逆水寒昆仑虚遗迹老一打法指南
《逆水寒》是一款角色扮演游戏,副本攻略写多了就会发现重复的问题。昆仑虚遗迹老一被问最多的就是镇守灵兽怎么打,打几只最合适。今天小编要分享的就是三种打法方案,低战力三奶和高战力双奶的配置优缺点都会分析清楚。感到兴趣的用户们跟着小编继续往下看吧。
各位小伙伴们知道逆水寒昆仑虚遗迹老一怎么打吗?相信很多小伙伴还不是很清楚,接下来和大家一起分享一下最强昆仑虚遗迹老一打法大全介绍。
目前,逆水寒昆仑虚遗迹第一关BOSS有三种打法。
1:只打一只BOSS(直接触发战斗,不要靠近左右两侧的镇守灵兽,25秒后他们会休眠)。
2:只打两只BOSS(直接触发战斗,然后靠近左侧的镇守灵兽激活它,不要激活右侧的,25秒后它会休眠)。
3:只打三只BOSS(直接触发战斗,由主T拉正面怪,一个奶妈治疗大团,然后大团输出,副T拉左右两只怪或2个副T左右分别拉一只卡墙角,奶妈治疗)。

昆仑虚遗迹老一镇守灵兽只打两只BOSS打法:
由于这个副本机制问题,可以重复进入副本,所以大家可以引两只镇守灵兽打,第三只直接让他休眠,这样就可以直接打通主通道和一条副通道,我们的打法就是这样优先打完主通道怪和左侧的镇守灵兽。
随后我们打完老二和老三,退出副本继续打主通道镇守灵兽和右侧去老四的镇守灵兽,这样老一只需要打两只BOSS即可,不需要打三只。
但是有一点不好,就是进来后BOSS要重新打,特别是老二,打完才能去打老五。
注:这样的打法会造成奖励有所衰减,特别是宝石,正常三只打死有几率获得四级宝石箱,打死两只100%给3级宝石箱。

昆仑虚遗迹老一镇守灵兽正常打法:
(高战力)两个素问打法是由主T开怪拉仇恨,然后卡墙角打,一个奶妈奶主T即可,随后去个副T拉左右两只怪远离人群卡墙角,第二个素问去奶副T即可。
(低战力)三个素问打法就是主T分配一个素问,两个副T(血河铁衣)分配两个素问,一只一只卡墙角分开打。
大团的镇守灵兽只会平A和释放小范围AOE伤害技能,基本都可以扛得住。
而副T位置的奶妈就比较惨了,会被镇守灵兽发射一个射线(伤害也比较疼),需要躲避,否则会被射线过后的地刺(吃2根秒死)刺死。
除了射线地刺外BOSS还会释放全屏捶地AOE技能(2次),5万5血量完全能抗住。
明日之后防御建筑详细使用攻略
最近不少幸存者都在忙着装修改造自家的地下金库,而防御建筑作为最重要的一部分,能够在一定程度上防止我们的家园受到侵害,发挥着不容小觑的作用,今天就让明明带你们看看什么叫做小建筑大有为!
汽油桶爆炸威力巨大,使用起来需谨慎,因为它极有可能成为进攻者反击的利器,如果进攻者把你引到汽油桶旁再引爆汽油桶,你就有可能受到重创。

当进攻者受到远程攻击时,击破后洒出的油脂会让他们受到双倍的伤害,所以明明建议大家把燃油箱安置在家园的最外层,这样能使它的作用发挥到极致。

虽然智能特级贴墙炸弹的威力更高,但普通比特级所需的安保积分要低800分,并且可修复、重复使用,所以当大家的安保积分较低时,建议兑换普通贴墙炸弹哦。

当两个声控炸弹附着在相邻的墙壁上,如果其中一个被引爆了,另外一个也会引爆,并且一般情况下,两个声控炸弹同时爆炸,就会引发一级毒气,是不是感觉很神奇呢?


智能笼子的血量是440,而智能钢化笼子的血量是1100,两个笼子的血量较高,都需要较长时间才可打破。因此当触发毒气后,进攻者极有可能在打破笼子的过程中受到毒气而重创,如果在笼子对应的下方地板上,再安置一个毒气地雷,这对进攻者来说,简直是噩梦般的存在。


贴墙闸门的血量只有60,如果大家在打破墙壁前,提前将贴墙闸门打爆,闸门就看上去就像是消失了,但当我们继续打爆它所附的墙壁后,闸门仍旧会掉落,并形成一个血量为700,十分抗打的新墙壁。当毒气蔓延的时候,进攻者无法打破闸门墙壁,便会对进攻者造成持续性的伤害。(贴墙闸门掉落后并不会阻碍毒气进入)

在进攻者进入金库的必经之路铺满地板电网,当电网被触发后,进攻者由于持续受到电击,移动速度会下降,在这明明提醒你,电网、贴墙闸门等合理配合使用,将在毒气蔓延时,拖延进攻者更多时间,造成其更大的伤害。

当大家看到蜂巢时,蜜蜂已经开始围攻了。无论走到哪里,蜜蜂都会跟着你,对你持续造成伤害,唯一的破解方法就是打爆蜂巢!

明明科普了这么多,是不是一下子有点反应不过来?课代表明明已经替各位把信息整理好了关于金库积分兑换、是否可修复的问题,还有修复和制作配方所需的材料全都统统安排好了!

好啦,
《一路》德鲁伊阵容玩法全指南

1.羁绊连携,主要考虑野兽与无踪;
2.输出实力,德鲁伊体系的奶量值得依赖,但输出效率较差,应考虑提升队伍的整体输出能力。
第一梯队:敌法师、巨牙海民、食人魔法师、术士
任意阵容都可以在前期阵容未定的状态下抓取敌法师进行前期压制。3无踪的敌法师更是输出端的强力选择。根据来子情况甚至可以深进恶魔猎手,组出实力强劲的恶魔德。
海民与小鹿可凑出2野兽,勇士羁绊也使得我们在前期没有开到2德鲁伊时更容易进行转型。
血亲羁绊在前期效果很好也很容易合成2星,前期高星一般比羁绊来的重要。
第二梯队:帕克、露娜、混沌骑士、痛苦女王
帕克和露娜其实个人都不推荐,单体较差,在当前版本的阵容延展性以及强度都不高(更新后可能都会变好),实在凑不齐3无踪又必须需要树精前排站桩时才会考虑。
混沌骑士和痛苦女王均属于恶魔羁绊,单体作战能力强,不会因为凑羁绊抢占棋子位。混沌与树精卫士搭配可以更好的站场,制造更多输出机会,另外跳5人口之后有机会与露娜搭配形成2骑士3无踪2德鲁伊的另一个梦幻开局。而女王的爆发更是偏奶的德鲁伊所需要的。
羁绊是死的,但人是活的,进张一旦出现问题就要学会果断换思路
第三梯队:剧毒术士、狼人、恶魔利刃
剧毒和狼人都是人海流的必要组件,他们都有野兽羁绊,有机会与德鲁伊本家的小鹿和利爪德达成4野兽,狼人还有额外的勇士羁绊可以在中期过渡阶段搭配海民+任意勇士达成3勇士,运气好来了船长凑出2人类更是锦上添花。
人海流成型后一路连胜
恶魔利刃只有在敌法迅速升2且回合数靠前的阶段抓到才有走恶魔德的资本,因为一旦选择提前深进恶魔,其他组件由于无法上场会卡恶魔羁绊,不深进的话恶魔猎手羁绊的效果又会没那么明显。但只要提前抓到,恶魔德的上限非常高,也可以直接帮助你一波连胜。
第四第五梯队高抓位的棋子都差不多,主力输出以及人海核心都集中在前三梯队,抓一抓与阵容搭配的单控群控即可。
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