《炉石传说》萨满传说卡组娱乐性分析

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,虽然萨满在版本中不太强势,但信仰玩家还是可以找到乐趣的。小编今天分享的是一套风怒斩杀的传说萨满,放弃先祖知识选择424和血法过牌效果更好。这套牌能屈能伸,灵活度很高,萨满玩家别错过了。感兴趣的小伙伴们与小编继续往下看吧。

前言

萨满在这个版本相对没落,那么如何使用萨满套路来赢得胜利成功上分?我们来看看网友DN之光的传说级萨满套牌。

卡组详情

套牌介绍

根据以前上传说的那个萨满改了下,娱乐性和强度还是不错的,感兴趣的可以玩儿玩儿,没拿到斩杀组件就当机械控场萨打,场面控制住保住一个大哥就可以出其不意风怒斩杀。

风怒这张牌,比嗜血稳定一些,很多时候对手防嗜血会把场面解的不剩下几个,而风怒只需要1个中等攻击力的随从即可,要求不高。另外千万不要没到斩杀的时候就用出来,就当控场萨慢慢打也很稳,不能急。

至于过牌为什么选择424和血法而不是先祖知识,我只能说多局实战中发现先祖知识的过载2太卡后续节奏了,血法和424前期就可以上。毕竟是有斩杀的套路,过牌还是要加一些的。

红龙,可攻可守,要灵活运用。

一些需要注意的细节:这套牌和其他萨满的站位不同,不是一个劲要把图腾的位置搞到最右边,而是将攻击力最高的放在中间,方便吃双火舌,譬如这样:(放在中间的时候打个失误以免对手提防,当然这把戏对付不了看见此贴的各位了)

最后来张萨满上传说的图:

末尾容我感慨几句

原本是信仰控制萨的,但是面对不讲道理的铺场职业,萨满摸不到闪电风暴就是gg,而和控制萨满节奏一样的中速骑要求却没有这么苛刻,城管王牌生平奉献,对面怎么铺怎么上大哥都能解,所以后来转为信仰中速骑了,信仰到合了套全金。

这个版本中速骑也没令我失望(非佛祖骑),作为一个中速骑表示佛祖骑这个令无数人唾弃的套路真给骑士丢脸,但毕竟佛祖骑比中速骑容易上手很多,所以跟风的也是比中速骑流行那会多很多,现在遇到中速骑都是赶紧加好友感动半天啊。

《炉石传说》异化萨满任务卡组攻略

写在前面的话:

这是一套强度并不算特别高的卡组,在高手手里也许能有T2强度,但是大多周报里他只能排到T3-4左右,几次比赛不管是专家制还是护牌制,也几乎没有职业选手选择这套牌。这也是一套并不是很适合国服环境的卡组,现在的四大天王,防战法师心火牧宇宙猎,我们只有打宇宙猎是优势,其余的三个全都是劣势对局。所以想要功利上传说的玩家,就可以不要找虐了。

那么,为何要推荐这套T4卡组呢?因为他的操作感和惊喜感都是我认为现在卡组里数一数二的。卡牌游戏的魅力是什么?是跟班招出永恒祭司,火树巫医,进化出卡雷苟斯,然后一顿操作,回手卡雷,刷法术,贴buff,最后靠一个buff过n次的永恒祭司疲劳死准时砰砰的防战,这才叫游戏。而不是我打不过了无脑一个匣子在哪看电影。所以愿意一起尝试这套魅力十足的牌的人,可以往下看。

这是战绩,并不优秀,下面有各职业胜场统计,可以看到作为一个法师胜场最高的主玩法师的玩家,我有65%胜率的法师,我没有用,因为没意思,我这次就是不信邪要玩异化战吼萨!

### 任务萨

# 职业:萨满祭司

# 模式:标准模式

# 巨龙年

#

# 2x (0) 突变

# 2x (1) 淤泥吞食者

# 1x (1) 腐化水源

# 2x (2) 奋进的探险者

# 2x (2) 工程师学徒

# 2x (2) 怪盗图腾

# 2x (2) 怪盗布缆鼠

# 2x (2) 沙暴元素

# 2x (3) 武装胡蜂

# 2x (3) 沼泽游荡者

# 1x (3) 狐人恶棍

# 2x (3) 精神控制技师

# 2x (4) 吸血蚊

# 1x (5) 咖啡师林彻

# 2x (5) 退役冠军

# 2x (7) 魔古血肉塑造者

# 1x (9) 沙德沃克

#

AAECAaoIBO/3Ar2ZA6WhA+GoAw2cAt4F7/ECi4UDq4wDtJEDtJcDxpkDu6UDz6UD1KUD1aUD+aUDAA==

#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

卡组如上:可以看到很便宜,3张橙卡,沙德沃克和任务不能换,林彻不是必须卡,但是建议要,因为是泛用中立强力橙(狂野都能用)合了不亏,不带的话可能打战法就更难了。

卡组基本是对一套战吼萨稍微修改了一下,以异变体系为主,个人觉得异变体系蛮有魅力的,可以说是这套牌的爆点之一,也是带来无数惊喜的存在。可调整空间,退役冠军,湖人恶棍,130可以酌情换成阿格斯,叫嚣,大地震击,鱼人杀手蟹等。因为我一直没改,所以我建议最多只换一个退役冠军。

卡组综合攻略:

第一就是过载费用,这是基础了,卡组里有4个过载仆从,以及大量可能发现的过载法术,所以不要贪图一时快感把自己掏空,然后下一回合望着水晶空流泪。

第二就是734的费用计算,734+异化算是卡组外挂的小核心了,刚开始玩肯定会失误很多,要吸取教训,注意各种亡语,尽量要让734在费用最低的时候打出,上1费随从不会卡734费用,上1费无面跟班甚至会减一费,解场时注意战吼怪会不会把对面打死,场上随从后进行交换(大闸蟹除外),千万不要一顿操作,然后发现734上不去了,然后就崩盘了。

第三就是动物园基本功,卡组的场面争夺手段和动物园很像,都是要精细计算做最优解。我们每一个怪每一点场攻都很重要,尤其是打法师战士很多次就出1-2点伤害就再也抢不死了,所以千万不要伏笔。包括站位,因为可能召唤/进化出恐狼火舌,注意格子,130双倍不要卡死怪(有时也可能特意需要卡死怪。)

第四就是大局观,我们大体上是个中速卡组,所以对局来说有时要进攻有时要防守,有时要要全力苟活,有时要进攻靠场面压死,有时候要放手一搏靠直伤灌死,具体我后面会讲。

第五就是拿什么做任务,有人可能说了,这套牌不基本全是战吼吗,有啥上啥呗。不是这样的,有时候我们没得选,必须有战吼就上,但是有时候我们有选择时,选择合理的怪做任务就很重要。223小姐姐肯定是做任务首选,其次就是前期给的一些跟班,222沙尘暴和333回手也比较适合做任务,因为双倍意义不大,退役冠军打快攻用处小,可以用来做任务(举个例子,比如打快攻你任务差一个,手里有511,工程师学徒,如果费用可以打511做任,把学徒留给下回合双倍过牌),林彻除了打战士很少触发双倍,场上战吼怪比较理想就可以拍上去做任务。蚊子打猎人和贼最好留给双倍之后,湖人恶棍,法术跟班这些打牧师以外的职业都是做任务比较好,双倍意义不大。130打一些铺的少的职业直接裸下站场做任务也可以。

第六,就是沙导的使用。我很少硬币沙导,费用太吃紧硬币很少能省下来。注意关注自己的坟场(这套牌很依赖记牌器,怪不得职业比赛没人用),要清楚导演能帮你干什么。导演可以终结,也可以补牌。压力不大的时候可以多投资,我们的导演不是法师的导演,他能干什么几乎都是可控的,除了大家都会去记的蚊子和130,其余的,比如能过几张牌,补几个跟班,会不会招怪,会不会架墙,架了墙会不会被回手,不回手也可能被进化没,出的怪可能会有突袭等等这些都要考虑到,才能最大发挥导演的威力。

起手留牌:223小姐姐必留,打慢速时留怪盗图腾,打快攻时有734+异化一套可以留,734可以单独留,没734异化不要单独留。121鱼人可留。打快攻222沙尘暴和130可留。有223时可以留333回手。我非常喜欢的就是2费上223小姐姐,3费撞对面怪一下然后拿回来下回合再上。

各职业心得:

战士: 打脸战是我们的主要食粮之一,胜率很高。我们是防守方,前期碰都不要碰对面一下(防止怒火过牌),我们解干净就赢了。所以留牌当初快攻留(但是不留130,也别留蚊子),最大化优势交换,注意双倍沙尘暴不会帮你补刀复生怪。找法术可以找奶和单解(防吼爹),对面没aoe,我们往死里铺怪,往死里交换,只要场面没干净,坚决不碰对面脸一下! 打防战,要一直进攻,法术方面,体感风暴聚合器和嗜血都会卡手,但是如果对面没变砰砰可以赌一下(最多一张),另外手里最好藏一张呱或者震击,方丈他奇利亚斯贴怪那一波你处理不好让他吸满。打防战我们就是尽量过牌,铺场给压力,直伤留着,优先铺,机械尽量要解。退役冠军要任务完成后再用,最好拍上去之后在两个55中间赛一个小弟防对撞。打到他断解就赢了,准时砰砰也别跑,万一乱斗沉底了呢。另外我们卡组韧性不错,我开头说过那局,就靠疯狂找buff法术buff永恒祭司疲劳死战士了。

法师: 法师是真的难打,现在的法师真的是为所欲为,银河和匣子给人的挫败感太强,相比之下咒术师召唤看起来都那么的眉清目秀。这个对局简单点说就是我们要留有余地的进攻。往后期拖,法师银河最后几张的话,我们是可能打过的,否则我们肯定打不过。所以必须给压力,凶她。尽量逼她红龙吹自己,否则她吹你的话,差不多1回合你这运营的一整局就没了。时刻计算法师的血线,打2跟班,胡峰同志和吸血蚊的爆发可以秒法师,如果一回合费用不够,可以分会合打,不要怕红龙。但是如果伤害不够,就不要全打了,可能要留胡峰解场。发现法术最好的是直伤补伤害,鱼人灾祸防超展开,呱和解场伤害法术酌情留。防火焰结界是常识了,防雷诺就有点梦幻了,如果条件允许可以防(比如用泰坦跟班或者进化残血随从),注意不要铺满场,否则被冰环了你都没法上随从解场。

猎人: 宇宙猎是四大天王里我们唯一的优势对局了,也是我被暴揍了好多局之后,才慢慢摸索到的打法。这个对局我们主要是防守方,防守的时候一点点找机会反攻。最大的难点是捕鼠陷阱,作为一个小杂毛众多的卡组,触发捕鼠太容易了,但是我们一定一定一定一定记住,前期解不掉66的情况下,一定一定不要触发捕鼠!我打了这么多一定,大家应该明白了吧,没错,我打了这么多局宇宙猎总结的最重要一点就是,只要我们前期能不触发捕鼠平稳过度到任务完成,然后再触发捕鼠直接毙了它,我们就几乎不可能输。这个陷阱几乎是胜负手。其余的就是找法术尽量找奶和单解。前期场面重要,爆炸陷阱没必要触发时就不触发,宁可怪站在那对着挂机不打都没事,因为拖后期我们优势,放狗可以不用过分防。等局面优势了,注意一下手里资源别被姐夫一波清了没后劲就行了。

牧师:心火牧,劣势对局,但是考虑到技师因素,实战我打心火牧胜率有58%,打法和打打脸战差不多,全力解场,一个怪不留,不要碰牧师脸。法术全部找震击,呱,鱼人灾祸,甚至阴谋和地震术也会进入我们的考虑。然后就靠你的交换基本功和一点点运气了,能把牧师过牌限制住,场面稳住,就基本赢了。当然有可能被天胡牧师5费踢死。

术士:基本全是动物园,打法同鱼人骑。因为没有超展开,体感比鱼人骑好打一点。前期苟住我们中期控场能力很强就不太会输了。

萨满:主要是内战,部分鱼人萨打脸萨。 内战主要是抢场面,多过牌,防130,压血线,就酱紫。 鱼人萨打法同打其他快攻,打脸萨太少了,只遇到1个没法评价。

骑士:鱼人骑,有点难顶,准时鱼王很难,130,沙尘暴都要留,前期留能打架的怪,图腾,211,这些没法正常交换的怪都不要了吧,找734,223,121。法术找aoe,全力控场。还是难打,毕竟如果对面胡了,5费回合我们很难处理那一波。 任务骑,优势对局,前期对着混做任务,中期注意解机械防磁力,前几个亡语怪(蛋,雏龙)可以看情况解干净,对面过牌不行,中期可能断怪的。等到场面绷不住了,算算直伤,可能就要放手一搏了。一般来说都天胡的话,他们赢,否则我们赢。不过任务骑天湖几率不高。发现法术找震击,呱,鱼人灾祸。

盗贼:基本都是节奏贼,4刀流或者宿敌贼都有,唯一一个我们对局可以考虑留一个蚊子的职业,因为对面中期有时候不依靠场面全靠大刀火车王打死我们。打法同鱼人骑,找前期能打架的怪,解干净。法术找奶,墙(狼魂和三个代表都可以考虑)

德鲁伊:打了100多局萨满,只遇到一个,小德真的被法师打隐藏了,暂时没法评价。

炉石传说快攻萨时间流版本教学

在炉石传说的世界里,快攻萨一直是备受玩家喜爱的卡组类型。而在时间流版本中,快攻萨又有了新的构筑思路和玩法。

卡组核心卡牌

图腾魔像

这张卡是快攻萨的关键低费随从。它不仅能提供前期的场面压力,还能通过战吼召唤图腾,配合其他卡牌打出强大的combo。

火舌图腾

作为经典的增强图腾,火舌图腾能让相邻随从获得攻击力加成,极大地提升场面输出能力。

石化武器

给己方随从增加攻击力,进一步强化场面优势,无论是配合图腾魔像还是其他低费随从,都能发挥出巨大作用。

构筑思路

前期铺场

利用图腾魔像、火舌图腾等低费卡牌迅速铺场,建立场面优势。在前期尽量多打出低费随从,让对手疲于应对场面压力。

中期爆发

适时使用石化武器等卡牌增强场面,通过随从的攻击频率和攻击力提升,给对手造成大量伤害。如果能配合一些具有特效的图腾,如嗜血图腾,可以瞬间打出一波爆发。

后期补充

虽然快攻萨后期资源相对较少,但仍需要一些关键卡牌来应对特殊情况。例如,一些具有解场能力的法术,或者能提供额外资源的卡牌,确保在后期也有一定的战斗力。

具体卡组示例

随从

图腾魔像、火舌图腾、石化武器、嗜血图腾、妖术、风怒图腾、大地震击、闪电箭、火元素、火羽先锋、石塘猎人等。

法术

闪电风暴、熔岩爆裂、妖术、大地震击、闪电箭等。

对战技巧

对阵快攻卡组

利用前期铺场优势,尽量抢血,同时注意解掉对手关键随从,避免被对手反超。在对手场面空虚时,果断使用爆发性卡牌,争取一波带走对手。

对阵控制卡组

耐心铺场,不要急于求成。利用低费随从的频率慢慢磨血,等待合适的时机使用法术进行斩杀。注意解场,防止被对手清场后陷入劣势。

对阵其他中速卡组

保持场面的平衡,既要有足够的攻击力压制对手,又要注意解场防止被对手反制。合理运用图腾和法术,根据对手的出牌情况灵活调整策略。

总之,炉石传说快攻萨时间流版本的构筑需要玩家充分理解卡牌之间的配合和节奏把握。通过合理的卡组构筑和对战技巧,相信快攻萨能在天梯上取得不错的成绩。

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