炉石传说2016世锦赛数据分析
《炉石传说》是一款卡牌游戏,世锦赛的数据统计揭示了很多有趣的现象。萨满的强势、龙战的疲软、德鲁伊的回归都有数据支撑。今天小编要说的是这些数据背后的故事,哪些在意料之中,哪些又让人大跌眼镜呢?感兴趣的朋友和小编一起看看吧!
决赛数据统计 根据以上的数据,我们可以看到本届世锦赛当中有一些新的亮点,并且通过真实的数据,我们可以看到在国际尖端比赛当中,整体的环境和选手的迎战策略都是有所不同,那么当前游戏版本下,大型比赛的比赛环境如何呢?而国际比赛环境和国内比赛环境有什么不同呢?
炉石传说世锦赛
本次世锦赛采用的是5职业BO7征服赛制,与之前秋季赛的赛制相同。BO7赛制的更改在某种层面上增强了比赛的策略性,职业数量的增加可以防止专门针对某种卡组的现象发生(虽然最后还是发生了),同时,职业的先后发顺序的重要性也被强行降低,首局比赛的重要性也被强行降低,这对于心态调整较慢的选手是一个好消息。最重要的是,BO7的比赛更具有观赏性和竞技性,这也完全符合电子竞技比赛的宗旨。但是从另一方面说,本次世锦赛卡组趋同的问题依然没有得到解决,这个问题的根本来源是版本现状下的职业不平衡问题比较严重。从数据中我们可以看到,猎人、牧师、圣骑士的出场率依然非常的低,而且唯一同时携带圣光双废两个职业的哈姆士郎也明确表示自己是为了交朋友而来,也就是说这两个职业的胜率是无法得到保障的。除去猎牧骑,剩下6个职业,萨满作为版本最强势基本都会携带,战士由于形态众多所以也通常会携带,蓝龙德近来也非常强势,剩下法术贼,选手只需剔除一个职业,因此职业选择上趋同还是比较严重的。听说新版本会加强牧师,希望在之后的新拓展包中可以让几个隐藏的职业得到一定的加强从而提高出场率。

另一方面,本次世锦赛突破性的采用了提前公布卡组的模式。提前公布卡组对比赛的影响来自于两方面。一方面是对选手自身卡组的构筑有影响,因为卡组会提前公布,因此选手在构筑时想要加入的一些针对卡时(比如哈里森、奥秘吞噬者等),就要慎重考虑,因为这些战略一旦被对手知晓那就没有带上的必要了,在这种情况下,选手在构筑卡牌时就会尽量提高强度,针对卡的数量就大大降低。另一方面是对选手在比赛中的职业选择等策略的影响,由于知晓了对手的卡组,因此对手职业形态,卡组特点等相关情况也都完全了解了,所以在选择ban选职业和先后发顺序上就更加具有策略性和博弈性。另外,要记住对手的卡组,也对选手的记忆力提出了要求,选手不仅要关注自己卡牌的使用,对手的牌库、手牌和已使用卡组也都需要关注,比赛的要求更高。

首先,战士在本次世锦赛中可以算的上是形态最多的职业。龙战、克战、恩佐斯防战和奴隶战在比赛中都能看到,而用于针对术士、猎人等职业的龙战在本次比赛中表现不佳,在咖喱周对阵pavel的比赛中,龙战连败实力背锅。在1/4决赛中hotmeowth携带的奴隶战更是被4关,然而克战在决赛中的表现也算是相当不错,胜率也比较高,但是其他形态的战士胜率也都不佳,直接拉低了战士的胜率。另一方面来说,在经历了之前比赛就ban战士的环境,来到了现在的版本,龙战这一天梯毒瘤日显疲软,特别是在斩杀被削弱之后更是愈发明显,其他形态的战士在新版本下得到的加强也不多,比较常见的就是两张传送门加入了构筑,但是战士在当前版本下还是一个比较中庸的职业。

在经历古神上线后的一段蛰伏期,动物园凭借着卡拉赞版本中的13小鬼又重出江湖。作为称得上在任何版本下都有一席之地的卡组,动物园及其变种总是能最先适应游戏环节。但是总的来说当前天梯以及比赛中术士的数量是明显不如萨满的,而且中速萨铺场快、随从质量高,术士的清场能力又弱,因此天梯中动物园算得上主流卡组,但是绝对算不上多。但是在比赛中,由于可以ban选职业,弃牌术可以称得上的最大的天敌中速萨可以被ban掉,这时候放出弃牌术就非常强大。在应对德鲁伊、火妖法这些职业的时候压力就不是很大,因此胜率就比较高,当然,胜率高达100%这个只能说大家技术比较好了。

本次世锦赛决赛中我们看到职业ban选上出现了大量趋同的情况,从数据来看,萨满被ban率高达78.57%,决赛上双方更是丧心病狂的互ban萨满。这一点跟几个月之前ban战士和萨满都是最佳选项的情况相去甚远。什么原因导致的这个问题呢?原因主要来自于三个方面:
其一,萨满本身版本强势。萨满经历长时间的蛰伏,在冠军的试炼版本中凭借图腾魔像和雷霆崖两张卡强势崛起,并且凭借后续的补充,打脸萨正式登上神坛,成为遍布天梯的第一毒瘤卡组。而随后到来的古神版本以及卡拉赞使得众多职业的生存能力和解场能力得到提升,打脸萨逐渐被控场铺场为主的中速萨替代,一直到现在,中速萨一直是天梯和比赛中非常强势罕有天敌的强势卡组。
其二,龙战的疲软。龙战从古神版本开始就非常强势,一度成为和打脸萨分庭抗礼的天梯毒瘤。同样,在随后的卡拉赞版本上线后,不少职业得到加强,作为抢脸为主控场为辅的龙战,逐渐失去了优势,而随之而来的进阶版本——慢速龙战经过试验强度还不如克战和防战,因此,战士这个职业的出场率大幅降低,而且萨满的强势程度也逐渐高于战士,ban战士也不再成为最佳选择。
其三,卡组的针对和反针对。本届世锦赛通过提前公布卡组来增强竞技性,因此,选手大多在构筑卡组时将会是强度优先,针对牌减少,而中速萨的强度众人皆知。况且,中速萨之所以称之为毒瘤,就因为其本身强度高而且天敌少,想要针对中速萨就需要带一些稀奇古怪的牌和职业,而带上这些职业和牌不利于卡组提高强度,索性就直接ban掉,这样反倒是更加方便后面自己战术的执行。

卡拉赞版本发布以来,游戏的整体环境进入了中速为主导,快攻和慢速逐渐减少的状态。由于月光林地传送门等防守型卡牌的加入以及更高强度的中速萨的强势侵入,之前一度制霸天梯的打脸萨数量急剧减少。当前的天梯环境中,中速萨基本占据统治地位。同样的,在比赛中,中速萨、蓝龙德等主流中速卡组也占据着重要席位,弃牌术、龙战等偏快的卡组在比赛中也适当加入了一些控制型卡牌以增强卡组的稳定性,比如在本次世锦赛中我们可以看到不少的龙战都带了3费24的黑翼技师,这张卡是一个非常明显的站场卡。总的来说,当前版本下,游戏整体的降速非常成功。

在咆哮德被无情砍掉之后,德鲁伊似乎陷入了低谷,在经历了短暂的潜伏,德鲁伊又凭借傻龙德和超生德重回宝座。在傻龙被削弱之后,众人又开始重新研究德鲁伊的全新体系,蓝龙德便进入了大家的视野。作为一个天湖则所向无敌,卡手则毫无战斗力的卡组,德鲁伊仿佛回到了当年咆哮德的自闭向卡组类型。凭借着激活、成长跳科技这个永恒不变的德鲁伊套路,德鲁伊再次登上神坛,成为各位选手必带的卡组之一,同样的,也成为了众多选手4关的目标之一,其中也不乏pavel四关德鲁伊的情况,即使如此,德鲁伊依然凭借自身的优势重新回归自己万年老二的位置。

在本次世锦赛中,我们可以看到控制卡组的数量明显变少,之前还偶有出场的慢速骑士在世锦赛中仅有一席,牧师亦然。出现比较多的控制卡组只有克战勉强可以算上。控制卡组因为其不稳定因素比较多,生存压力比较大,在现在比赛中已是越来越少,况且控制卡组控场能力不及中速卡组,更不会去抢血,强迫对手跟你打后期往往也是一厢情愿,所以其数量减少也是非常正常。

在前面的内容中我们就重点分析了萨满在当前版本下的状态,无可厚非,萨满差不多已经是如今最强势的职业,被ban差不多是其在比赛中不可逃避的命运。而堪称完全体形态的中速萨更是所向披靡,可以说几乎没有天敌。强势了几近三个版本的萨满似乎也引起了官方的注意,萨满能否继续强势下去还要看下一个版本的走向。

这个在之前分析赛制特点的时候就提出的问题,由于猎人、圣骑士和牧师的疲软,6职业选5个必然会导致职业选择的趋同现象。加上目前状态下,各种职业的形态也趋于一致,除了战士由于配合中立卡牌的能力较好,还能有多种形态,其他的大部分职业形态逐渐趋向一致,萨满趋向中速萨,术士偏向弃牌术(宇宙术或手牌术在世锦赛决赛中没有出场),德鲁伊趋向蓝龙德(偶有野兽德在比赛中也没有见到),法师尽数转向火妖法,盗贼趋向蓝龙奇迹贼(已是很久之前的事情),猎人趋向奥秘猎(分为快攻和中速两个分支),骑士成为真正的后期控制卡组(鱼人和亡语两大体系),牧师(还有这个职业么?)

同职业大战,只有职业ban选和上场的顺序成为战略的主要部分 卡拉赞版本不知不觉已经出了好几个月了,从一开始的百花齐放,现在卡组也开始逐步趋于一致,中速萨统治了天梯,中速卡组成为了主流,从这一点上来说,设计师完成了他们最初的目标,快攻不再横行,控制卡组也偶有出现。
炉石传说十月外服直播卡组全面解析

炉石传说国服主播卡组日报






炉石传说IET大赛加盟内容分享
由国家体育总局主办的 IET 国际电子竞技大赛日前公布了竞赛游戏名单,引人瞩目的是,网易出品的《乱斗西游》成为 IET 的首个手游比赛项目,与《炉石传说》、《英雄联盟》等 PC 大作并驾齐驱,将为观众献上精彩纷呈的比赛!事实上,《乱斗西游》能够取得今天的成绩,与其游戏内容的革命性创新、和精益求精的高品质追求密不可分:

论创新:《乱斗西游》是全球第一款融合了 MOBA+RPG 玩法的动作手游,其革命性的战斗设计,既注重 ARPG 式的战斗打击感,又富含 MOBA 的竞技性和对抗性,在实战体验上可谓独一无二;论品质:《乱斗西游》汇聚了全网易最顶尖的研发人才,从底层引擎到系统设计、从画面表现到交互体验,无不以最高标准进行设计和验收,其游戏品质有目共睹!

《乱斗西游》在入选 IET 之前,便已举办过诸如最强王者争霸赛、精英挑战赛等多种形式的线下赛事,其赛事规模和赛事奖励皆屡创性高——这对电竞手游市场的发展,和电竞手游人才的培养,都具有非常积极的意义。相信随着《乱斗西游》入选 IET,将对电竞玩家产生深远的影响。
炉石传说嘉年华积分获取全解析
炉石传说砰砰博士卡牌介绍
比赛为Bo5,率先获得三场对局胜利者赢得比赛。
每个选手必须事先递交三副不同职业的卡组。
赢得比赛的选手,其每副卡组都必须、且只能赢得一场对局。
当一名选手使用一副卡组取得了一场对局的胜利,他不得再使用这副获胜过的卡组。
当场对局的败者,在下局中,可以选择更换卡组,也可以选择不更换卡组。
比赛进行中时,双方都会被告知对手哪些职业是可用的,但不会被告知对手下局对决中会选择哪个职业,直到比赛开始。
2015年暴雪嘉年华晋级规则详解(完全适用于单一地区赛区:中国赛区,欧洲赛区)
(多地区赛区:美洲赛区,亚太赛区,附有额外规则自行查看原文)
步骤一,参加暴雪认证比赛获取积分。每赛季末根据天梯排名也奖励积分。
步骤二/一(前8名种子),积分榜前8名直接有资格打嘉年华的“地区资格赛(Reginal Qualifier)”,并且直接晋级16强。
步骤二/二(第9-23名种子),积分榜第9-23名直接有资格打嘉年华的“地区资格赛(Reginal Qualifier)”。
步骤二/三(第24名种子),以“炉边好友”系列为主的官方赛事会设法选出1人给予资格打嘉年华的“地区资格赛(Reginal Qualifier)”。
步骤二/四(第25-40名种子),积分榜未达到前23名、但至少拥有2分积分者会汇总起来举行“Last Call”,选出16人给予资格打嘉年华的“地区资格赛(Reginal Qualifier)”。
步骤三,“地区资格赛(Reginal Qualifier)”:总计40人的双败淘汰,从32强打起8强为止,选出“地区最强8人”参加“地区冠军赛(Regional Championship)”。
步骤四,“地区冠军赛(Regional Championship)”:“地区最强8人”分成2组,每组4人瑞士轮,前2晋级,共计4人已经具备前往暴雪嘉年华的资格。
步骤五,获取暴雪嘉年华资格的4名选手通过单败淘汰决出各自名次。
步骤六,暴雪嘉年华:来自4个赛区的16名暴雪嘉年华选手,根据自身名次分成4组,每组4人瑞士轮,前2晋级。(例如:中国第一名,美国第二名,欧洲第三名,亚太第四名分为A组。)随后8人单淘决出世界总冠军。
《炉石战记》世界杯联赛是全球最大的《炉石战记》赛事,邀请16位卡牌高手争夺《炉石战记》世界冠军与高额奖金。玩家需要参与好几个月的排名对战、邀请赛、社群赛事、炉边聚会,替自己赚取积分参加地区资格赛。
《炉石战记》世界杯联赛将于2015年秋季末举行,从世界各地选出16位参赛高手。《炉石战记》世界杯联赛的比赛形式如下:
参赛牌组必须在赛前呈交给主办单位,选手要在第一轮比赛前,公开所选择的职业组合。
赛事第一回合会有4个分组,每组4位玩家;每组的冠亚军即可晋级下一回合的8人单淘汰赛。
分组种子的选定乃是以随机方式将各地区联赛的冠军分发到不同组别;每区的亚军会也随机分配到与该区冠军不同的分组;季军与殿军则是随机分配,但是不会与同一区的选手分在同一组。

《炉石战记》地区联赛会从每区选出4位玩家,选出16位参加《炉石战记》世界杯联赛的选手。从美国、欧洲、中国、亚太区域各别选出8位最强的卡牌高手,透过地区联赛选出4位地区代表参加《炉石战记》世界杯联赛。美国地区包含北美与拉丁美洲等有参赛资格的国家;亚太地区包含韩国、台湾、东南亚、澳洲、纽西兰与日本等有参赛资格的国家。《炉石战记》地区联赛的比赛形式如下:
参赛牌组必须在赛前呈交给主办单位,选手要在第一轮比赛前,公开所选择的职业组合
赛事第一回合会有2个分组,每组4位玩家;每组的冠亚军即可晋级下一回合的4人单淘汰赛,同时获得世界杯联赛的参赛资格
随机分配选手分组,尽量以同区同组为优先

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《炉石战记》地区资格赛会在地区联赛之前举行。从北美、拉丁美洲、东南亚、澳洲、纽西兰、中国、韩国、日本、台湾等有参赛资格的国家选出40位玩家后,利用双败淘汰制的比赛选出晋级地区联赛的菁英高手。今年依照2015年《炉石战记》积分赛制,选出参加资格赛的40位种子选手。
参赛牌组必须在赛前呈交给主办单位,选手要在第一轮比赛前,公开所选择的职业组合。
地区资格赛为双败淘汰制比赛。
根据选手的《炉石战记》世界杯联赛积分来决定该选手的种子排名。
积分最高的八位选手能取得两回合的轮空奖励,在16强赛直接列为一胜分组。
各区炉边聚会的冠军被视为该区排名第24位的种子选手,除非该选手的积分能取得更高的排名。
所有在地区资格赛取得2分以上的选手,可以参加「最后一杯」赛事,通过该赛事的单场淘汰赛后,前16强的选手会根据选手的积分,视为该区排名第25~40位的种子选手。
比赛取双败淘汰制,对战持续到选出地区代表。
美国与加拿大:6位
拉丁美洲:2位
欧洲:8位
中国:8位
台湾:2位
韩国:2位
澳洲与纽西兰:2位
东南亚:1位
日本:1位
在仅有1位代表的地区中,一败分组的选手需要在五战三胜制的对战中击败2位一胜分组的选手,才得以晋级决赛;一胜分组的选手只需要击败1位一胜分组的选手就能晋级地区联赛。
2015年世界杯连赛比赛形式: – 「征服战」
有赛事皆为五战三胜制,先拿下三胜的选手就是冠军,晋级下一轮赛事。
每位选手需在每一回合的赛事前,呈交该回合选用的三种职业牌组。每次晋级后手可以更换所选用的牌组组合。
选手必须所选的三个牌组各取得一胜才算是胜利。
选手获胜后,该获胜牌组无法在比赛中继续使用。
战败的选手可以继续使用同一牌组,或者替换成另一组。
选手会在比赛前被告知对手所挑选的三种职业,但是无法在对战前得知对手该次对战所选用的职业。
玩家可以在赛季排名对战与Blizzard举办的赛事中获得2015年《炉石战记》世界杯联赛积分,赛事会根据选手表现给予积分奖励:成绩越好,积分越多。在8月31日前取得至少两分的选手,可以参加「最后一杯」赛事,决定能否晋级地区资格赛。总积分为该区前23名的玩家会直接授与地区资格赛的参赛资格,无需参加「最后一杯」赛事。所有颁发积分奖励的赛事必须符合下列条件,且通过Blizzard电竞团队的审核与认可;所有颁发积分奖励的赛事将于第一回合开始前两周,公布在PlayHearthstone.com。


玩家资格:该赛事必须开放给该地区所有符合参赛资格的玩家,如果有选手受邀参赛,该名受邀选手的地区便拥有报名参赛的资格。
最后生存者
征服战
盲选五战三胜制
团体对战
单场淘汰赛
双败淘汰赛
积分循环制
循环赛
组合上述赛制,并且能分回合举行的赛制
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