英勇之地齐天大圣进阶攻略

分类: 手游攻略 阅读: 1

《英勇之地》是一款角色扮演游戏,齐天大圣怎么玩是很多新手玩家都在问的问题。小编这次带来了详细的玩法攻略,从入门到进阶都有讲解。这个英雄的技能组合比较有意思,一技能位移灵活、二技能分身迷惑、大招爆发收割,三者配合能打出很秀的操作。装备建议出门多兰剑保证对线续航,中期出幽梦之灵和黑色切割者提升穿甲,后期补复活甲和贪欲九头蛇增加团战生存和输出能力。感到兴趣的网友们和小编一起来看一下吧。

在英勇之地中,齐天大圣是一个极具特色的英雄,掌握好他的玩法能让你在游戏中大放异彩。

技能理解与运用

齐天大圣的技能十分强大。他的一技能可以向前突进一段距离,对路径上的敌人造成伤害。这是一个灵活的位移技能,可用于接近敌人或躲避敌方技能。比如在遭遇敌方刺客近身时,利用一技能向后突进,既能拉开距离,又能顺便攻击敌人,打乱其节奏。

二技能能召唤分身,分身会模仿大圣的攻击动作,对周围敌人造成伤害。这个技能在团战中非常关键,多个分身同时输出,能瞬间提升团队的火力。在团战开始前,可以先召唤分身埋伏在草丛中,等团战打响,分身突然出现,给敌方一个措手不及。

大招则是齐天大圣的爆发技能,他会挥舞金箍棒,对范围内的敌人造成巨额伤害。在使用大招时,要注意把握时机,尽量在敌人聚集时释放,以打出最高伤害。例如在敌方后排站位密集时,果断开启大招,能瞬间让敌方后排残血甚至直接击杀。

出装策略

出门装可以选择多兰剑,增加攻击力和回血能力,帮助齐天大圣更好地在线上发育。

中期核心装备推荐幽梦之灵,它提供的穿甲和主动加速效果,能让齐天大圣的机动性和爆发能力大幅提升。黑切则进一步增加攻击力和穿甲,使他对敌方前排也能造成可观的伤害。

后期可以补出复活甲,增强生存能力,确保在团战中能持续输出。贪欲九头蛇能增加清兵和团战输出能力,让齐天大圣在团战中能更快地收割残局。

对线技巧

在对线期,利用一技能的突进可以消耗敌方英雄血量。比如在敌方补兵时,用一技能突过去打一套,然后迅速撤回,这样能逐渐建立对线优势。

同时,要注意敌方打野的gank。当发现敌方打野有gank迹象时,及时利用一技能拉开距离,或者用二技能召唤分身迷惑敌方打野,让其难以判断真身位置。

团战思路

团战开始时,齐天大圣可以先利用二技能召唤分身,然后找机会从侧面或后方切入敌方后排。开启大招对敌方后排进行毁灭性打击,打乱敌方阵型。在攻击过程中,利用一技能的位移调整位置,确保能持续输出。如果敌方前排过于强大,不要强行硬刚,等待队友跟上控制,再一起集火秒掉敌方前排,为己方创造输出环境。

总之,玩好英勇之地的齐天大圣,需要熟练掌握技能运用、合理出装、巧妙对线以及清晰的团战思路。只有不断练习,才能在游戏中发挥出齐天大圣的最大威力,带领团队走向胜利。

明日方舟空干员怎么玩

干员简介

现役偶像,因故暂时寄居于企鹅物流。在企鹅物流与罗德岛建立合作关系后,也作为罗德岛的一员行动。拥有在声音中运用魔力的特殊技巧,在战场上运用独特的歌声为其他干员提供支援。

我的专长就是唱歌!单人清唱也好,合唱领唱也行,流行歌曲偶像歌曲都没问题,甚至RAP 打篮球 都不在话下!

基本属性

中规中矩的辅助属性,唯一比较亮眼的地方是防御比较高(基本上是高台干员第一了)。天赋是攻击力的10%的常驻治疗,精1满级大概是28的单体HPS,横向对比小车满级35单体hps,调香师满级精1为105,和调香师的被动在开精调的情况下差不多,可以做低压的修补,不能做高压抬血使用。也可以治疗火神或者召唤物。

潜能突破除了减费对其提升较大之外,感觉真的没用……

攻击范围让空比较适合站在队伍的中间或者干员扎堆的地方,精1提升的范围对其帮助非常大。

自律杀手 开荒的时候还是蛮舒服的天赋,精2有很大的提升。

技能效果

睡眠之歌

开启技能后的范围:

A杖小naga大招 暖机时间快,精1满级7级的单体HPS和开启1技能的白面相当,并且提供一定的救场能力。主要用途有:

睡眠+搬箱子迫害

大亚当演唱会 ,睡眠7秒比箱子的CD还要长,注意一下放箱子的时候箱子的格子上不能有未被阻挡的敌方单位。

睡眠聚怪吃手动AOE(推荐搭配守林人),救场和分割战场。

坐标LS-4,最后的幽灵大队,通过这个站位的空,在第一队到达时释放睡眠之歌,等到第二队来了,两队叠在一起吃炸弹,就很舒服了。同时能够奶到天火右边的盾,但是上面的伐木工还是可以被集火的,缓解了治疗压力,也没有在睡眠的时候耽误输出,反而更方便集火,也就是分割战场的能力用法。

这个地方的睡眠可以让两个盾缓解很大的压力,并且两位狙都能狙击到下面的虫子。拖延的第这波和最后一波rush的时间差,让守林人的技能CD缓和,并且把所有的敌军都聚集在一起,也是我最自豪的一次开荒使用。琢磨起来很有意思,不过专精个人不是很推荐,没必要把那么多资源浪费在这样一个技能身上,分配给其他技能或许更加合理一些。

战斗之歌

空比较核心的技能,也是拐的资本。精1满级提供260左右的群体攻击力。专精主要提升持续时间,四级就有80%的攻击力,七级为90%,满级为100%,提升额度一般。 能天使的23技能都持续15秒,四级战斗之歌也持续15秒

那么目前粥游主要的3个拐,空,华法林和初雪。经常也有互相值班的帖子出现。空被值班主要是在于其计算排序在后面。

面板攻击力=(基础攻击力*加攻倍率)+战斗之歌额外攻击力。(红豆的天赋加在面板攻击力里面,所以也是不吃空的拐的)

技能暴击倍率=面板攻击力*倍率。

那么一个输出主力,就算是能天使这种速射狙,精1满级攻击力也有将近500,折合天赋假想一个500攻击力的干员。吃7级华法林的拐800,吃空的拐则也比华法林稍差,750。那么同时吃则是1050,而不是1200。但是一般情况下,能天使已经算吃空的拐比较舒服的干员了。至于动不动700+的群法群狙,甚至是守林人的1000攻出头,吃起来空的拐则提升效果不够明显。就算是守林人2倍多的爆发能够提高500多的炸弹伤害,也是比不了华法林的。

再和初雪比较。初雪的减少护甲按照7级的45%来算,500护甲左右的敌人,初雪的技能对于物理输出干员来说,和空的buff就相当了。基本上重装的选手都在之上,也就是说快速狙打着手感不是很舒服的敌人(双防差不多B,耐久A),单从技能上来说,空和初雪对于物理普通攻击的拐率差不太多,抛光的时候,初雪对于手感的提升会来的稍微实在一些,而且初雪还能担任半个法师的地位,还有对Boss和精英怪的斩杀效果,也不用放在整个团队的正中心吃一个非常非常紧张的高台位,放在侧面就可以很好的帮助到团队输出了。

开荒心得

在技能介绍里面捧了好多关于华法林和初雪拐的事情,那么空作为拐的优点都有啥呢? 突袭,奶前期上不去,就可以用空的睡眠之歌来代替。 平时开荒的时候,前期很低的费用就可以上去,0潜7cost,满潜能甚至只需要5c就可以上场。之前在模型分析的时候提到了空的防御比其他的辅助高一点。精1max有将近200的防御,而一般高台位只有100左右的防御,除了那种高低都能放的特种。也就是说,空在前期是可以摆在高台上吃对面狙的伤害减少先锋压力的。。燃烧瓶,飞机,弩手都没有办法对空造成太大的威胁。而且稳定的群体+250多攻击力,前期尤其对于毛子这种防御辅助的漏怪问题有很大的帮助 别为了贪cost一起开,分开开基本上不会漏啥东西 ,前期推荐放在最核心的高台上帮助队伍度过前期。当狙啥的都放好了的时候,下群奶,就算是夜莺白面这种群奶,精1满级也就只有200多攻击力,开技能基本上就是给这些群奶提供翻倍的奶量,这个时候比较难的第一波rush很可能不需要重装就化解了,帮助先锋队顶住前期的压力,然后上无敌的各种高Cost队伍核心,此时空就可以考虑下场了,休息休息嗓子, 当然如果唱完歌看着还有半管技能的话就安可一下 ,在最核心的位置放输出,然后把先锋换重装。之后是否把空摆在一个覆盖到主要输出的边缘高台做二次入场,就看各位的发挥了。毕竟防御比较高,后入场也不会像纸一样脆,不过萨卡兹弓箭手倒是有点顶不住……

如果碰到高台很富裕的关卡,上面的心得当我没说过。玩杂技的话可以空,华法林和初雪一起下,基本上能打出超级高的爆发。如果你有梅尔的话,搭配空则是超级厉害的组合,是真的核弹(可惜我没有,只嫖到过大佬的做过尝试)。不过对于守林人来说,还是带睡眠之歌体感更加舒服!顺便一提,睡眠之歌可以看橙条结束来判断输出技能的跟进时间。

深空之眼瓦吉特技能使用指南

三国杀谋于禁技能实战技巧

超自然行动组逍遥技能解析攻略

命运召唤师属性技能加点攻略

神农忍者介绍:火影忍者