英雄联盟LOR卡牌游戏新手入门策略

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《英雄联盟》是一款卡牌游戏,LOR的进攻阶段设计让战局更复杂。小编发现进攻方不能决定攻击哪个目标,而是由防守方选择阻挡。这改变了传统战棋逻辑,先手方未必占优,后手反杀的情况很常见。感兴趣的网友与小编来看一下吧!

英雄联盟卡牌游戏LOR在2019年11月14日再度开启测试。LOR是拳头游戏最近发布的新游戏,一款基于英雄联盟角色和背景的卡牌游戏,这个游戏计划于2020年第一季度发布。在过去一周,拳头游戏为部分幸运的玩家提供了预览版本的测试资格,笔者也是有幸拿到了测试机会,打了好几天的LOR。

我们之后会更加地详细介绍LOR这款游戏的玩法,不过,在这里则是要谈论一下,LOR和炉石传说有哪些区别。毕竟,对于大部分玩家而言,炉石传说是他们最早接触的电子卡牌游戏,万智牌和游戏王更多倾向于实体卡。而LOR和炉石传说一样,部分游戏机制充分利用了电子游戏的便利性,整体来说,LOR已经具备了成功的资格。

游戏总览

LOR的游戏目标和英雄联盟一样,打爆对手的水晶就赢了。而水晶在本质上,就是你在炉石传说中的生命值。在LOR中,每个玩家的初始状态均为20生命值和40张卡牌,你和对手每回合交替进行一个攻击阶段和一个防守阶段,玩家每回合具有同等的法力和执行相同次数行动的机会,这些我们在后续会详细说明。值得一提的是,如果你没有卡牌可抽时也会输掉游戏,并且游戏到达第40个回合时,会进入平局。

卡牌地区

LOR的卡组构筑没有那么多的限制,没有使用炉石传说的派系,而是使用了英雄联盟背景故事中的地区,目前没有中立的卡牌。LOR目前有6个区域,每个区域有一些自己的特色机制,比如德玛西亚有精英、弗雷尔卓德有雪人。而玩家可以将任意2个区域的卡牌组合在一起,构建成1个卡组,当然,你只用1个区域也可以。

而在炉石传说中,玩家只能使用1个派系和中立卡来构筑,LOR这个构筑的方式类似于炉石传说某些活动时的双职业竞技场。在游戏开始时,LOR的玩家面板中,会显示对手的卡组是使用了哪些区域来构筑,以便你在心中对敌人的打法有一些初步认识。而区域都有自己十分鲜明的LOGO,很容易就可以识别,比如白色是德玛西亚、蓝色是弗雷尔卓德、红色是艾欧尼亚等。

卡组构筑

回到卡组构筑的限制方面,LOR是只能使用40张卡牌,其中英雄卡最多6张,任何地区的同名卡(包括英雄)最多投入3张。最多使用2个地区的卡牌来构筑卡组,因此,你的卡组不会是万金油的卡组,必然有特定的优点和缺点。而炉石传说则是限制30张卡牌,传说卡只能使用1张,其他的卡牌可以投入2张,限制使用1个派系和中路卡牌进行构筑。

而在一些卡牌的基础数学模型中,LOR和炉石传说有些相似,比如4费的无效果随从,就是4攻5血的设定。而LOR和炉石传说最大的区别在于卡牌的抽取速度,由于LOR每回合是双方同时抽卡,因此,过牌速度是比炉石传说更快。炉石传说的每张单卡必须要求发挥巨大的作用,相信很多玩炉石传说的玩家,常常都在等待着神抽。但LOR对于神抽某张单卡的依赖性就比较低,不管你赢下或者输掉游戏,你的卡组都能够完成对局所需的功能,每张卡的使用更加公平。

英雄卡

炉石传说中拥有随从卡,而LOR中则称之为单位。LOR在单位方面有两种类别,分别是随从和英雄。英雄类似于炉石传说的传说卡,是游戏中影响力最大的卡牌,你可以在任意卡组中,组合来自2个地区的任意6张英雄卡,当然,你不使用英雄卡也可以。英雄卡是游戏中最强的卡牌,往往是卡组构筑时的核心。而英雄卡的效果类似于炉石传说中的任务系统,英雄在满足特定条件后会升级,这些升级的英雄往往能够帮助你赢下比赛。

英雄卡一般是由自身技能和升级条件组成文字部分,当它们满足升级条件后就会有华丽的变身特效,从一级英雄卡变成二级英雄卡。变身后的英雄拥有全新的卡牌边框、更高的属性数值,并且没有额外的升级条件。LOR目前有24个英雄,每个地区获得4个英雄,不同的英雄搭配在一起就能够发挥战略效果。比如,德莱文是一个需要弃掉手牌的速攻英雄,金克丝的升级条件是需要自己打空手牌,那么两者组合在一起就是一个速攻弃牌卡组。

随从卡

随从卡就是炉石传说中的普通稀有度随从卡,不像传说卡那样有一锤定音的效果。每个随从卡最多投入3张,随从卡身上一般有各种各样的关键字,这些关键字的差异性很大。对于新手而言,如何理解那二十几个关键字,则是最大的学习成本,但如果你玩过炉石传说的话,那一切就很容易理解。遗言是亡语,随从死亡时发动效果;打出是战吼,从手牌使用时发动效果;屏障是圣盾,抵挡一次受到的伤害。

关键字影响了玩家的卡组构筑,部分关键字限定某些地区中才会出现,因此,投入和英雄卡相称的随从卡,是你构建一个卡组的基本策略。部分随从卡本身就有很强的能力,而部分随从卡则是需要搭配特定的英雄。随从卡有三种稀有度,分别是绿色、蓝色和紫色,对应炉石传说则是普通卡、稀有卡、史诗卡。顺便提一下,英雄卡都是金色,开到1张好的橙卡依然让人激动不已。

法术卡

和炉石传说一样,法术卡也是游戏中必不可少的部分,但法术卡的类型和结算机制,则是更像万智牌了。因为炉石传说为了简化法术卡的处理,没有引入卡牌堆叠和卡牌速度这种有点复杂的机制。简单来说,LOR的法术卡具有3种速度,分别是爆发、快速和慢速。爆发法术是立即时生效,在你任何可以使用行动的时候使用,并且立即产生效果,和不允许对手作出应对手段。

而快速法术同样可以在你任何可以使用行动时使用,不同的是,对手也可以响应你的快速法术使用快速法术。慢速法术则是会耗费整个行动,并且可以让对手能够使用任何类型的法术和单位作为应对。法术卡在战斗中发挥巨大的作用,学习如何利用和使用法术,是LOR进阶学习曲线的重要组成部分。尤其对于那种只玩过炉石传说的卡牌玩家而言,法术卡的使用是两个游戏质的区别。

回合构成

炉石传说在对手回合很难作出太多的干扰,你甚至能够在对手回合时直接离开电脑,因为对手回合对你而言近乎一个静止的局势。但LOR不同,无论你是进攻回合或者防守回合,都有自己的行动。LOR中你每采取的任何一个行动,都会让对手有机会作出应对,而LOR的行动中,你一次只能作出一个决定,对手可以按照自己的意愿进行回应。

LOR中的战斗阶段和炉石传说的完全不同,炉石传说中是进攻方决定攻击哪个目标,LOR中则是防守方决定用哪个目标防守,这带来了巨大的变化。防守方具有更多的决策意义,这使得LOR中主动进攻并不一定是好事情。LOR的互动性非常强,比如你打出了1个单位,对手也可以单出1个单位或者使用1个慢速法术。LOR区分每个回合决策是关键在于你是否拥有进攻权,进攻方的棋盘有一个剑的图标,防守方则是盾的图标,在法力水晶下方,进攻方有1个金色剑的LOGO。

进攻阶段

进攻是允许你对敌人单位造成伤害的主要阶段,在一回合中只存在1个进攻阶段。攻击时,你首先可以选择自己场上的任何单位进行攻击,也可以在攻击前使用任何爆发或者快速法术。然后,对手可以选择进行阻挡的单位,或者使用任何爆发、快速法术作为应对。如果你不选择立即攻击,那就可以继续打出1个单位,或者使用任何速度的咒语,然后对手在相同的限制下使用单位或者法术。

游戏回合的结束,往往是双方都没有法力了,或者双方都选择让过自己的行动。有时候为了更大的利益,你不一定要发起进攻。在棋盘上可以预览你本回合战斗阶段能够造成的伤亡情况。

防守阶段

当对手选择进攻时,你可以选择自己的哪个单位来阻挡哪个哪个进攻单位。当你使用单位进行阻挡时,除非对手的单位具有关键字Overwhelm,否则不会对你的水晶造成任何伤害。理论上,你可以使用1个1生命值的随从,来阻挡对手100攻击力的随从。你也可以在攻击生效之前,使用爆发或者快速法术来应对攻击。一旦双方让过了行动,就进入攻击伤害的结算阶段。值得一提的的是,部分英雄的关键字,允许他们主动选择阻挡的单位。

法术堆叠

这是一个在炉石传说中不存在的机制,在万智牌和游戏王中十分常见,但法术堆叠对于LOR而言非常重要。首先,将双方在1个行动中打出的法术放在棋盘中间的堆叠中,并且按照打出的顺序进行排序。当没有玩家继续打出法术时,开始结算法术的效果,法术效果总是从右到左结算,也就是说越迟打出的法术越早结算。首先会结算爆发法术,然后是快速法术,然后是慢速法术。

法力值

LOR的法力机制和炉石传说的十分相似,每回合你会获得1个法力水晶,有些卡牌也能够为你提供额外的法力,最多到达10个法力。你在每个回合开始时都会获得法力,不管你是进攻方还是防守方,所以你能够比炉石传说使用更多的卡牌。最大的区别是特殊的法术法力池,在你的常规法力池下方有一个限制为3的有限法力池。

在你的回合结束时,你如果有没有使用的法力,则可以转移到法术法力池中,以备在后续回合中使用,但法术法力池最多可以存储3个法力,并且只能用于法术。如果你想在下回合打出多张法术卡的话,你本回合可以保留一些法力留到下回合,基本上在LOR的游戏中,这是一个基本的决策计划。

赢得比赛

LOR的游戏胜利往往是你摧毁了对手的水晶,或者对手摧毁了你的水晶,目前还没有明确的磨牌库战术,所以很难用磨穿对手卡组来取胜。菲奥娜则是一个特例,它是一个拥有特殊胜利手段的英雄,一旦它升级后,你使用它击杀4个单位就可以获得胜利。但LOR的大部分游戏,都是在争夺场面的主动权,和消耗对手的资源,谁的场面最大就有巨大的机会获得胜利。

当然,也有快攻的卡组,利用法术卡打连击,源源不断利用随从卡施加压力,让对手没有来得及部署防备就输掉游戏。但随着LOR发布后不断增加新的卡牌,游戏Meta肯定会不断改变。虽然LOR的卡组也存在克制关系,但往往是决策更好的玩家赢得比赛,而不是运气更好的玩家,优秀的玩家能够最大化每个回合的效率。

收藏系统

任何卡牌游戏都难免遇到开包的问题,除非你是LCG卡牌游戏,一次性购买一个补充包,就能够获得所有卡牌。但玩家总是喜欢不同稀有度的卡牌,所以LOR同样具有稀有度,卡牌有一定的随机性。但不同的是,LOR建立了独特的收藏体系,你不会像炉石传说那样在开包时有巨大的随机性。你可以选择自己想玩的地区,来尝试开出对应的卡牌,加快你的收集速度。

一旦玩家开到了重复的卡牌,那就可以转化为碎片,用来制作你想要收藏的卡牌。LOR目前也有任务系统,玩家完成任务就能够获得经验值,来解锁新的卡牌。每周一次有开宝箱机制,宝箱中可以开出卡包,甚至包括英雄卡。有时候,玩家可以得到万能卡,万能卡可以在转化成任何的卡牌,让你免去了盲抽某张卡牌的麻烦。万能卡是目前游戏中的主要氪金手段,因为你不用随机盲抽卡包,但玩家每周氪金获得万能卡的数量是有限的。

这个机制其实是好事情,即使氪金玩家也不能快速完成一个超高强度的卡组,依然需要一段时间才能收集。由于玩家不会那么快就收集完全卡,整个环境的Meta会稍慢一些。目前游戏的表情、棋盘和魄罗守护者是免费的,后续是否增加新的氪金项目暂不清楚。

结语

总体来说的话,LOR是一个上手较为容易,但想要精通就需要时间的卡牌游戏。目前游戏只有单位和法术卡,没有神器结界这种卡牌,玩家需要接受的学习门槛较低,也就法术堆叠是唯一的难点。但任何卡牌游戏都需要玩家对于整个卡池非常了解,熟悉对手卡组的打法,这就是额外的学习成本了,而由于LOR英雄卡的设计还是比较契合角色特点,英雄联盟玩家应该能够迅速接受设定。比如你遇到提莫的话,就知道对手一定是种蘑菇卡组了。

云顶之弈新手攻略实战技巧

云顶之弈是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝试,目标服务于全体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能获得有趣味、有深度的游戏体验。

每一轮开始前你会有机会使用金币招募联盟中的英雄。随着游戏的进行你的队伍会越来越强,同源或同职业的英雄会为你解锁各种特性。另外,当你招募3个相同的英雄时可以融合并升级为超级英雄,3个相同的超级英雄可以融合升级为终极英雄。

你的英雄们会前往对方团队的棋盘征战(或者是对方来到你的棋盘)。战斗中你的英雄们会自动移动、攻击、释放技能。和其它的游戏模式一样,团队的阵容和站位会决定成败。

每轮结束后你会获得金币奖励。有时候会触发特殊事件,所有玩家会聚在一起,从一队各有长处的英雄中选择。玩家们将会以与排名相反的顺序选择,给落后的玩家翻盘的可能。争取连胜,避免损失生命值。活到最后即为胜利。过程中不要忘记发表情。

我们如何以及为何制作云顶之弈

最近,我们在尝试许多不同玩法模式,这些模式都在英雄联盟的游戏体验基础上加入了独特的玩法和深度。英雄战棋是我们在这方面的下一个重大探索,也是我们首次进入一个完全不同的游戏类型。我们一直都喜欢策略游戏,最近我们尝试了新的战棋类型——我们办公室内部就有许多人在疯狂沉迷刀塔自走棋。我们很喜欢这款游戏,它也激发了我们的灵感,在英雄联盟中创造崭新的模式。

我们将和你们一起制作这个模式。英雄战棋将首先以beta测试的形式上线,所以会有许多不完善的地方,我们会逐渐修复瑕疵。每一步前进我们都将密切关注你们的体验和反馈,所以请把想法告诉我们。我们这边会经常通过开发日志、更新和补丁说明的形式与大家交流。

我们将把云顶之弈视为一个成熟的游戏模式,这也就意味着我们将为其提供充足的场外配套功能。包括排位赛。英雄战棋的排位赛预计会在9.14版本更新时上线。到时候我们应该已经初步解决bug漏洞和基本游戏平衡了。

英雄联盟云顶之弈是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝试,目标服务于全体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能获得有趣味、有深度的游戏体验。

第一回合八名玩家被传送到同一张地图,与其他七名对手共同争夺被系统随机发放出来的九位英雄。与其他类型游戏不同的是,玩家需要移动并且触碰到英雄才能完成锁定,通俗点说就是“抢”,至于抢不抢得到心仪的英雄和装备就要看各位的手速了。

拖动英雄到格子,即可让英雄上场战斗

拿到第一个英雄之后就正式进入了第一回合——打野怪

鼠标左键点击英雄移动到六边形的棋盘上来选择站位,当然你也可以选择卖掉,比如这把选到了劫,个人认为劫在前期有点弟弟,前期最好还是选择前排才更有机会把握住前期的局势。

卖掉之后下方系统会随机分发五位英雄,建议选择诺手,别问我为什么,前排能抗能打能吸血(有一把三星诺手我集火他二十秒不死,自身回血配合豹女的回复站在前排就是爸爸级别的存在)。

击杀野怪会有几率掉落装备,一共有八件基础装备。

基础装备可以进行升级,比如暴风大剑与无用大棒可以合成科技枪,装备的合成无法手动选择,系统会自动将按顺序放入英雄的两件装备合并。

举个例子,第一次我打到了一把大剑,给了豹女用,后续又打到了一件反曲之弓跟一个大棒,我想用反曲之弓跟大棒合成羊刀给到豹女,但一旦放入反曲之弓系统将自动跟大剑升级成其他装备。

而在后续的问答环节这个问题也是被放出来,可能到正式服上线“装备升级”的问题会有很大改善。

经过三轮的打怪,游戏第四回合就开始了PVP对决,利用前期建立的英雄基础阵容来尽量取得优势,下面来说一下新手玩家容易遇到的问题。

1:未注意可上场棋子数量,就上图而言双方最大可上场数量是4,而他只放了三个旗子,导致被我以一颗旗子以数量取胜。

2:站位问题,比如小炮利用自身远射程的优势尽量放在最后排。棋盘最前方的位置是双方的火拼位,一般是放前排旗子,比如诺手,盖伦,莫德凯撒等等。

3:注意阵容搭配,这是前期新手玩家最容易忽视的问题。前期尽量选择搭阵容的旗子,就好比打麻将一样手里最多两方牌。

光靠系统随机发放的旗子是远远不够的,玩家可以手动消耗金币来刷新一次系统随机的旗子,但建议新手玩家前期不要刷新太频繁,一是保证一个金币的积攒(具体的下文会讲到)。二是希望大家不要纯靠脸玩游戏,一旦脸黑刷新十次出来的全都是不需要的英雄,别问我是怎么知道的。

前期快速增强战力的方法除了运营起完美的阵容,还可以手动消耗金币购买经验值来升级。为什么要升级?因为升级可以增加场上最大可上场旗子数量,每升一级增加一,最高十级。

前期升级的经验差别不大,越往后就是呈指数上升,所以前期花金币升级性价比还是很高的。

要说提升战力最重要的是什么,经过小编几轮的试玩,发现阵容虽然很重要,但前期可上场旗子数量有限,一个小完美阵容至少要到中期才能做出来。而“英雄升星”在前期就成为了提高战力最有效的方式。

场上(战场区与板凳区)存在三个相同的一星旗子会自动升级成一个二星旗子,三个二星旗子自动升级成一个三星旗子。如果前期脸白弄到了一个三星,恭喜你基本可以通关前10回合。

游戏每进行若干回合八名玩家又会被集体传送到一张地图来“抢”英雄以及英雄身上附带的装备,与第一回合不同的是这次的金圈不会同时消失。

为了让玩家更具翻盘的可能性,系统会让让低血量玩家更早的出来,以便最大可能让低血量玩家率先做出选择。相反场上血量最高的玩家是最后一个出来的,而能选择的旗子或者装备只剩下两个,俗称“捡垃圾”。

此回合有些玩家会不知道自己在哪里,注意头顶的金色箭头,判断自己的方位。后续的问答环节此问题也被提出,云顶之弈正式服上线后应该会有很大改善。

前面也讲到了,前期首先要保证的是基础阵容不要乱,其次是尽量升星保持战力,在金币充裕的时候手动升级。

如果非要说云顶之弈最重要的属性是什么的话,个人认为阵容 旗子星级 等级 装备。当然也有些英雄不吃星级比如薇恩,试玩时小编发现两个薇恩的W可以互相叠加,而二星薇恩的攻速远远达不到一星的两倍。

而玩家也需要了解到多种阵容才能领会到云顶之弈的乐趣,毕竟不是你想玩什么阵容就能有幸玩到的,游戏的随机性也是最大的魅力之一,怎样利用系统随机发放的旗子建立阵容才是重中之重。

使命召唤手游新手必须了解的攻略

一、连杀技能

1、目前最可能团灭对方的连杀奖励是空对地导弹。

2、空对地导弹能够看到敌方的所有人,任何技能都不能抵消此效果,所以空对地导弹有时候还能够浏览敌军位置。

3、空对地导弹来时,不要站在窗边,那玩意能斜着打进来。

二、枪械和配件

1、机枪装穿甲弹对载具伤害翻倍。

2、武器装消音了只会影响射程,不会减小威力,至于射速快了那是心理感觉。

3、准备买单喷的新手洗洗睡吧,鸡肋到爆,威力还没连喷高。

4、任何装饰和角色都不会新添血量和抗打击力,所以新手们不要在这里浪费钱了。

5、霰弹一般就是前握把+扩充弹匣,适用于任何连发霰弹。

6、霰弹的扩充弹匣不会影响上弹速度。

三、战术武器

1、震撼弹的致盲效果很小很小,但敌人会动作变慢,换言之,对方速度变慢了。

2、震撼弹的投掷速度很快,闪光就慢多了。

3、紧急时震撼弹能够当烟雾弹用,不过烟雾持续时间不长,要珍惜。

4、震撼能够一直捏手里。

5、手雷是按时爆炸的(5s爆炸,捂3最佳)。震撼闪光相反,它们是碰触到地面或者墙壁后再爆炸。

四、操作和意识:

1、不要把没爆炸的车当作掩体。

2、打爆破最好带消音,只剩你一款人的情况下打死一款人就暴露了。

3、杀完一款人别立刻换弹,看情况再说,说不定后面还有个人,这时候就尴尬了。

4、机瞄模式下喷子的准星缩小大概四分之一。

5、苦练正面刚枪,不如熟悉地图,学会猥琐一点饶后路。

6、近身拼枪时趴下有奇效(伏地魔)。

7、据点用狙输一半,据点两狙肯定输。

8、据点争夺中,靶场是最容易压制的图,也是最容易翻盘的图。

9、据点争夺推荐技能,红色轻装上阵或防爆衣,绿色冷血、电子克星或强韧,蓝色工程兵。

10、据点争夺,当两个人与此同时占点时,能够一款人蹲角落不动,另外一款队员不断开枪和移动,这样敌人杀死后很可能以为占领的队员已经死亡,能够做到暗渡成仓的作用。

11、学卡点前,先学怎么冲点,因为冲多了才知道自己为什么总是死,这叫换位思考。

12、爆破模式死后报点,只要报最后看的敌人的位置就行,千万不要加应该是往哪里去了...可能还在哪里....之类的,因为你不知道敌人的想法,也不知道队友的策略,不确认的猜测和误导反而会影响队友的节奏。

13、爆破模式残局不要没事丢个雷啥的,因为不确定有敌方位置的扔雷只是暴露自己位置的方法而已。

14、被打残躲进障碍物,那么回血后你只要做一件事就是跑,别想反杀,不明智,因为敌人在暗你在明。

15、爆破残局1V1,你是防守方,如果敌方在你身边下包,听到滴滴滴声音后再出去打,因为有些谨慎的敌人会假下包探探敌人的。

16、提前熟悉每一张地图的穿点,许多地图中矮墙、木板、铁板都能被穿透,沙包和铁桶不但不能被穿透还能抵挡爆炸物伤害。

17、直升机会攻击萨姆打掉。

18、无畏战士没法捡空投补给包。

19、团队竞技被压制时,不要葫芦娃就爷爷,一款一款出去送!等队友复活,小范围内团队合作突围,互相打掩护,打掉卡点的敌人,对一款地方展开进攻,之后再进攻其他地方,那才有战术的意思。

20、没有不好的枪,只有不会用的玩家。

21、空对地炸掉萨姆会新添一款连杀点,同样空对地炸到车,车爆了炸死敌人也新添一款连杀点。

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