太萌了吧!

看到这里,大家是否对于下个月就将来临的新资料片“地精大战侏儒”更加地期待了呢?从此前官方曝光的卡牌信息来看,全新的资料片带来的玩法和画面上的视觉冲击还是挺大的,另外新的挑战也将随之而来,具体的战况会有多激烈呢?或者说到底是侏儒思维缜密的发明还是地精精心制造出的爆炸装置更加厉害?一切谜底尽在下个月揭晓!

炉石传说机器人大战卡组打法

炉石传说乱斗卡组

炉石传说机器人大战打法攻略

炉石传说机器人大战

没有奥拉基请用毁灭之锤代替,没有血法请用狗头人地卜师代替。铺场职业较多的时候:-1火元素,+1元素毁灭。注意:元素毁灭和进化萨的减费体系相得益彰,可以清闪电风暴无法清的场且出其不意。不要觉得元素毁灭浪费一个回合,毁灭之后站住减了费的蜘魔和魔物,下个回合的价值就是让他们可以行动,也可以行动后进化。

作为竞技场玩家,要把对手拖入自己所擅长的领域进行战斗。那么,进化是非常好的一个手段。看着对手面对没有见过的场景各种打错的时候,内心会窃喜,终于可以小小调戏一下常年只用成熟重复套路冲分的对手了。

1.放弃了穴居人、投火者、火舌、毁灭之锤、雷霆崖勇士等一系列传统打脸萨、中速萨的必备单卡,保持了卡组的纯洁性。理由在于,如果一套卡组专注于做某一件事情(例如打脸萨专注于抢血、防战专注于解场和叠甲),那么由于同功能的卡数量较多,卡组稳定性会大大提高,也就是国外牌手所说的的“堆叠”效应。

2.本卡组想要做的事情,是在游戏中期的4到7回合形成一个大部分对手无法处理的爆发性场面,使得场攻达到12点以上,并快速滚雪球结束游戏。只要游戏结束够早,就不用担心三宝等后期对手的威胁。

3.本卡组中:橱柜蜘蛛、海象人图腾师、巴内斯(考虑起手留换牌,巴内斯约一半概率拉5费及更高费随从)和英雄技能生产的图腾都是进化的主要原料,蓝龙、深渊魔物、火爹一般在发挥部分效果之后进化滚雪球。

4.卡组的其他部分的用处在于:由幽灵之爪、大漩涡、血法师和图腾魔像形成前期牵制,尽量使得场面不至于崩盘,能够拖到进化爆发的回合。奥拉基作为灵活的护脸斩杀也是卡组中的重要一环。

面对任何职业都留:石化武器、进化、幽魂之爪、图腾魔像、海象人图腾师、蛛魔先知,有幽魂之爪留血法。

面对铺场职业(萨满、术士)也留大漩涡传送门。

对阵德鲁伊,其他手牌较好的时候可以留呱。

炉石传说卡组

不要起手留宝石甲虫,两费回合也尽量不要下宝石甲虫,而是宁可图腾空过,否则会失去给深渊魔物减费的机会,也少了甲虫找关键解和斩杀(元素毁灭、刮、熔岩爆裂)的可能。

在有武器的时候,积极使用英雄技能给深渊魔物减费和赌法伤图腾。

时刻关注蛛魔先知和深渊魔物(即使没有摸到)的减费情况。寻找最佳上场时机和进化时机。

最佳进化的时机往往是最能打断对手关键回合节奏的时机,或者是能是的自己场面膨胀得最厉害又不至于承受过重的清场风险的回合。

大优势局面,不要进化出2费随从或者7费随从,以规避末日、嘉顿、酸喉、冰喉等的风险。

节奏/中速卡组每个回合能做的事情往往是可以估计的,预判好就很容易卡住对面节奏。在用武器、大漩涡和图腾魔像 图腾师进行前期控场之后,我们往往会在第四或者第五回合进行进化,只要多站住一个怪,再次配合进化大师滚雪球,或者拍出深渊魔物、火元素压制。节奏卡组的清场技能如闪电风暴、食尸鬼、横扫甚至烈焰风暴是难以解掉合理进化之后的场面的,能铺出一波不坑的就赢了。在没有摸到进化的情况下,算好随从的减费,控制好解场和铺场的节奏,与对手纠缠之后利用大漩涡或者火爹补刀也常常可以带来胜利。

控制卡组如奶骑、防战拥有可以清进化之后场面的手段。因此要点在于猜对手的清场波数,合理进行铺场施压。尽量保留石化武器以配合奥拉基进行斩杀。如果能保护好自己的图腾,慢慢铺图腾。由于一个图腾进化后等于一个两费随从,因此这也是保留自己铺场波数的常用技巧。但是也不要过于贪恋多铺图腾把对局带入对控制卡组更有利的大后期。

对防/克战:由于我们进化后的场攻可以上天,因此可以非常容易地规避复仇打击,那么核心问题就是乱斗了。如果在现有场面可以逼出乱斗的时候,就不要交进化。然后从对方动作猜测对方是否有乱斗,有些防战比较能忍,就维持场攻打护甲继续施压。

对奶骑:进化可以消除城管的烦恼,单独奉献无法打击我们的场面。所以核心是猜对手平等的个数。一般来说,没怎么过牌的奶骑只有一个平等在手上。如果防不了第二个平等就不要防。与对防站一样,会看对手手牌位置能大大提高这个对局的胜率。

对冰法:想好怎么处理末日冰环就尽量施压,进化本身就可以有效使得被暴风雪打残的随从重新拥有战斗力。

对奇迹/君子贼:无法清进化萨的场,所以我们还是多考虑怎么铺和进化。

对不存在的职业:没有圣光炸弹之后,进化出一大波就赢了。

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