炉石传说酒馆战棋恶魔流核心要点分享

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,酒馆战棋恶魔流吃鸡思路分享。小编发现恶魔流的关键在于编织者和二王这两个核心。编织者是唯一从头到尾都能用的低级兵种,身材往往爆炸。二王是所有恶魔出场的前提,没它根本卖不起血。5级出的军官能养到两三百血,一个能顶三个。恶魔流在最终决战前保留五个主力就够了。感到兴趣的小伙伴与小编继续往下看吧。

炉石传说酒馆战棋吃鸡阵容推荐

一,机械流

机械兵种22,是单卡最多的种类,所以也是吃鸡最常见的套路

1,回收机器人核心,无回收9成吃不了鸡,4级酒馆或者3级酒馆给4级合卡拿到15后再决定是不是走机械流,不要无脑前期走机械除非特定英雄,无脑走机械容易烂分但不好吃鸡。

2,巡游者、恐吓机磁力Buff是标配,圣盾且(或)嘲讽至少2个

3,常见一等挂件,卫士,一般能踹2脚,中前期猛,后期频率太低效果一般。

4,其他机械,或复活机械的挂件。死神虽好,来的太晚不容易养大。一般等死神来了,格子都已经满了,69也太弱了,最主要卡池有限,磁力卡早被其他抢光占光了。

机械流主要靠不断繁殖养回收,高攻击频率不怕鱼人毒,但怕超级大哥和群伤,比如恶魔流和野兽的多头蛇。而且机械流看运气成分很大,没嘲讽后回收就躲在角落瑟瑟发抖,最后时刻出手装个213。

二,野兽流

野兽流需要酒馆5级以上,不像机械流要一步步前期要多多培养,也是吃鸡常见套路

1,核心熊妈和基石巨狼。

巨狼一定要架嘲讽或最左。为什么说巨狼是基石,因为1巨狼5级就能拿,拿到就能启动别怕是新兵,一个亡语全体起飞。而且5级到6级期间可以卖瑞文,+8的buff中期意味着其他2-3野兽可以秒杀同级机械的嘲讽,之后能不能秒掉回收机器人就是输赢关键。

熊妈,4-5级拿到就是野兽流,不解释。刷半天刷出3个野兽的BUFF居然不及一个熊妈妈后重新单买1个,有熊妈不走野兽流就像战士迪瓦拒绝7甲一样。

2,明星打手,洞穴多头蛇和毒蜘蛛,一个输出爆炸,一个专治不服。有了熊妈和巨狼的BUFF,小机械杂兵已经对蜘蛛造不成伤害了,多头蛇更是隔山打牛偷袭一把手。

3,恐角龙,原本77的变11-11或者12-12或者更大,升个10-10的,也是专制机械。

4,其他,最好再架1个嘲讽保护熊妈妈

5,土狼,土狼是啥,待你吃饱养肥,一个剧毒就没。我野兽能吃鸡的局,从不特意养狗,原因很简单,前期22的土狼买3条不如后期熊妈下新养一个77的土狼,另外就是野兽流缺格子,养土狼不易,还容易养成白眼狼。当然有时养好了也有惊喜。

野兽流属于完美吃鸡套路,可以带2毒,有群伤,2嘲讽。但成型需要一定机缘。

三,恶魔流

这游戏刚开始玩的时候,觉得厉害,恶魔流毕竟是所有流派里怪身材最棒的,现在么,身材再好,1-2个毒就完事了。玩恶魔,最重要的就是5级,或者说4级再3兵合体,出5级卡。原因就是恶魔流的二王和军官。

1,第一核心,编织者。恶魔流前期怎么混,就要他了。唯一1个低级兵种能从头到尾能站在流派队伍之中的怪,也是一个身材往往爆炸的第一苦力。

2,根基,二王。没二王,你卖得起血吗,二王之功不在输出,而是千千万万恶魔出场的前提。玩恶魔5级

3,王者,军官。如果说哪张卡能成为战旗里身材最养眼的,就是军官了。铜须3军官,臀围200+。一个能养到200-300血的军官,攻击10+就够了,不是针对机械,所有机械都是垃圾。我不出手你们资财就行了。一般来说40-80血的军官有个10-20攻就很恐怖了。(别说兔兔身材更猛,那个沙德兔兔难度太大依赖天湖,而且一个毒就完事了)

4,打工苦力,杂耍者,由于恶魔数量卡只有9张加编织者。939又太后期没什么机会。所以中前期输出要靠杂耍者来清。但后期5级后一般不用,因为没那么多空位。

5,配件,一般情况下恶魔流主打3-4恶魔最多,2架嘲讽,能给恶魔上buff的卡都会融入前期中期恶魔流的配件。

一般恶魔流在最终决战之前只保留5个主力就够了。谁叫军官和编织者+融合怪能3打7呢。二王在呐喊,铜须在看戏,阿古斯、魔瘾、清道夫车如流水马如龙。。总体来说,恶魔流吃鸡率不高,只有在健康无毒的情况下真男人决斗致胜。和机械流打就只看对面回收机挂多久机。但恶魔流难转型,只看一波5级怪,不成功便成仁。越后期恶魔流越强。

四,鱼人流

个人及不擅长鱼人流,恕我直言,鱼人流吃鸡率是多少?说说鱼人流的几大弊端,鱼人天生贫血,低频率。优点呢,攻高,剧毒,这两个冲突吧。缺点放大优点缩小的流派,如何吃鸡,天选之人?

鱼人流最重要的卡是流水卡2张,寒光智者,巨壳龙。智者是生命的保障,巨壳是吃鸡的保障。

另外混杂流亡语流兔兔乱入情况也是有的。

英雄联盟恶魔阵容攻略 详细搭配技巧

璐璐、剑魔、寡妇、莫甘娜、龙王、火男、蕾欧娜、潘森(4恶魔3法2龙2护卫)

4恶魔:普通攻击有40%几率减少目标20点法力值,同时回复自身30点法力值

3法师:全体友军技能伤害提升40%

2龙:龙英雄获得75%的魔法免疫

2护卫:护卫增加附近友军40点护甲,可叠加

核心英雄及装备推荐

科技枪(大剑+大棒)、

复活甲(大剑+锁子甲)

龙王或火男二选一:

珠光护手(大棒+拳套)

鬼书(大棒+腰带)

狂徒(腰带+腰带)、

反甲(锁子甲+锁子甲)、水银(拳套+斗篷)

恶魔和法师打配合,能够相当快递回蓝、伤害也相当高持久性也可以,护卫还能弥补恶魔不能站到前排的空缺、有护卫的帮助,能为后面的法师,恶魔争取输出时间,整形也灵活多变,剑魔也带猫咪专为法师,先不让露露上场,这就是7口阵型,要是没有抽到潘森可以用布隆替代,等到8个人口就可以3护卫,形成2龙3护卫4恶魔,输出强劲,还很肉。

还有在法师转职和恶魔转职的可能下,我们就将剑魔转职为法师,龙王转职为恶魔,8人口我们在填上乌鸦,组成6恶魔3法2龙2护卫,倒是整体的输出又上了一个档次,增益效果相当明显,对面要是没有龙的情况下,很难扛过我们第一波攻击。

这个阵容适合中后期,因为前期很难凑齐,

《遇见》刀塔霸业地精法师攻略指南

我们总的发展思路是三地精- 地精三刺(5人)- 地精3三法(8人口)- 6地精三法或大招流。

刀霸的运营思路和游廊差不多,关键的升人口波数都在5,9,13,17左右。贪不贪看局势。

5波

出门地精四兄弟,2星TK的战斗力是最强的,你只要把TK放第一排其他人靠后站一点,TK第一时间炸导弹就是1000的输出。

其次是赏金和发条,如果有血魔,可以考虑拿一下看看局势,如果9波之前血魔还到不了2,果断卖。2星血魔10波之后就是白给。

最后可以多注意下女王,有就留着,这是我们前期主力输出。德鲁伊系列便宜好用,等于白送一个2星,拿来撑场子非常好。

前三波的装备不稳定反应堆有的话尽量多拿,其次是殉道者胸针和疯脸。前者是我们后期大招流的保障,疯脸是加强前中期刺客的战力。

非常值得一提的东西是跳刀,这个很有用。现在的AI会优先攻击最近的单位,你搞个TK跳脸一炸,1星猎人秒躺,2星猎人赏金一刀一个。

5人口你要是能出地精三刺客是很强势的,尽量多搜,别攒钱。

9波

时候你应该至少有3个2星,没有就搜,伐木机能到2当然是最好的。

冰女是战略物资,看到不要放过。

9人口的目标是尽快提升刺客的等级,尤其是2星女王,还有2星水人。

电魂现在太废柴了,射程4电的范围只有3,是根本打不到猎人的。

唯独可能有用的地方是希望对面刺客切电魂脸,然后一个电环伤害拉满。有就拿着,差钱就卖。

最后一个备选刺客推荐小鱼人,1星沙王比小鱼人厉害但2星沙王就差点意思了。

13波

进入到7人口是你弱势期。这时候你不管遇见战猎,天恩猎,又或者6猎,都很难受。

这段时期如果你有跳刀和自爆,会好一点。你3刺客全部2星,打低星等的猎人能刚过。

但关键能拯救你的英雄,除了2星小小外,就只有船长和光法。无论如何尽快搜到船长和光法。如果有物理装,可以拿一个一姐站第二排打输出。

法师我们第二考虑的是puck,站3排的puck波刚好能打到火枪。

装备方面这时候我们只考虑高等级罪犯,这是大招流的根本,其次是清点尸体。但其实我们并非纯地精,后者不是很有用。

19波

现在是你纯粹的弱势期,刺客这个时候跳上去就是送,应该及早卖光,并转成三法。有2星船长和2星光法可以保证你稳稳打过猎人,没有的话就只能搜了。

如果你一直天胡经济很好,这段时间可以爆搜,运气好20波要是能拿到-1块钱的buff,全三星地精不是梦。

如果你特别劣势,经济很差,不要怀疑,卖血升人口转大招流。

炼金萨尔挂件可以拿一下,萨尔是为了打法师准备的,打猎人也有伤害,值得2星。炼金是6地精挂机,不配2。

其他的装备刷新大根都可以拿,大根最大的意义在于秒对面1星的潮汐船长之流。

25波

这时候已经进入了后期阶段,如果你经济好地精1四兄弟有三星的,来了炸弹人就可以上6地精,否则一律转大招流。

如果有lich,请速度把puck电魂这种三法挂件给换了,刀霸里面技能伤害不回蓝,所以puck的持续输出低的吓死人。

lich1星就能站前排丢大炸猎人。理想的三法配置是冰女,光法,lich。

2星萨尔备一个,能稳定丢出大打法师不会劣。

30波

大招流的天下,你现在整体的思路应该朝着控制和法伤转变,6地精可以依次把炼金,赏金,发条卖掉。把美杜莎,飞机拉上来。

所有的装备中,除了imba的扩大人口,冰甲是最好用的。

打其他流派:如果你打6战士或者6刺客,请拿电魂,打骑士你只需要抱团缩角骑士一点办法都没有,打法爷需要萨尔,但法爷7-8人口的时候依旧很怕你的刺客,打猎人有三宝:船长光法和小小,跳刀冲脸配自爆。

重要提醒:地精法千万不要拿失去天恩,血的教训。

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