三国志战略版舌战群儒战法详解
《三国志战略版》是一款策略游戏,说到诸葛亮的传承战法,舌战群儒绝对是老玩家必聊的一个话题。今天小编就给你们好好讲讲这个战法的具体效果和使用技巧,让新手玩家也能快速上手。感兴趣的朋友跟着小编一起来看一下吧!
舌战群儒是诸葛亮的典故,在三国志战略版中这个强力群体封技战法也是通过诸葛亮的传承获得。那么在游戏中舌战群儒具体效果如何呢,怎么搭配武将战法使用呢。下面就来看看小编为大家整理的的详细介绍,感兴趣的不要错过哦。

指挥战法舌战群儒:敌军尝试发动主动战法时,有几率令其发动几率降低,并提高自己及随机友军主动战法发动几率,持续1回合。
舌战群儒可从武将诸葛亮传承获得,战法会在敌军行动时为敌军的主动战法进行单独判定,判定成功则会降低该主动战法的发动几率,敌军依然可以在降低后的基础上发动战法。基本一个35%发动几率的战法在受到舌战群儒影响后会降低到30%左右。在降低敌军发动几率的同时也会提升自己和友军单体的主动战法的发动几率。并且这些几率都会受到智力的影响而提升,所以给智力越高的武将配备会越好。战法配备没有任何兵种限制,可以随意搭配使用。

二、舌战群儒升级效果
从图中可以看到战法升级的初始值和最高值,升级可以提升减益的几率和增益的发动几率。两组数值都十分重要,所以战法升级的收益会非常大。
三、舌战群儒适配武将
1. 陆逊
陆逊的自带战法火烧连营可以施加灼烧状态,并在目标有灼烧状态时造成全体谋略伤害,战法发动不需要准备回合,配备舌战群儒后,自带战法的发动几率可以提升到50%,使陆逊的输出更加火爆,并且还能降低敌军主动战法的发动几率,抑制敌军发挥。

2. 钟会
钟会的自带战法精炼策数可以对敌军2人造成伤害并缴械2回合,配备舌战群儒后可以让钟会同时拥有普攻和主动战法的控制能力,并且舌战群儒还能进一步提升钟会自带战法的发动几率,使钟会控制能力大大增强。

3. 法正
法正的自带战法以逸待劳能够治疗群体,并且使治疗目标在受到下2次伤害是有几率抵御。配备舌战群儒后,可以加强法正的治疗能力同时干扰敌军主动战法的发挥。
四、舌战群儒适配战法
除了武将自带战法之外,也可以和传承战法搭配,下面就来推荐一些实用战法的搭配。要注意搭配战法时的顺序先后噢!
1. 熯天炽地
熯天炽地是由陆逊传承而来,可以对全体造成谋略伤害并施加灼烧状态。和舌战群儒搭配可以增加战法的发动几率,令到武将的输出能力更强。

2. 进言
进言是由郭图传承而来,战法可以增加友军单体的主动战法发动几率并提升智力。配备舌战群儒后可以叠加友军的主动战法发动几率,让友军的发动几率进一步提升,通过高额的发动几率造成爆炸输出。推荐辅助武将可以这样搭配。

3. 输出类主动战法
除了这些战法之外,也可以搭配一些输出类主动战法打伤害,提升武将自身和友军的主动战法发动几率等同于提升输出能力。
三国志幻想大陆公孙瓒技能双形态使用技巧
一、弓骑突击

公孙瓒处于前排时:对敌方单体造成240%的物理伤害,并使我方前排单位附加[冲锋],持续2回合。
[冲锋]:普通攻击时附带目标5%最大生命值的伤害,最多不超过公孙瓒生命最大值的10%,对追击类攻击无效。
公孙瓒处于后排时:对敌方后排造成132%的物理伤害,并使我方后排单位附加[齐射],持续2回合。
[齐射]:怒气攻击后,使我方后排单位怒气回复150点。
根据站位的不同公孙瓒的作用也随之改变,前排化身骑兵形态, 附加真实伤害来帮助正面突破的效果。后排化身弓兵形态,以增加切后队的生存和续航。
二、白马义从

公孙瓒处于前排时:怒气攻击时,对目标造成[撞飞]
[撞飞]:将目标撞飞至场外,在下回合开始时或公孙瓒死亡时回到战场中,期间该单位的一切状态都不会产生变化,且-切技能和效果都不再生效,若撞飞期间队友全部死亡,则直接回到场内,若触发目标死亡技时或敌方仅剩1人时撞”飞效果无效,撞飞效果每场战斗最多触发1次。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位受到的最终伤害下降30%。
前排撞飞效果,直接将武将撞出场外,对放在前排的核心有克制作用。后排减伤效果,能够增加切后队的生存和续航。
三、风驰电掣

公孙瓒处于前排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[风驰]
[风驰]:受到的最终伤害下降5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。
叠加至4层后,每次怒气攻击时,为自身施加1个护盾,可吸收自身20%最大生命值的血量。
公孙瓒处于后排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[电掣]
[电掣]:造成的最终伤害提升5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。
叠加至4层后,每次怒气攻击时,额外造成公孙瓒30%攻击力的真实伤害,并降低攻击目标300点怒气。
作为前排:20%的血量护盾能够提高公孙瓒的生存能力。
作为后排:更加偏向于辅助,有效降低对面怒气点。
四、无双之力

觉醒技能1
公孙瓒处于前排时: [风驰]效果改为使受到的最终伤害下降8%。
公孙瓒处于后排时: [电掣]效果改为使造成的最终伤害提升8%。
觉醒技能2
公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方10%防御。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位造成的最终伤害上升10%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复10%最大生命值。
觉醒技能3
公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方20%防御。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后个排单位造成的最终伤害上升20%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复20%最大生命值。
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