炉石传说标准模式激励消失问题解答

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,最近看到新手在问为什么标准模式没有激励。今天小编来解答一下,官方解释过这是因为关键词太多了。炉石每个系列都会出新的关键词和机制,这些元素加起来让卡牌描述越来越长。新人面对这些术语真的很头疼,所以标准模式就采取了轮替制度。激励作为早期关键词被轮替掉,这样每个扩展包需要学习的新内容就少多了,降低了入门门槛。感兴趣的朋友们和小编来了解一下吧。

官方做出如下答疑:

炉石传说关键词太多是一件容易超出掌控的事。我们许多系列都会有一个或更多关键词,以及零件这样的元素,越来越多的系列会使关键词数量过多。我们认为每个系列都可能是某位玩家玩的第一个资料片,过多的关键词会增加炉石的上手难度。

关键词数量越多,新关键词带来的游戏体验就越低。我们不需要过多关键词,所以每个系列我们都出一个新关键词,并且用标准模式来轮替它们。现在关键词数量减少之后,我们可以设计更多符合主题的卡牌,有主题的卡牌总是比一两张激励卡更有趣。

一个只玩几个小时的新手,是很难切出游戏到各种网站去寻找关于游戏的资料的,手机玩家更甚。

我发现有些人觉得我们把关键词数量降低是为了迎合新手而牺牲老玩家,这个看法并不对。因为降低关键词数量虽然减少了理解难度,但并不会压缩决策的空间。举个例子,如果把每种相似的效果都归类为关键词,然后每张卡牌上都会有关键词,游戏的复杂程度并不会改变,只是更加难以理解而已。

相反,更少的关键词和更多的卡牌机制是为了给大家更多的选择空间。

炉石传说狂野传说动物园术士实战指南

2张-力量的代价

1张-烈焰小鬼

1张-着魔村民

2张-虚空行者

2张-恐狼前锋

2张-格拉卡爬行蟹

2张-蛛魔之卵

1张-酸性沼泽软泥怪

1张-飞刀杂耍者

2张-鬼灵爬行者

2张-黑市摊贩

2张-小鬼首领

1张-贪食软泥怪

2张-小鬼爆破

1张-强化机器人

1张-阿古斯防御者

2张-饥饿的翼手龙

1张-黑铁矮人

1张-末日守卫

1张-火车王里诺艾

标准模式打的无聊的同学可以尝试一下这套狂野模式的动物园,体验神仙打架的感觉哦!

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