三国杀传奇伙伴系统玩法说明

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《三国杀》是一款卡牌游戏,武将缘分系统向来是玩家头疼的问题。传奇伙伴系统的上线让这个问题的解决变得简单了许多,那些缘分武将不够给力的主公终于有了新的出路。小编今天就来详细说说传奇伙伴系统的玩法,保证让各位看完就懂。感到兴趣的网友与小编了解了解哦!

自从三国杀传奇伙伴系统推出以后,给游戏带来了新的格局,我们购将,很多时候都不能充分利用,考虑到空间的有效性,导致了不少武将,当初花资源去购买,而今天却冷板凳。这是一种无形的浪费,而如今,实现了全面利用。伙伴系统的功能却还不止如此,下面看看诏令获得方法以及其他方面的变革。

1,一些由于武将缘分太垃圾的武将能够得以施展。比如太史慈马超这样的武将,本身的强度其实是可以保证的,但是有着太多的拖后腿武将,那些武将又无处安排。不是核心级别的武将又不会考虑为他们特别的浪费位置放置武将开缘。那么小伙伴系统解决了他们的困惑。让一些由于角色缘分不太好的武将的缘分得以保障。

2,混搭队优势,这也是小伙伴系统的问世,对三传最大的影响。可以说,就算是全扩的单系武将,哪怕是顶级的红颜队,也几乎用不了几个小伙伴的位置(重复ps,哪怕你全扩)。那么这么多小伙伴的位置却没能充分利用,得到本质上的提高,也是一种无形的浪费。其实很多大缘,我们希望使用的是其中最强的武将,比如属香赵云,而如果没有小伙伴系统,可能会导致为了照顾大缘,其他的位置吃紧或者不是最佳状态。那么小伙伴系统从根本上根治了这些问题。

该系统可通过点击右侧菜单“军营”→“阵容”进入小伙伴系统,可以看到一共有8个位置,也就是可以上阵8名小伙伴,但是解锁一个位置需要用到诏令,8个位置需要的诏令数也不尽相同,需要1、8、15、20、25、30、35、40个才能开启对应位置,总计174个诏令。

1.“竞技”中的“抢夺”可以获得诏令,每天上限3个,每个的获得难度也逐渐上升,第一个在抢夺1-10次内可获得,第二个则大致在抢夺11-25次获得,第三个则需要更久,大致在26-50次,每天难度会重置。

2.“商城”中用元宝购买的箱子皆可以开出诏令,数量较多。

由于总计需要174个诏令即可全部解锁8个位置的小伙伴,故各位主公没有必要特地为了诏令而去开箱子,随着时间累积总会集满诏令。

另外8名小伙伴是无法获得经验的,需要拿经验的武将还是需要作为主将上阵的。

明日方舟幽灵克制指南

明日方舟幽灵怎么打

明日方舟无视阻挡的幽灵敌人,其实是很脆的,只要掌握好了方法也能够轻松消灭掉。

基本上应对方法就是爆输出,直接让他死于不明AOE,或者有控制、晕眩、减速之类的效果对他进行控杀,有个干员完美符合这个定义,那就是技能2的天火,预留一下技能,基本上不存在压力,或者是2技能的红,又或者是其他控制技能的干员都可以的,其实有很多精英化的干员都能够消灭幽灵。

AOE法师+高伤害近卫可以消灭,或者使用天火、远山、白雪、能天使这种同时可以攻击几个敌人的角色可以对付幽灵,开群攻技能技能,幽灵出来就开技能,清的光的!

猫和老鼠夏日游轮地图实战技巧

猫和老鼠手游夏日游轮地图介绍

夏日游轮地图全貌参见图一:

在匹配的过程中,我发现火箭、药剂等物品的刷新似乎有迹可循,就通过开自定义记录了各物品位置,时间有限只做了13次实验,前3次预实验主要验证自己的想法有没有可行性,后10次进行正式的记录,因为样本过少以及火箭动态的刷新机制,所以在跑图的过程中可能没记录完全,希望后续有大佬来补充和修正。

另外如果统计的结果存在错误,也希望大佬们能来指正。

下附一张主要道具的分布图(图二)以及十次自定义实验中各道具出现次数的记录图(图三)

图二

图三

关于部分道具的刷新机制猜想如下:

墙缝出现前的火箭(红色长椭圆形表示)

(1)在奶酪被推入0-1个时,全图共有5支火箭;在被推入2-3个时,全图共有6支火箭;在被推入4支时,全图将出现7支火箭,而当墙缝出现时,将出现7-9支。

(2)火箭的刷新点总体上是固定的,也就是说存在一些位置点的集合,在需要刷新时从这些点上进行刷新。但是我认为在这些点上刷新出的概率是不一样,在十次实验中,有的火箭出现了5次,而有的只出现了1次(如图3中黄色表标注的数字),这个因为样本少暂时不敢下定论。

(3)墙缝出现后的火箭(橙色双腿椭圆形表示)和墙缝出现前的火箭的位置并不相同,这个后面再说。

老鼠洞(蓝色圆圈表示)

老鼠洞刷新点是完全不变的,每一局共有5个老鼠洞(不考虑休闲模式),刷新地点见图二中的蓝色圆圈。

墙缝出现前的药剂(绿色短椭圆表示)

药剂刷新点总体上是固定的(这里的药剂不包括空投和墙缝出现后的刷新),目前并没有检验每一局中药剂出现的总数量,但和火箭的刷新机制相似,药剂在每一局中刷新出的概率也是不同的,在十次实验中,在地图最左侧的药剂每次都会出现,次数为10,而有的只是出现1次。

墙缝(黑色云形表示)

(1)当5块奶酪运送完毕后,将会出现墙缝。墙缝也存在一些位置点的集合,在每一局中如果满足条件将从这些位置点中出现一个,至于在这些点上出现概率的大小还无法确定,大家可以参见图三中墙缝出现的位置和频数,共四个位置,频数为3、3、2、2。还是实验次数太少了啊。。。

(2)随着墙缝一起出现的,是新增的药剂(浅绿色葫芦形表示)和新增的火箭(橙色双腿椭圆形表示)。

新增的药剂将在墙缝所在一定区域内(通常是和墙缝共处的一个房间)的固定位置出现,这个位置会比较显眼(路过就能拿到)。但是实验显示只有在船最底层的那两个墙缝出现时伴随出现,但是在另外两个墙缝出现时并不会出现,我认为这可能是在某些实验中没细致探索墙缝附近区域导致的

新增的火箭可能出现的位置点集合和墙缝前火箭的并不重合(参见图二和图三),它会根据当前墙缝所在区域内火箭的个数来做判断——判断的规则是:保证墙缝出现后所在区域固定有三支火箭,根据这个规则,通过刷新来补满。例如如果所在区域原本有一支火箭,则会刷新出两支。

(3)泡泡机的刷新应该是随机的。

(4)因为上述道具是伴随墙缝出现的,所在区域比较小,位置点几乎确定,所以可以认为十次实验中,当前墙缝在所在区域内出现几次,伴随的道具就出现几次,因此未注明统计数字。

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