王者荣耀安禄山属性攻略
《王者荣耀》是一款快节奏游戏,英雄的推出讲究时机和版本。安禄山这个被反复念叨的肉盾候选,显然已经错过了他的‘黄金档期’。小编认为,就算未来某天真上线了,技能组恐怕也和当初玩家设想的完全不一样了。感到兴趣的朋友跟着小编一同了解吧。
这个问题恐怕很难回答,俗话说无风不起浪,很有可能是有这个英雄的,但是由于种种原因,一直还没有将这个英雄定下来,也可能这个英雄已经被搁置了。

这个问题小编无法回答,也不能做出任何推测,大家还是耐心等候吧,不过别抱太大的希望就行了。

从网上曝光的图片来看,这个角色很有可能是一个肉盾英雄,他在游戏中的造型也很形象很符合历史的真实人物;英雄造型是一个很肥胖的形象,在历史上的安禄山就是一个很肥胖的人,关于该英雄实际的情况还是需要以上线后的为准。
小编提醒:
更多王者荣耀新英雄的相关资料,请大家继续关注梦马内容库。
王者荣耀打野刀属性效果指南

一直以来,官方都密切关注着玩家们在野区的体验。回顾今年以来官方对中立生物进行的调整:从S18的调整野怪的刷新间隔、提升野区金币收益、增强红BUFF,再到最近的S20将中立资源的额外击杀收益统一提升,改动的目标都立足于保护打野位的体验,并且丰富打野英雄的选择。
很多召唤师在问官方,既然打野依然经济差又很累,为什么不继续增加野区收益呢?实际上这是一个非常综合且难以兼顾的棘手问题,在长期的观察看来打野位的体验已逐渐分化为两类:一类是蓝领型,侧重于团队功能,吃最少的经济挨最毒的打,这是大家普遍吐槽的一类体验。另一类是野核型,往往多路蹭线享有队内最高经济,依赖经济差打出压制力。
所以问题逐渐转化为官方如何同时保障这两类的体验,既控上限又保下限。而对于野区的任何调整,往往都是同比作用于两类体验。
基于以上背景,官方尝试在装备层面对问题进行解耦,推出新一系的打野刀。

用散落在峡谷的龙王鳞片嵌入短刃制成,存有狂暴的灼烧力量。据说龙鳞完整地保存着关于峡谷异变之灾的记忆,常有哀鸣。
弃鳞短刃对野怪造成固定灼烧伤害,这使得大部分英雄的打野效率都能提到一个合理的区间,同时没有仅近战英雄生效的设定,在弃鳞短刃升级后将解锁新的惩击技能-狂焰惩击,将带来全新的玩法体验。
250金
普攻或技能对野怪造成灼烧,每次灼烧造成100~590点伤害(随等级提升),击杀野怪获得经验提升20%。
必须携带惩击才可购买
二、龙鳞利剑

据闻峡谷异变之时,身披云狐的老者将嵌入龙王鳞片的短刃改造为利剑,赠与和其力量匹配的峡谷守护者。
不再被吐槽脏线,缺失的线上经济部分,将由被动赏金补充,总体发育更加稳定,往往获得队伍2~4号位经济。
弃鳞短刃
750金
+8% 移动速度
唯一被动-灼烧:对英雄造成伤害时附带40点真实伤害
唯一被动-打野:普攻或技能对野怪造成灼烧,每次灼烧造成100~590点伤害(随等级提升),击杀野怪获得经验提升30%。
唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,最高100金币,在赏金积累满100后获得赏金收益,并重新计数
唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵死亡后你会获得该单位提供的50%金币和经验,你的队友会获得小兵提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在[游击]的装备,则只有经济最低者的[游击]生效。
三、浴火之怒

那位身披云狐的老者将龙鳞利刃置于烈焰中千锤百炼,使它浴火而生
升级后将拔除游击效果,可以与队友平分收益
龙鳞利剑 + 力量腰带
750金
+1000 生命
+10% 移动速度
唯一被动-灼烧:对英雄造成伤害时附带100点真实伤害
唯一被动-打野:普攻或技能对野怪造成灼烧,每次灼烧造成100~590点伤害(随等级提升),击杀野怪获得经验提升30%。
唯一被动-共赢:拔除其他装备中的游击效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。
四、游击弯刀/符文大剑


装备调整:取消唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定
远程法师打野成为可能
五、召唤师技能调整

那道撕裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力。云狐老者曾记录下该力量。
召唤师技能调整:寒冰惩击更名为灵息惩击,图标升级

肆溢于峡谷的强大力量使龙王狂暴重生,那炽热的灼烧之力足以震慑所有峡谷生灵。
狂焰惩击
30秒CD:对身边的野怪和小兵造成持续灼烧,每段造成500~1060点真实伤害(随等级提升),自身获得持续2秒的爆发加速
由打野刀-弃鳞短刃升级获得
王者荣耀李淳风技能加点推荐
更多李淳风攻略请前往→王者荣耀李淳风攻略

当李淳风在某一地方释放镇鬼符后,鬼符会自动与800 范围内所有鬼符相连(不限相连个数)。当四个镇鬼符链接成四边形时就会自动释放四象阵。每0.5秒对在阵里的敌人造成50(+10英雄等级+5%ap)法术伤害。
法阵可存在多个但重合地方伤害不会叠加。
CD2 蓝耗:15 向指定地点释放镇鬼符(施法半径为成吉思汗2的长度),对附近小范围(梦奇2技能范围)敌人造成100(+20LV)(+0.30ap)法术伤害,该符能够在释放后5秒内探测周围视野,释放3秒后镇鬼符进入伪装状态。一个镇鬼符持续15 秒。若被敌人踩到减少5秒持续时间。一个镇鬼符只能够让同一英雄踩一次。任意一个镇鬼符消失与其相连的法阵也会消失。
四象阵内有死亡英雄会增加镇鬼符3秒持续时间。当自己受到致命伤时若存在四象阵则会撤回所有法阵并回复自身损失生命20%的血量(该效果有80秒CD)。李淳风死后法阵和镇鬼符全部消失。
CD8/7.8/7.6/7.4/7.2/6 蓝耗:40 向前方释放一道能量对命中的敌人造成440/460/480/500/520/540 (+0.50AP)法术伤害和眩晕0.25秒并刷新1技能冷却,当能量经过法阵会额外增加50%伤害和0.25秒眩晕,眩晕结束后附加50%减速持续2秒。
CD30/25/20 蓝耗:120 李淳风2秒蓄力后引爆所有法阵(蓄力时候法阵里会有预警,并减少法阵中所有目标20%移动速度)对里面的敌人造成800/1000/1200(+0.8ap)法术伤害。法阵里重合的地方爆炸伤害增加50%。
相关推荐
神奇下载网