航海王萨博技能加点流程
《航海王》是一款角色扮演游戏,经典动漫IP改编的手游总能吸引一批忠实粉丝。萨博在燃烧意志版本中是个挺有意思的角色,技能搭配和加点策略需要好好研究。萨博的定位是前排攻守平衡,主打伤害和生存能力,辅助能力几乎为零。值得注意的是,萨博100级才有全技能属伤,所以培养过程会比较漫长。今天就让各位了解萨博的技能加点技巧。感兴趣的朋友与小编来了解一下吧!

航海王燃烧意志萨博技能加点
1、技能搭配
萨博的定位是攻守平衡,前排优先,又是前排优先。主打的是伤害与生存,这里并没有靠谱的辅助能力。而且要注意一点,萨博100级才有全技能属伤,所以培养过程很漫长。

有藤虎PVP
龙之吐息、炎上网(关状态)、十字火(关状态)、奥义
有藤虎PVE
龙之吐息、龙勾爪(关状态)、十字火(关状态)、奥义
正常情况
龙勾爪、龙之吐息、终结技(备用更换)、奥义

有藤虎的情况,我们能够5+4+4(关掉部分技能的状态),这样就变成4+3+3,刚好10魂玉属于最舒服的状态。PVP依旧是主打AOE,剧情偏单点。主用的技能是能够新添爆伤的龙之吐息,另一款减少火抗的我们这里不推荐,萨博要100级才有额外的火伤,太漫长了。而且奥义必爆且无视所有减伤,包括了抗性(参考布鲁克),所以奥义不需要这个效果。

但考虑到PVP现在大面积都有藤虎,所以那个PVP的5+4+4变4+3+3只是理想状态,大部分情况下我方减对方又加回来了,依旧是5+4+4,肯定没法玩起来。那就用正常搭配的那一套,5+5+5终结,PVP终结技用全体,刷剧情看情况。终结后面可连击奥义,触发的概率也还能够。

此外还要考虑到萨博焚毁2魂玉的机制,如果对面也有萨博,而且还比我方先出手。除非我方新乔巴比萨博先出手,这样能够补回来,不然的话很难受。现在对魂玉做“手脚”真的特别恶心。
2、技能加点
1~10级
技能点依旧不够,这里把主用的主动技点到了15级,备用的终结技点到了11级,这样刚好2595点用光(如果模拟器刷出来额外技能点,则再自行添加)。

十字火的状态点前置3级,之前有解释过,相对的性价比偏低。而且萨博100级才有火伤,导致萨博100级才有收益,太任性我们不惯着它,直接打入冷宫暂不宠幸。当然,如果自己还是想玩,那就自行点出来。
20~40级
同样这里的终结技还是点到了11级,为什么还是要备用这个终结技?因为这俩终结技,都有可用的地方,一款是单点高爆发,一款是AOE百分比生命值伤害,且还有概率追击奥义,所以就备用了。

50~100级
最后100级这里,我们将炎上网的状态点前置3级就可以。这个状态是刷新“炽焰”的持续时间,不推荐点满。

三、总结
整个的加点大概就是这样,萨博的这个焚毁魂玉因为是奥义附加,所以必定会被用到的。后续我们在选择主力角色的时候,尽量搞那些无视技能负面的(免控依旧不行),否则按照这个趋势,以后会越来越难受。

在魂玉方面做手脚,真的特别膈应人。导致自己的技能搭配,会越来越混乱,因为你永远不知道对面的阵容到底是个啥情况。
军团哥布林军团加点攻略教程

哥布林军团加点推荐:
谋略战中卡牌哥布林军团是高质量坦克卡,适合在前排抗伤害,基本可以保证阵容完整。
一星级别点出:攻击力/生命力强化,被动技能,攻击力/生命力获得1.2倍强化。
二星级别点出:恢复,主动技能,CD25秒;哥布林军团在12.5秒内恢复15%的生命值。

三星级别点出:枪兵支援,被动技能,哥布林军团追加2只可发动投枪攻击的哥布林枪兵和1只守护者沃利。

哥布林枪兵
普通攻击-投掷长枪造成190%的伤害。
守护者沃利
普通攻击-投掷三个拥有80%攻击力的长枪
特殊攻击-投掷八个拥有80%攻击力的长枪
四星级别点出:凯诺,被动技能,凯诺加入军团,可以用落雷击落敌人。

凯诺
普通攻击-挥动木棍造成180%的伤害,并以落雷造成80%的伤害。
特殊攻击-在自身周围召唤六道落雷,每道造成80%的伤害。
五星级别点出:哥布林王高格,被动技能,哥布林王高格加入军团,为友军赋予BUFF。

哥布林王高格
普通攻击-召唤追踪闪电,造成150%的伤害。
特殊攻击-生产buff区域,使范围内的友军提升20%的攻击力。
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