三国志战略版伤害计算与战法触发

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《三国志》是一款策略游戏,战斗中的每一个选择都有讲究。战法期望伤害率计算是很多玩家忽视的环节,导致阵容强度上不去。小编今天来聊聊这个话题,从四类战法的特点说起,帮大家建立正确的伤害计算观念。

突击战法的伤害期望受多种因素影响,包括普攻次数、连击概率、发动几率等。战法期望伤害率计算时要综合考虑这些因素,不能只看面板伤害,否则配出来的阵容实战效果会很差。感到兴趣的网友跟着小编来了解一下吧。

战法四类:主动、突击、被动、指挥。大体而言主动和突击战法都有发动几率,主动战法每回合有概率释放,而突击战法是每次普攻后有概率释放,被动和指挥则是稳定释放。因此突击战法往往和可以让武将连击的战法搭配使用(比如强攻),指挥和被动则必然会起效果。

来看看朱儁,可以算出满级伤害率在98%左右。由于持续两回合,每回合3个人,总伤害为98%*3*2,大概是600%。注意如果打的是黄巾军,伤害提高20%不能用乘的,这里计算公式应该是118%*3*2=708%

三国志期望

图上是颜良的勇冠三军,伤害率如果普攻8回合会达到30%*8*180=432%. 伤害不算高不过附带了震慑效果。配合了连击之后造成的伤害期望变为30%*8*180*1.45=626.4%

三国志战法

这样计算其实有缺陷,因为强攻占用了你的技能格,而强攻本身理论伤害是8*100*45%=360%。不过从这里可以看出突击配连击基本是标配

三国志计算方法

贴个战法动次数与伤害加成的计算图,帮助大家更好的理解。

三国志计算

三国志战略版如何正确传承武将战法

三国志战法

武将的传承是一个不可逆的过程,一旦战法传承成功,则该武将就会被消耗,无法进行重置及返还。

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