《大话西游》任务系统评测 自动寻路体验分享

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《大话西游》是一款RPG游戏,评测下来发现手机版在玩法上做了不少加减法。技能从15个精简到6个,飞行棋取消了改成直接传送,这些改动让游戏更贴合手机操作。小编觉得网易这波操作挺明智的,不是简单把端游搬过来就完事,而是针对移动端做了优化。这种做法对老玩家来说可能有点不适应,但确实更适合手机使用场景。感到兴趣的网友与小编深入了解一下吧!

大话西游往事如梦

E常评分2D画面RPG游戏网易游戏网易经典ip移植

画质

其实大话西游和梦幻西游本身就两个不一样的游戏,很多人硬要加以对比。虽然看了梦幻西游手游美术效果几乎原版的给照搬过来了,但是作为大话的“写实”风格也要照搬过来吗?

大话西游评测

错!由于手游的表现力关系。游戏这次没有采用写实的画风,而走了网易熟悉的轻Q版的风格,毕竟现在的大话西游手游不是十多年的端游–大话西游了!游戏在人设和场景设计上都竭力突出“清新”这一元素:人物造型变为3.5头身,在保留端游游戏人物表情刻画细致这一特点的基础上让人物形象更加活泼可爱。场景设计也尽力使其更加接近真实比例,并以此带给玩家更加生动的临场感。

一开始可能会有很多端游的老玩家,对这种风格一时间很难接受,但画面的高品质一定会让你满意的。网易自研的西游IP绝对会让老玩家买账!这也是网易的一贯作风!

游戏还是承袭原作采用了回合制的战斗方式,战斗时最多容纳包括玩家在内的5人+5只宝宝的小队。

最大的改变要属技能了,在端游上每个玩家有3大技能,每种技能分5个档次,总共15个。但是到了手机版每个玩家最多只有6个技能,其实保留了(单)4法和(群)5法!法术技能无需学习但是需要通过升级来提升威力(端游释放1下记为1的熟练度,但是手游不是这样的)

伙伴系统。

和梦幻西游一样加入了伙伴系统。小编写过一篇资讯,大家也可以斟酌一下。各有利弊,畅所欲言!

新特色 手游特色取代了传统飞行棋

自动寻路,点击传送这已经是手机游戏的大热点,大话西游手游舍弃了必要的飞行旗的设定,改变成为任意地图直接传送。贴心的自动寻路,点地图直接传送,自动任务等等都是手机游戏的影子,因为可以降低了许多不必要的操作步骤!这一设定貌似成为了定局,已经被大多数手机游戏所接纳,这也是回合制游戏的一种趋势。

语音沟通! 点击直接说话这可能就是端游上无法快速获得信息的原因吧。这些很小的细节在手机上做得淋淋尽职。

新增千秋功绩,记录点点滴滴

在游戏设置的右下角点击更多按钮,最前方会出现功绩选项,这个功能也是游戏新开放的,记录玩家的一些重要的经历,见证你的成长。例如:游戏人物成长、伙伴培养、召唤兽培养、装备打造、人物社交、江湖万千,以及功绩总榜的方方面面,使游戏更加具有趣味性,还可以给小伙们炫耀哦。

其他玩法上:手游保留了《大话2》中最受玩家青睐的婚姻、家园、庭院、结义、PK、帮战、联赛、皇宫、五环、杀星、挖宝、做天、修罗、地宫、杀塔等经典玩法(这是官方承诺会出的,目前公测还有几个系统未放出),以及最受玩家称赞的情义社交系统。

大话西游手游大圣归来安卓首测详解

年轻派手游的清新画风,传承自大话2的经典玩法,大话玩家翘首以待的回合制手游新经典——《大话西游手游》,即将于明日正式启动安卓兄弟首测,而在今日下午18时,玩家们便可在官网进行游戏的预下载。《大话西游手游》在延续大话系列国产精品路线的同时,也不忘融合加入更多的优质国产西游元素。近日,游戏更是与国产动画大作《大圣归来》深度合作,一同开启了暑期西游盛宴。

携手大圣归来 大话手游开启西游盛宴

清新真实的画风,丰富多变的角色、玩法选择,作为国产年轻派手游精品,7月21日即将开启安卓兄弟首测的《大话西游手游》,可谓备受大话玩家期待。

大话西游首测

另一方面,由国内知名动画导演田晓鹏耗时八年情义制作,全球首部真3d打造的动画版《西游》电影——《西游记之大圣归来》,7月10日上映以来,接连斩获三天票房过亿,上映7天票房即突破三亿的傲人成绩。跌宕起伏的故事情节,大圣与江流儿之前的情义,都让观众对这部国产精品动画留下了深刻的印象。

大话西游大圣归来

无论是题材选择,还是师徒、兄弟之间情义的表述方式,《大话西游手游》似乎都与《大圣归来》有着千丝万缕的联系。此外,电影公映期间与游戏频繁互动,也让玩家及观众对两部作品都十分期待。

再续兄弟情义 首测倒计时海报首爆

随着《大圣归来》动画电影的持续火爆,《大话西游手游》也在第一时间,连续三天推出《大话西游手游》兄弟首测《大圣归来》情义海报。用这样一种特殊的方式,纪念十三年大话兄弟情义,呼唤兄弟归队。

大话西游携手

十三年大话征途,见证过太多玩家从孤身一人的默默无闻,再到兄弟齐心的石破天惊。无论面对何种程度的质疑和困境,兄弟都会是大话玩家身边最重要的陪伴;而电影中大圣落魄,剥除齐天之名,不变的却是心中的执念,舍不下的是对身边亦师亦友的人的承诺。《大话西游手游》携手《大圣归来》,全方位唤起玩家心中的兄弟记忆,找回大话玩家之间最真实的兄弟情义,重温游戏最初的回忆和感动。

清新真实的画风,延续大话2的经典玩法,三年时间的诚意制作,7月21日,《大话西游手游》即将正式开放安卓兄弟首测。这个暑期,定位“手游年轻派 回合新经典”的《大话西游手游》携《大圣归来》情义归来,你还在等待什么?

关于大话西游手游

大话2金牌团队耗时三年情义打造,7月21日《大话西游手游》兄弟首测即将开启。

手游年轻派,回合新经典。清新真实的画风,突显国风古韵,简约轻盈笔触,勾勒大话情义江湖。水陆、科举传承大话2经典玩法,鸡驴大神再临,神兵仙器爆率升级,演绎平民逆袭。大数据激爽战斗,胜负悬念丛生,pk一宠翻盘。

网易手游爆发年:天下x天下策略解读

天下x天下的未来要如何去发展?由于游戏现在还是测试阶段,所以大家对天下x天下的未来有些疑惑。下面给大家带来天下x天下郑德伟访谈,看看对游戏发展的未来有什么介绍。

小编记者近日对网易移动游戏市场部总经理郑德伟进行了专访,以《天下x天下》为例,从IP重塑、手游设计与运营等方面来听听网易对端游IP改编手游的态度。

梦幻西游郑德伟

网易移动游戏市场部总经理郑德伟

小编:今年是泛娱乐,IP年,网易在大方向的IP布局有哪些?

郑德伟:一方面从外部,我们会物色引入具备潜力、适合改编游戏的IP,目前已经储备了古龙系、功夫熊猫等不少重量级IP。同时,像网易这样拥有多款自有IP的游戏公司并不多,优秀端游IP也是我们的优势所在,这方面也会去研发新的手游产品。还有一点,我们也在研发一些新品,可能最初没有所谓的“IP”光环,但通过精细且长线的运营,也在不断积累粉丝和口碑,成长为新的IP。

小编:在端游改编手游的做法上,网易已经走出了一条自己的路,这方面能否做些分享?

郑德伟:自有端游在改编手游上确实有天然的优势,世界观剧情、角色人设、战斗设定等系统对于手游研发能有一个很好的奠定帮助,并且端游IP有着一群非常稳定、优质的玩家群体,在推广上有利于种子用户的积累和声势口碑的扩散。

但是,做IP绝对不只是“坐守金山银山”,市面上我们也看到很多经典端游IP的手游在上市期异常火爆,老玩家们大量涌入后流失得却很严重,最终也是平淡无奇,非但没有靠IP把手游做大,反而还砸了原来端游的牌子。现在玩家的游戏品味越来越高,手游市场已经进入了一个完全拼产品的阶段,如果只是套个IP、单纯的换个皮,玩家不会买单,只有在内容玩法上最大限度贴合IP,并针对手游平台在设计上做一些应时的创新,端游IP价值才能持续爆发。

小编:网易已经有了《天下HD》,现在又推《天下X天下》?同IP出多款手游,都是ARPG类型,怎么做出差异化,面向的受众有何不同?在你预想下最好的共存是怎样的?

郑德伟:天下3端游经过七年的深耕和沉淀,在文化和玩法内容上都有着很大的挖掘空间和生命力,取其中一部分特色内容移植到移动端,都可以成为手游的一大亮点。而玩家对手游类型的需求是很多样的,《天下HD》是单英雄的ARPG,《天下X天下》则是同时操控三个英雄组合的团战手游,可以说两者在画风、玩法、剧情表现、英雄设计等体验上都具备差异性。

梦幻西游游戏

天下X天下主打多英雄团战

我们的核心还是在于把叫做“天下”的产品都做好,希望这两款手游作为两种类型里的上品,可以向外辐射,吸引涵盖IP之外的更为广阔的受众群体,这其实也是在把整个天下IP做大。

小编:公司对这款产品的期待是怎样的?游戏最为打动玩家的一个点,你们认为是什么?

郑德伟:《天下X天下》作为网易成熟IP改编手游中的重要产品,在美术风格、玩法设计、试听打磨等方面都很用心、出色,所以无论是DAU,亦或是榜单流水的表现,我们都很有信心。

近年来手游始终保持井喷状态,不断涌现新作大作。我们认为《天下X天下》这款产品的“风格化”是吸引玩家的亮点,具备艺术感的美术画面、百款细腻打磨的英雄设计、对端游剧情的还原重塑、团战玩法的创新,都能使它在竞争中脱颖而出。

小编:《天下X天下》的美术风格非常独特,这个在产品发行中有什么优势吗?

郑德伟:市面上多数3D手游都是走逼真炫酷的写实风格,出于制作难度和市场接受度,研发也更愿意去选择这个方向。但我们也在思考,美术风格是产品一个重要的“性格“,是否考虑玩家的审美疲劳度,对画面做一点“叛逆”。《天下X天下》摸索出了一套很独特的视觉风格,用简洁精致的纸艺来做,极具艺术感,测试下来玩家对画风的评价也很高。

梦幻西游访谈

充满艺术风格的登陆界面

小编:《天下X天下》以怎样的运营方式去做到手游上的高DAU和长生命周期?与《梦幻西游》相比如何?

郑德伟:网易发行手游就是做DAU,天下IP有着极为庞大的基数用户,凭借《天下X天下》自身对端游的还原和突破,带给玩家足够好的体验,加上网易重点发行的投入支持,高DAU不是问题。

至于生命周期,这确实是个挑战。除了丰富玩法内容、保证较高频次的版本内容更新以外,还要更重视玩家之前的强互动,用人留住人,游戏在玩法上设置了诸多交互玩法,同步组队PVE类似于端游的开荒,即时PVP也会让玩家体验到端游战法牧结合的团战玩法。在玩法内容的持续性上留住玩家,这个是我们的考虑。和《梦幻西游》手游类似,《天下X天下》也是从端游改编而来的中重度手游,都会按照长线运营的计划来走。

小编:《天下X天下》和梦幻手游、大话手游,是网易端游IP改手游的重磅大作,在同一年推出三款大作是怎么考虑的?

郑德伟:端游IP改编手游这一块,网易布局的很早。现在你们看到这些产品,其实它们从立项至今都经历了两年多的时间,中间迭代打磨很多,在今年爆发也算是一种厚积薄发吧。

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