英雄联盟9.16b版本TOP1英雄实战技巧
《英雄联盟》是一款MOBA游戏,想要在9.16b版本里快速上分,了解各位置的最强英雄是关键。小编今天带来的这篇攻略,详细介绍了五个位置的TOP1英雄,每个英雄的符文怎么点、装备怎么出、对线怎么打、团战怎么玩,都给你安排得清清楚楚。版本强势英雄的完整指南,值得收藏。感到兴趣的朋友们跟着小编深入了解一下吧!

狂暴之心 凯南

符文推荐:

主系符文:行窃预兆+有点神奇之靴+小兵去质器+星界洞悉,纯发育的偷钱符文,
副系符文:血之滋味+贪欲猎手,与主系相当于,在后期团战吸血能力极强。
技能加点:

主Q副W一级E。
出装选择:

首先出到拥有清线能力的推推棒,接着补出法穿鞋和鬼书的双穿透装备,中亚沙漏非常适合进场充当前排的凯南,帽子和法穿棒能够造成毁灭性的团战伤害。
玩法解析:
使用手长的优势在线上打出A-E-A触发两次行窃预兆,扩大自己的经济让装备快速成型,安心对线只打无伤消耗度过发育期,等待后期发力。团战的凯南很轻易就能发挥出作用,E和推推棒的快速进场搭配大招命中多人,即可打出爆炸范围伤害和控制,等待队友的跟进即可赢下团战。
发条魔灵 奥莉安娜

符文推荐:

主系符文:艾黎+法力流系带+超然+焦灼,艾黎加强对线的消耗能力。
副系符文:饼干配送+时间扭曲补药,启迪的双续航让发条在对线更稳定。
技能加点:

主Q副W一级E。
出装选择:

回声搭配鬼书的标准前期爆发装备,发条的自保能力较强,可以先行出法穿棒达到最大化伤害,接着补出团战装备帽子和中亚沙漏。

玩法解析:
对线频繁使用好Q消耗和E抵挡伤害换血,就能打出不错的压制效果和保持健康的血量,稳定发育的发条对手难以抵挡毁灭性的伤害。在团战需要根据情况把大招给到前排队友配合控制打出范围伤害,或是把球留在自身附近保护己方后排的输出,多次QW连击的命中是赢下团战的关键。
凛冬之怒 瑟庄妮

符文推荐:

主系符文:余震+生命源泉+镀层骸骨+过度生长,改动后的余震是猪妹主要的强势点。
副系符文:凯旋+欢欣,提升刷野效率。
技能加点:

主W副E一级Q。
出装选择:

熔渣巨人+狂徒铠甲增加高额生命值,板甲能够直接获取高额双抗在团战中吸收伤害,最后再增强护甲防御出到荆棘之甲,魔抗装备适应性头盔。

玩法解析:
猪妹在前期的gank需要发挥极强的连环控制追击能力,以反蹲压线的敌人效果最佳,没有明显机会则安心刷野等待大招的到来。后期团战Q-R的起手让队伍可以快速集火,形成多打少,跟在近战队友的附近能让E技能触发更多次,同时挡下部分伤害。
荣耀行刑官 德莱文

符文推荐:

主系符文:强攻+凯旋+欢欣+致命一击,强攻能让德莱文对线更容易打出优势。
副系符文:绝对专注+风暴聚集,为德莱文提供了后期的伤害保障。
技能加点:

主Q副W一级E。
出装选择:

在对线取得经济后裸饮血剑的德莱文将会接管游戏,接着补出两件暴击装备,无尽和火炮,对于德莱文来说伤害已经极高,可以加强团战的自保能力,出到水银弯刀和守护天使的双抗装备。

玩法解析:
对线使用好Q和W的连续追击平A触发强攻,可以造成所有射手都无法抵挡的伤害,从而获得血量优势,通过塔皮或击杀扩大经济。团战中德莱文容易被限制捡斧头,利用火炮和W拉开距离普攻,E技能打断突进的刺客,在后排安心输出保证斧头不受干扰。
琴瑟仙女 娑娜

符文推荐:

主系符文:行窃预兆+有点神奇之靴+饼干配送+星界洞悉,以技能衔接普攻的琴女可以点出行窃预兆增加经济。
副系符文:法力流系带+超然,增加蓝量和减少冷却。
技能加点:

主Q副W一级E。
出装选择:

蓝色眼石为对线首个大件,利用行窃预兆与工资装偷取的经济,可以快速成型大天使+巫妖+帽子的中期装备,超高的法强加成让琴女的辅助技能属性提供,同时能够成为输出点。
玩法解析:
对线期多打出QW衔接普攻的无伤消耗,即可发挥琴女的对线压制力与行窃预兆的天然优势,到达6级的大招则非常致命。团战方面琴女拥有较高的法强,与后排队友站在一起释放W可以提供高额护盾和治疗量,QA触发巫妖补充输出,R技能的关键命中是赢下团战的关键。
结语:
英雄联盟10.18版本更新了吗

英雄联盟10.18版本国服预计在2020年9月3日更新上线,届时会有海克斯科技 吉格斯和灵能特工系列皮肤(包含琴女、剑圣、EZ、慎、蔚)上线。
英雄联盟10.18版本改动计划:艾希瑟提再削弱 阿狸天使玩法改动 图奇大增强
tips:一切请以国服正式版更新为主。
新增了对守护者的削弱,这个天赋在太多辅助身上都显得过于强力了。
关于瑟提,从长远角度来看,我们想要将他的坦克能力转移到AD伤害上。这个改动可能会让瑟提在职业赛场上的定位变得没那么灵活多变,但在单排中则会变得更好。
10.18版本改动:
系统性改动:坚决系:守护者
守护者削弱:护盾值从90-250+(25%AP)+(12%额外生命值)变为90-250+(25%AP)+(9%额外生命值)
削弱:瑟提、艾希、慎、加里奥、大嘴
●瑟提:被动的第二拳额外伤害从5-90+(15%AD)变为5-90+(50%基础AD);Q技能伤害从10-50+(1-5%最大生命值)+(1%/100总AD)变为10-50+(2-3.6%/100总AD)
●艾希:基础AD从61变为59
●慎:被动的护盾值从70-121变为60-111
●加里奥:Q技能罡风伤害从80-220变为70-210(汇聚之前)
●大嘴:成长生命值从90变为85;成长护甲从3.5变为3.25
加强:阿狸、凯尔、皇子、兰博、女枪、图奇、赵信
●阿狸:
· 基础生命恢复从6.5变为5.5;
· 被动:移除瓦斯塔亚的优雅:当阿狸在1.5秒内用两个技能命中了一个英雄,她将获得20%的移速加成,持续三秒;新增被动名称:瓦斯塔亚的优雅 摄魂夺魄新增当阿狸使用一个技能命中一个英雄时,他将获得一层摄魂夺魄层数(每次施放最多3层)。叠加至9层后,她的下次技能在命中敌人时,会回复30/60/90/180(随等级提升)(+27%法术强度)生命值。
· Q技能击中后效果移动为英雄被动的效果
· W技能:冷却时间从9秒-5秒变为10秒-6秒;蓝耗从40变为55;新增在1.5秒内获得40%的移速加成,该加成随持续时间不断衰减;新增对低生命值的小兵优先造成伤害
●天使:
· Q技能命中英雄单位时不再返还蓝耗;
· W技能蓝耗从70-110变为90-130;
· E技能冷却时间从8秒变为8-6秒;蓝耗从50-70变为0;弹道速度从2000变为5000
●皇子:Q技能基础伤害从80-240变为90-250
●兰博:Q技能总伤害从175-315变为180-340
●女枪:成长攻速从2.25%变为3%;大步流星被动的额外移速从50-90变为55-95
●老鼠:E技能每层的AP加成从20%变为33.3%;R技能对后续的目标所造成的伤害从减少10%,伤害下限为40% 变为 减少5%,伤害下限为70%
●赵信:W第一段基础伤害从30-70变为40-80;W第二段伤害从30-170+(75%AD)变为40-180+(80%AD)
《魄罗快跑》评测:英雄联盟的萌趣解读

游戏介绍中清楚的表明了限时供应
如果你是《英雄联盟》粉丝的话,那么就请务必在限制时间内把这款游戏下载完毕,《魄罗快跑》不进行收费,也没有内购,也并不内置广告,把它当做一款值得收藏的纪念游戏也是有着不错的价值,而机器人,大龙,锤石,泰坦,飞机,魄罗这些经典角色的加入又让 LOL 玩家们无形之中产生了亲切感,重新绘制的可爱画风,让英雄们尽显逗趣本色。

重新绘制的英雄形象
游戏还特意把关卡设置为《英雄联盟》背景故事中的出现的主要地理位置,例如召唤师峡谷,皮尔特沃夫等,从场景的实际构造来看也比较符合游戏的背景设定,唯一的区别则是满大街的魄罗在奔跑,有趣的是未开放的关卡都有一些比较标志性的英雄来暂替封面,从图像上来看,露露,丽桑卓,安妮,卡特琳娜这些耳熟能详的英雄都很容易被玩家识别出来,无时无刻透露出的英雄联盟元素相信也更能贴近玩家和《魄罗快跑》之间的距离。


作为一款横版闯关的游戏,《魄罗快跑》更偏向于简单有趣的玩法,保护魄罗不被大龙吞下肚就是游戏中的唯一目的,机器人的勾爪可以把魄罗抓过来藏在自己的肚子里,并且机器人可以撞击魄罗让他们不至于落后太多路程而被大龙吞噬掉,不过游戏的判定非常严格,一旦魄罗越过了屏幕边界的话,左上方的生命值就会-1,当初始的3格生命被消耗殆尽之后,任务就算失败,由于魄罗的数量足够多,所以想要通关真的不是一件容易的事。通常为这类游戏增加乐趣的方法,都会在过程中加入一点小惊喜,《魄罗快跑》也不例外,机器人受到的减速 BUFF,会让大量魄罗到来之时显得手忙脚乱,你无法在短时间内判断如何限制魄罗的移动,更是在降低移速的情况下显得有心无力,游戏的难度设置的比较高,第一关仅仅只是用来练手,第二关开始将彻底体验到游戏的核心内容,虽然从游戏标题来看,剧情任务理所当然的应该和剧情关联到一起,不过实际玩下来后却发现游戏的剧情实际上是相当单薄的,故事主线单一之外也没有多少人物对话,而且最关键的是和本篇没有任何关系,无尽模式则没有设计终点,你能救多少魄罗就救多少,而无尽模式也是比较容易完成游戏中设计的成就。

游戏的结构简单到只需要不到1分钟的时间就可以浏览尽游戏的内容,而在玩法之外的乐趣就只有为英雄们买皮肤莫属了,一些皮肤通关剧情模式后可以获得,而一些皮肤需要消费10W金币才能获得,之前说过游戏没有内购商店,所以金币必须靠自己慢慢的积攒起来,从目前获得的情况来看,想要攒够10W金币的确需要消耗不少时间。

对于这样的一款不考虑盈利的游戏,自然而言玩家首先就对其有了个好印象,再加上没什么缺点的内容和英雄的加成,从口碑和评价上都是朝着优秀看齐的,况且这还是 Riot Games 第一款手游,对此有好奇心的玩家只会有增无减,我想如果 Riot Games 之后愿意进军手游的话,《魄罗快跑》的高评价应该能让他们拥有不少信心。

不过以我本人而言,我更希望拳头能以 LOL 为主题真正的做一款手游出来,例如卡牌无疑是比较理想的选择,把男性英雄和女性英雄拿来各种美化,相信会有不少的男女玩家会投入进去,为拿到心仪角色而投资,以现今 LOL 英雄的魅力绝对可以做到,当然这也少不了 Riot Games 这家真正在做游戏的公司的背后支持。
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