三国志战略版沮授小白入门玩法指南

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《三国志战略版》是一款策略游戏,话说控制类战法在当前版本依然很吃香,缴械、计穷、盛气凌敌这些都是常见配置。沮授的监统震军能让这些控制效果多持续一回合,意义重大。小编今天就把各类控制战法的延长效果都测试了一遍,结论还是很让人惊喜的。感到兴趣的用户和小编继续往下看吧。

一、属性

在属性上,沮授是标准的谋略武将面板,统率成长出奇的比较高,但速度方面是短板,或将直接影响沮授的阵容深度。

在兵种上,盾弓S枪A非常符合他自身战法的定位:控制流。这三兵种都是控制流武将的聚集之地,如果考虑混搭的话,其实以控制流蜀枪最为广为人知,可能也因此只给枪A,非满红玩家不建议尝试。

三国志沮授

二、自带战法和传承战法

自带战法监统震军

三国志阵容搭配

三国志怎么玩

三国志攻略

分析:简单来说,这个战法可以使友军两人造成的负面状态持续时间增加1回合。负面状态的范围很广,既可强化缴械、计穷等控制效果,也可强化中毒、水攻等输出效果。因些,可与沮授配合的武将和战法非常之多。但需要注意的是,该战法无法对混乱和伪报效果生效。

拆解这战法,有以下几个重点:

1、指挥战法。战斗前能影响多数武将的战法。不受伪报以外的控制状态影响,通常情况下无法被清除,但武将阵亡后指挥战法失效。

2、效果1:增加负面状态持续时间

(1)测试负面伤害类指挥战法:朱儁战法镇压黄巾生效,叛逃可以延长到3回合.

(2)测试负面限制类指挥战法:挫锐生效,成功延长1回合,那么意味着盛气凌敌、守而必固、奇计良谋等同类战法同样会生效。

(3)测试速度:同为指挥战法时,在沮授监统震军发动之前生效的指挥战法无法被影响。那么同理可证:优先级比指挥战法更高的被动、阵法、兵种不会受到影响。

3、效果2:普攻附带效果

(1)伤害效果。对负面最多的敌军单体造成谋略伤害(114%)。简单的理解就是一个会100%发达的突击战法,虽然伤害低,但原本沮授就不是一个主力输出,以此为队伍补充火力何乐不为?

(2)恢复效果。若敌军都没有负面状态,则为我们战损最高者恢复(92%) 。这个效果在90%的情况下是不用期待的。沮授最大的利用价值就是负面,不会提供负面状态的阵容,要沮授意义何在?

传承战法:威谋靡亢

分析:兼具控制与输出,几乎是为魏延量身定制的强力战法。不仅能提供2个目标2回合,还能在达成条件时造成持续性的最强叛逃伤害,基础伤害值也是目标同类伤害里最高的158%。不过想要打出伤害却并不简单,即要连续的施放,也要有一定的速度要求。当你的速度全面慢过对面,即便连续两回合对同一目标施加战法,也要第4回合才能打出伤害。更别说是在有大量强控的版本下,想要依靠这战法打出海量伤害,着实有点不现实。

三、沮授使用心得

合适环境:群盾、群弓、混搭盾弓

加点推荐:可视情况和调整速度,大部分情况以智力为主

兵书选择:作战:奇正相生、文韬、随意

四、队伍推荐 思路

1.群弓

(主)SP袁绍:横扫千军 + 箕形阵

(副)沮授:白马义从 + 当锋摧决

(副)吕玲绮:落凤 + 纵兵劫掠

简析:SP袁绍是沮授的好搭档,自带缴械在白马义从的先攻之下,再配合横扫千军能有非常高的概率打出强化控制。还有吕玲绮在一旁煽风点火。只要控制接着了,都会有非常不错的表现。吕玲绮、张角、朱儁可以互换,但说不上哪个更好,各有优势。

2.群盾

(主)SP袁绍:横扫千军/绝地反击+箕形阵

(副)沮授:兵无常势 + 当锋摧决

(副)张角:太平道法 + 陷阵营/草船借箭

简析:群盾的选择其实很少,主要是兵种适性问题。

即合适又不拉夸的武将太少,也是因为新出的散记宝物能把SP袁绍盾A升一阶才会推荐群盾。如果不考虑兵种适性的话,张角换貂蝉组武锋后的阵容更舒服。

3.魅惑程普

(主)程普:独行赴斗 + 魅惑

(副)沮授:伪书相间 + 当锋摧决

(副)于吉:陷阵营/草船借箭 + 抚辑军民

简析:该阵容采用双核心,沮授+于吉相互补输出,防御和控制结合,在面对爆发阵容时会相当吃力。

三国志副本卡本技巧与攻略分享

当然,也不是所有的读条敌将都适用于上面说的方法,还有一种(我所碰到的目前只有这一种)鬼死士,如下图

鬼死士的同归于尽,是攻击后排生命总值最低一名武将,造成巨额伤害,同时鬼死士也会死亡,这种就不要用威吓去眩晕了,太浪费,只要在它升上天空的时候给他要攻击的那名武将一个磐石,就正好能抵挡他的攻击。这样让他放了技能死掉,后面就不用操心了。(可以先进来一次,看他攻击那个,然后等第二次再打的时候就知道了)

除去上面所说的具有读条武将的BOSS关卡,还有一些其他普通阵容,这种一般是看敌方的将领是谁,技能是否变态,再有就是看战斗统计谁的输出最高,来对他进行组合技(虚弱+威吓)制裁。

虚弱和威吓的合理配合是可以让敌方一个武将一次技能都放不出来的,先威吓,然后等他能量条满的时候给他一个虚弱,这样CD正好能让你对他一直循环威吓+虚弱。

适用于那种高攻和群体加血的,比如BOSS关拿着弓箭的马超和中排加血的鲁肃,这种就要用到那个办法来让他无法释放技能。

总的来说,遇到过不去的关卡手动来尝试下,君主技能的合理使用会让你有意想不到的收获。

这四个君主技能是个人觉得手动过关最好用的。

恩~暂时就说这么多,后面遇到其他的再来补充。

新三国志曹操传四大阵营技能优缺点分析

在新三国志曹操传中,四大阵营各具特色,其技能带来的增减益效果对游戏进程有着关键影响。

曹魏阵营

曹魏阵营以曹操为核心,技能多侧重于增强自身实力与控制战局。曹操的“王霸之气”可使周围友军士气大振,攻击和防御都得到一定提升,是团队增益的重要技能。夏侯惇的“刚烈”,在遭受攻击时有几率对攻击者造成双倍伤害并使其陷入混乱状态,不仅能反击敌人,还可打乱敌方节奏。典韦的“恶来”,拥有超高的攻击力,且每次攻击有几率使敌人防御力下降,为团队输出提供有力支持。

蜀汉阵营

蜀汉阵营技能充满忠义与坚韧。刘备的“仁德”能恢复己方全体兵力,在关键时刻稳定团队血线。关羽的“武圣”,攻击必定致命一击,输出能力极其恐怖,是敌方的噩梦。张飞的“咆哮”,可使周围敌军陷入恐惧状态,大幅降低其攻击力和命中率,有效限制敌方行动。赵云的“龙胆”,攻击和防御都十分出色,且每次行动后有几率再次行动,极大地增强了战斗机动性。

东吴阵营

东吴阵营技能展现出独特的水战优势与策略性。孙权的“制衡”,能让己方全体获得额外的行动点数,加快战斗节奏。周瑜的“火神”,施展火攻技能时伤害加倍,在水战或对阵易燃阵型时威力巨大。太史慈的“枪神”,攻击速度极快,有几率连续攻击两次,打乱敌方防御。甘宁的“锦帆”,攻击时有几率使敌人中毒,持续削减敌方兵力。

群雄阵营

群雄阵营技能多样,充满变数。袁绍的“名门”,可提升己方全体攻击力,让团队输出更上一层楼。吕布的“无双”,拥有极高的攻击力和防御力,且每次攻击有几率使敌人陷入麻痹状态,战斗力惊人。貂蝉的“倾国”,能魅惑敌方男性武将,使其为己方作战,堪称奇谋。张角的“雷击”,施展雷击法术时伤害可观,还能使敌人陷入混乱,在战场上搅乱局势。

四大阵营技能各有千秋,玩家需根据不同战局合理搭配阵营与技能,方能在新三国志曹操传的世界中纵横捭阖,取得胜利。无论是曹魏的稳重、蜀汉的忠义、东吴的灵动还是群雄的奇谲,都为游戏增添了丰富的策略体验,让玩家沉浸于精彩的三国征战之中。

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