三国群英传8战斗系统变化开发团队深度访谈
《三国群英传8》是一款策略游戏,开发团队成员背景多元有卡牌达人也有万能程式强者各种人才济济一堂。他们接手项目后最先明确的目标就是把前作那些复杂的东西简化掉,但在实际操作中突然发现光精简还不够,战斗动作性这个新想法逐渐成为团队讨论的焦点。虽然大家都觉得应该加上这个特色但具体要加多少团队里众说纷纭,在反复测试中花了不少时间才最终敲定。感到兴趣的小伙伴与小编一起看看吧。


三国群英传8团队在时隔10年开案后逐步聚集成形,成员各有特长,其中包含了破关上千款游戏的国宝级开发大师、从小接受魔鬼游戏历程研究的百战勇者、致力桌游研究的卡牌达人、能用Excel写游戏的数值鬼才、有求必应的万能程式强者、诗词文学无一不精的文字高手、视金钱如粪土的LEGO大户等各路英杰。
官方表示,十分幸运的是,团队里集合了一群对单机游戏有爱,并对三国题材有相当了解,并且各有千秋的成员。
专案进行的过程中,团队成员不断讨论能赋予三国群英传8什么样的新方向?精简三国群英传7部分复杂的内容、保留核心特色,这点是最先明确定出的目标。
然而,开案之初的目标与想法,到制作中期逐渐产生很大的改变。官方说明:在简化战斗操作的的过程当中,新添战斗动作性这个方向逐渐浮现出来,这个方向在团队成员间引起不小的碰撞。
虽然都认同新添这个特色,但是要做到什么程度,彼此想法却不尽相同。团队花销了不少时间,在发想、修改、测试的回圈中逐步取舍,平衡出了目前的版本。
而在战略经营方面,虽然在维持一定策略体验的情况下,尽量精简。对部分三国群英传玩家来说,可能仍然会感觉操作维度过高。团队讨论提出了辅助经营的系统,让玩家可自行决定全盘掌握势力经营。或是大幅授权管理国政,专注于战斗体验。
游戏画面

三国群英传8自动战斗怎么设置

此外,当前武将的头像下面也有一款自动攻击开启与否的选项,默认关闭。
开启之后,只要攻击范围内有敌人存在,武将就会自动释放普攻,这样能够省去许多操作量。

因为这一代士兵在武将技能面前十分脆弱,所以带兵时尽量选择血量高的和远程兵种,无需太在意士兵的武力值。
一来近战兵种在武将的范围技能面前基本是炮灰,血量越高越能减少伤亡。
二来远程兵种由于攻击距离远,一方面能减少被AOE波及的概率,另一方面也能利用集火能力强的优势对敌方武将造成最大程度的杀伤。
游戏简介
《三国群英传》系列是以三国历史为基础的的经典横向战斗视角单机游戏,最新续作《三国群英传8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释三国群英争霸时代,搭配群体恢弘的作战,最终呈现出千军万马、气势奔腾的大会战,绝对可以满足向往三国策略游戏玩家。
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