Lifecoach炉石传说访谈:从扑克到冠军

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,圈内总有些让人又爱又恨的选手。 Lifecoach作为烧绳子帝,打牌慢是出了名的,但他是六冠王,实力毋庸置疑。小编今天要聊的是他的专访,看看这位从扑克转型的选手是怎么做决定的,顺便听听他对环境的一些看法。感到兴趣的用户跟着小编一起看看吧!

炉石传说烧绳子帝专访,放弃或全力以赴。Lifecoach,本名Adrian Koy,是广受炉石界欢迎的一名玩家。他为人和蔼,从不BM(做表情嘲讽对手, bad manners的缩写),愿意为自己的粉丝花时间。但最重要的是:他是一名非常强的玩家。

作为一名经常最大化使用回合时间(注:烧绳……)的玩家,他认真分析每一步,有时甚至在第一、二回合就开始烧绳。虽然看起来这样的行为毫无必要,但是(烧绳)却带给了life coach丰厚的回报。他作为6项比赛的冠军,因自己的出色表现被诸多比赛所邀请。

在科隆的Gamescom,gosu的记者 Matthieist乘机采访了此次WCA比赛亚军烧绳哥。

在一阵寒暄后,记者发问了,以下是问答的翻译。

采访问答翻译

A:2015年前,我只是把炉石当成一个兴趣,事实上现在我仍然如此。曾经有个时刻,我必须决定是要放弃炉石还是全身心投入这个游戏。我的决定是至少在2015年,我要全心投入在炉石比赛中,尽力去取得最好的成绩。

Q:你如何做到迅速回到之前的水平呢?

A:我已经玩了7年多的扑克牌,有时候你会在比赛中输很多钱,这会让你崩溃。生活总会有一些阶段,让你觉得什么事情都不顺遂。这就是人生。你必须认识到,你不能防止意料之外的事情发生。你必须意识到自己越快恢复正常,就能越快地从中学习并向前进步。

A:简单而言,奴隶战过强了。就算对手保持了2-3回合的场上优势,奴隶战依然能够翻盘。甚至即使对手有10-20水晶的优势(Even if the opponent would have 10-20 mana advantage),奴隶战也能翻盘。其次,2攻及以下的仆从成为笑话,因为它们可以毫不费力地被清掉,甚至成为生产更多奴隶主的肥料。如果索瑞森大帝在场的话,你甚至不需要8水晶就能做到这些。此外,死亡之咬提供的免费旋风斩亡语使得这个卡组过强。

Q:下一个扩展包TGT将试图为战士添加更多有嘲讽的仆从。你认为城墙战能成型吗?

A:只要奴隶战还在,我不认为其他战士卡组能一战。就算城墙战能和环境中的其他卡组一样强,它始终打不过奴隶战,也因此在天梯和比赛中都不会成为选项。

I don’t think any type of Warrior will be viable as long as Patron is around.

Q:许多人都知道你曾是扑克玩家,但很少人知道的是你其实有日本血统。日本文化给你带来了什么呢?

A:实话说我觉得自己既是日本人,又是德国人。去年我很长时间都呆在日本,那里很棒。日本文化很不错,因为那里内向性格(introvert)是很主流的,作为一名内向者我感觉很满意。在日本并不是永远都搞什么派对啊之类的,但是他们对其他性格的人也很欣赏。

Q:为什么我们没有看到日本有炉石职业玩家?

A:炉石舞台在日本很小,基本不存在。我真不知道为什么。日本人玩电视游戏,炉石应该是适合他们的游戏,然并卵。

Q:在采访结尾你有什么想补充的结论吗?或者说要求些关注?

A:事实上我喜欢在比赛和直播时求关注,因为那样我是直接和粉丝和观众在交流。但是这是采访,所以我就不说什么了。

Nexon冒险岛新手游卡牌对战解析

《Project MNP》采用三线作战的形式

《Project MNP》也采用了即时制攻防推塔的战斗形式,使用卡牌来召唤英雄角色和法术。卡牌槽位共有5个,类似《炉石传说》的随机出卡机制,使用了一张便会补充,而且在卡牌上有数值设定。此处之外没有透漏更多的信息,暂不清楚具体的卡牌资源使用规则。

与《部落冲突:皇室战争》两线较为独立的战斗模式所不同的是,《Project MNP》是三线作战,某些法术或英雄技能有AOE效果,可以影响到其他线路的战斗,对于法术卡牌的使用时间和位置有一定的策略考量。该作并没有采用《部落冲突:皇室战争》里非常重要的防御建筑概念,在玩法的丰富度上难免会有折扣。游戏角色和场景的设计概念较偏向于《冒险岛2》,采用3D建模,整体画面的精美度上了一个层次,也算得上是与时俱进了。

游戏主打的还是玩家间的实时PVP对战竞技,当然也包含AI对战和副本玩法。游戏整体架构于端游《冒险岛》的世界观之上,游戏内会出现尼克沙漠,米纳尔森林等场景,双弩精灵(Mercedes),奥兹等经典角色也会上场。

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