炉石传说酒馆红蜥蜴法术流卡组玩法攻略
《炉石传说》是一款卡牌游戏,酒馆战棋的运营节奏很考验玩家判断力。S10赛季红蜥蜴法术流是近期热度较高的玩法,核心思路是用红蜥蜴的叠层机制配合法术属性加成,配套还有诗心龙的成长和铜须的资源获取。今天小编就来详细说说这套玩法该怎么玩。感兴趣的用户们与小编来了解一下吧。

龙体系前期并没有固定玩法,不同于娜迦有小红和沙锤手一类具有成长性的低本随从
虽然配合战吼成长,但是速度相对较慢,且需要稳定拿到战吼随从, 除非同页随从里同时有可用的战吼随从和否则前期不予考虑,拿战力即可

三本为是否使用龙体系的抉择期,同时发到和则可以考虑转龙体系。
我只有在龙族单挂卡雷的时候会抓,我脸黑,频繁挂盾到别的龙身上我血压会高。

四本则全力找诗心龙,光找仅能成长,中后期战力匮乏可能就死在五本前了。
在发牌有的时候配合可以大量拿资源,找诗心龙的概率也会变高,没战力则不强搜,与其找不稳定的资源牌不如直接上本

一定程度上解决了龙高攻低血的问题,且能配合所有其他的龙相关buff包括酒馆法术。
五本同样是抉择期,既可以用+去叠加法术属性,也可以在摸到铜须的情况下通过、叠攻击,配合一些饰品达到提战力的效果

当然,战吼流在当前版本无论是成型难度还是强度上限都远不如法术流,有蓝蜥蜴天胡数值依旧十分幽默,除非发牌员跳脸让你选否则别考虑
不同于娜迦叠层的方式(于本局对战中释放过法术),红蜥蜴则要求在红蜥蜴站场后才能叠层,并且五本中所能获得的战力十分有限,除非饰品导致无法上本或者酒馆中给你发邪火三连你可以去碰或者酒馆发的情况,否则都直接卖血跳本
六本随从中,卡雷苟斯太弱,只找和(红蜥蜴),成型困难就是因为要同时找这两个随从本流派才方便发挥作用。找到后续则想办法把诗心龙和泰蕾提成金色即可。

本流派在中期没有同时摸到泰蕾和能够上buff的龙的情况下不要强玩,非常吃发卡的流派,不要给自己找不自在,转型保分为重。
其实没有想象中那么弱势,但是要求队伍中没有前期的凑数龙,如果前期是别的战力阵容,三本看到了泰蕾和聚群龙想直接玩龙,这个时候碰到这个饰品,对前期是一个很不错的加强。本次修改了玉珑标签的费用也是因为其在前期收益还是比较高的。
则是不错的前期饰品,可以配合一些给法术的前期随从()使用,多操作少刷牌,前期战力就稳定了。
不必说,前后期都非常强的物品,虽然对站位有一定要求,但是到后期有唤魔师的时候随从的身材基本都比较大,哪怕先死了小的随从也能为阵容带来不错的战力。
在前后期的表现也不差,白嫖两个圣盾,对于高攻低血的龙来说是不错的加强。
相比与前者有了更强的前期战力,同时也作为一只小使用,但是到后期一定会卖掉,而且每次加攻只加1生命值,一轮下来最好的情况也就是每条龙+2生命,要不了两三回合卡位就不够了得卖掉,强度还是不够
是针对特定英雄的饰品(说的就是你),如果不能保证每回合中有稳定战吼触发(通过特殊渠道摸到也可以),则不建议拿取,虽然触发了很强,但是不好触发,强度比较薛定谔。且在前期对于战力没有加强,对于中期本身就缺战力的龙来说更是雪上加霜。
因为不能稳定获取龙牌不做考虑
有点小贵且前期没有特别大的成长性提升,建议在战力足够的时候抓,无脑抓容易中期掉血掉死

直接拯救了高攻低血的龙,在任意龙体系下都是非常强的饰品。
可以翻倍本流派红蜥蜴的效果,而在中后期的琥珀卫士、增强幼龙也能吃到buff,只要有诗心龙就是一个锦上添花的饰品
同样是不错的吃分饰品,效果朴实无华,但是能给你带来稳定的提升,在搜不到key牌连buff都吃不到的后期该饰品能有效保分,不算追梦饰品但是有保底的强度
虽然数值还可以,但是依旧缺血量,对于本流派的提升比较一般,在先拿到生火专家的情况下仅当做烂分饰品使用
看起来和红衣是一个强度,实际上和阵容自身强度挂钩,属于一个只能锦上添花而不能在战力偏低的时候雪中送炭的饰品。
三者都是战吼流的饰品,强度不高,在本流派中完全不推荐使用。

《炉石传说》碎雪机器人值得培养吗
11月24日,《炉石传说》国服官博放出了一张下月即将上线的全新扩展包“地精大战侏儒”中,此前从未曝光过的法师新卡——“碎雪机器人”。它的身材像一只小号的水元素,但是它属于全新的随从类型:机械。这意味着它能与新扩展包中的其他卡牌相配合,从而发挥出更大的作用,或将成为法师的新宠。

碎雪机器人与水元素对比
到目前为止,通过全球官网、社区、媒体等各渠道,120多张“地精大战侏儒”的新卡已有近半展现在玩家面前,引发了热烈的讨论。对于魔兽粉丝来说,工程学的各种产物天然具有亲切感,米米尔隆、自爆绵羊、飞天魔像……无不牵动着他们留在艾泽拉斯的美好回忆。而对于从炉石开始接触暴雪游戏的新玩家来说,新种族、新卡牌带来的环境变化,以及大量随机性造成的不可预料的结果,让这款游戏显得更加有趣。

人气奇高的新卡“米米尔隆的头部”
从已知信息来看,“地精大战侏儒”的新卡至少分为5种类型。第一类是地精和侏儒身份的中立随从牌。众所周知,地精以其精明的商业头脑和狂热的爆破爱好闻名,哪里有爆炸,哪里就有地精。多少玩家曾经被“疯狂投弹者”的3颗方向不定的炸弹炸得没脾气!如今又增加了一个大号的,你还敢用吗?而侏儒热衷于“将某个事物意外变成另一个事物”。虽然不会造成爆炸,但是失败后留下的不幸产物可能还不如炸飞了一了百了。

大号“疯狂投弹者”威力更强
第二类当然是这些发明家们捣鼓出来的疯狂机械。新卡里有一大堆机械卡牌,或是和机械卡牌有联动的卡牌。每个职业还有自己专属的机械卡牌,以此来确保每个人都能体验到机械带来的快乐,即便你的套牌并不是以机械为主的。以前的一些老卡牌现在也更改成机械类了,比如麦田傀儡和报警机器人。

此牌让人想起地狱火半岛
_ueditor_page_break_tag_
第三类是指带有亡语效果的机械随从卡,他们能够召唤出牌库中符合条件的任何随从,即使他们与机械毫不相干。你可以把这些被召唤出来的随从看做机械驾驶员,虽然你根本无法想象没有腿的拉格纳罗斯是怎么驾驶伐木机的,或者文质彬彬的游学者周卓会跑去开收割机(幸好不是挖掘机)。不过也有人担心斯尼德的伐木机里会爬出一个血法师……

会下蛋的卡牌总让人不寒而栗
第四类卡牌都是1费法术,叫做零件牌,你可以把它们看做是地精和侏儒们完成了疯狂的发明之后剩下来的边角废料。你可以拿这些零件牌来武装你现有的任何随从,不局限于机械。比冰封雪人更好的是什么?具有旋风之刃的冰封雪人!总共有7种不同种类的零件供你强化你的随从,它们有些来自进入战场的其他随从,有些则来自被摧毁的机械。

零件牌对盗贼来说还能增加COMBO
最后一类是对职业卡牌的机械性改造。新增加的职业卡烙上了机械齿轮的底纹,根据开发团队的解释,这些牌被归结到了“只有地精/侏儒才会觉得这是一个好主意”的类别里。比如战士的新卡“弹射之刃”,效果是“对一个随机随从造成1点伤害。重复此效果,直到某个随从死亡。”听起来跟小李飞刀似的,最好对方不是鱼人流!

德鲁伊的新卡实在太萌了吧!
看到这里,大家是否对于下个月就将来临的新资料片“地精大战侏儒”更加地期待了呢?从此前官方曝光的卡牌信息来看,全新的资料片带来的玩法和画面上的视觉冲击还是挺大的,另外新的挑战也将随之而来,具体的战况会有多激烈呢?或者说到底是侏儒思维缜密的发明还是地精精心制造出的爆炸装置更加厉害?一切谜底尽在下个月揭晓!
炉石传说机器人大战卡组打法

炉石传说机器人大战打法攻略

没有奥拉基请用毁灭之锤代替,没有血法请用狗头人地卜师代替。铺场职业较多的时候:-1火元素,+1元素毁灭。注意:元素毁灭和进化萨的减费体系相得益彰,可以清闪电风暴无法清的场且出其不意。不要觉得元素毁灭浪费一个回合,毁灭之后站住减了费的蜘魔和魔物,下个回合的价值就是让他们可以行动,也可以行动后进化。
作为竞技场玩家,要把对手拖入自己所擅长的领域进行战斗。那么,进化是非常好的一个手段。看着对手面对没有见过的场景各种打错的时候,内心会窃喜,终于可以小小调戏一下常年只用成熟重复套路冲分的对手了。
1.放弃了穴居人、投火者、火舌、毁灭之锤、雷霆崖勇士等一系列传统打脸萨、中速萨的必备单卡,保持了卡组的纯洁性。理由在于,如果一套卡组专注于做某一件事情(例如打脸萨专注于抢血、防战专注于解场和叠甲),那么由于同功能的卡数量较多,卡组稳定性会大大提高,也就是国外牌手所说的的“堆叠”效应。
2.本卡组想要做的事情,是在游戏中期的4到7回合形成一个大部分对手无法处理的爆发性场面,使得场攻达到12点以上,并快速滚雪球结束游戏。只要游戏结束够早,就不用担心三宝等后期对手的威胁。
3.本卡组中:橱柜蜘蛛、海象人图腾师、巴内斯(考虑起手留换牌,巴内斯约一半概率拉5费及更高费随从)和英雄技能生产的图腾都是进化的主要原料,蓝龙、深渊魔物、火爹一般在发挥部分效果之后进化滚雪球。
4.卡组的其他部分的用处在于:由幽灵之爪、大漩涡、血法师和图腾魔像形成前期牵制,尽量使得场面不至于崩盘,能够拖到进化爆发的回合。奥拉基作为灵活的护脸斩杀也是卡组中的重要一环。
面对任何职业都留:石化武器、进化、幽魂之爪、图腾魔像、海象人图腾师、蛛魔先知,有幽魂之爪留血法。
面对铺场职业(萨满、术士)也留大漩涡传送门。
对阵德鲁伊,其他手牌较好的时候可以留呱。

不要起手留宝石甲虫,两费回合也尽量不要下宝石甲虫,而是宁可图腾空过,否则会失去给深渊魔物减费的机会,也少了甲虫找关键解和斩杀(元素毁灭、刮、熔岩爆裂)的可能。
在有武器的时候,积极使用英雄技能给深渊魔物减费和赌法伤图腾。
时刻关注蛛魔先知和深渊魔物(即使没有摸到)的减费情况。寻找最佳上场时机和进化时机。
最佳进化的时机往往是最能打断对手关键回合节奏的时机,或者是能是的自己场面膨胀得最厉害又不至于承受过重的清场风险的回合。
大优势局面,不要进化出2费随从或者7费随从,以规避末日、嘉顿、酸喉、冰喉等的风险。
节奏/中速卡组每个回合能做的事情往往是可以估计的,预判好就很容易卡住对面节奏。在用武器、大漩涡和图腾魔像 图腾师进行前期控场之后,我们往往会在第四或者第五回合进行进化,只要多站住一个怪,再次配合进化大师滚雪球,或者拍出深渊魔物、火元素压制。节奏卡组的清场技能如闪电风暴、食尸鬼、横扫甚至烈焰风暴是难以解掉合理进化之后的场面的,能铺出一波不坑的就赢了。在没有摸到进化的情况下,算好随从的减费,控制好解场和铺场的节奏,与对手纠缠之后利用大漩涡或者火爹补刀也常常可以带来胜利。
控制卡组如奶骑、防战拥有可以清进化之后场面的手段。因此要点在于猜对手的清场波数,合理进行铺场施压。尽量保留石化武器以配合奥拉基进行斩杀。如果能保护好自己的图腾,慢慢铺图腾。由于一个图腾进化后等于一个两费随从,因此这也是保留自己铺场波数的常用技巧。但是也不要过于贪恋多铺图腾把对局带入对控制卡组更有利的大后期。
对防/克战:由于我们进化后的场攻可以上天,因此可以非常容易地规避复仇打击,那么核心问题就是乱斗了。如果在现有场面可以逼出乱斗的时候,就不要交进化。然后从对方动作猜测对方是否有乱斗,有些防战比较能忍,就维持场攻打护甲继续施压。
对奶骑:进化可以消除城管的烦恼,单独奉献无法打击我们的场面。所以核心是猜对手平等的个数。一般来说,没怎么过牌的奶骑只有一个平等在手上。如果防不了第二个平等就不要防。与对防站一样,会看对手手牌位置能大大提高这个对局的胜率。
对冰法:想好怎么处理末日冰环就尽量施压,进化本身就可以有效使得被暴风雪打残的随从重新拥有战斗力。
对奇迹/君子贼:无法清进化萨的场,所以我们还是多考虑怎么铺和进化。
对不存在的职业:没有圣光炸弹之后,进化出一大波就赢了。

相关推荐
神奇下载网