崩坏3聚能炮麻痹主动解析 战车毕业激光武器
《崩坏3》是一款角色扮演游戏,聚能炮的主动效果是麻痹,这是核心功能。小编觉得有了开普勒中之后,聚能炮的价值被进一步放大,从一个破武器变成了真正的毕业激光,今天就来聊聊这个转变。感兴趣的网友和小编一起来看一下吧。

战车有个增伤倍率与鬼铠青龙一致的被动(鬼铠:关我什么事?!),是她打核弹的基础
麻痹流战车也可以利用这个被动进行伤害的补足,核心聚能炮的主动可以麻痹,既有强控又有伤害的麻痹流战车也就应运而生了,聚能炮也因此是站场战车的毕业激光武器,再加上激光有吊射续控制的功能,尽管丢失了三个被动(时空蓄力对激光收益不大),激光战车依然是很多人的选择。
但是随着版本的更迭,麻痹战车几乎已经没什么出场机会了,主要原因就是主C太给力,怪物太蠢,战车的功能型辅助(破盾和聚怪)相比辅助输出来说更重要,而聚能炮麻 痹成本高(20SP,大招聚怪也就50SP的消耗)挤占了聚怪的资源,持续时间短,多是核弹之后滋两三秒,主C也不需要辅C的苟场,就渐渐被遗弃了,而且在需要战车辅助输出的阵容里,很大一部分是往往是切机甲比较苦手的生物C比如月光,这时候也是带火炮居多。
不过版本还是在更迭的,随着1.5深渊的加强,深渊可能会回到以前需要辅C苟场的地步,这时候辅C的输出能力就需要得到重视,麻痹战车作为战车配伍里输出能力不错的一种,回避了火炮闪避容易损失三蓄、时空容易打空的劣势,而且1.5主推的联机里麻痹战车也能提供更多的控制和辅助(当然了输出也很可观),麻痹战车是个很棒的选择。
但是,拯救麻痹战车最重要的还是开普勒中,虽然即使是开普勒中也无法避免麻痹和激光的缺陷,后面我会具体再说,但是对于麻痹战车来说,开普勒中绝对是个巨大的利好消息。
我们再看一遍战车核弹的基础,和曾经异能扛把子鬼铠青龙倍率一样的超强被动增伤
再看看圣痕
相比低频的火炮、和火炮可能存在的三蓄第三发才出暴击然后开普勒中的麻痹直接被浪费的情况,激光4秒一次暴击是不可能不出的,所以开普勒中麻痹覆盖面是50%,光是艳后下加上被动折合就有50%(1+1)*(1+0.82)*100%=182%的增伤!以前聚能炮那么破的3秒主动都能拿来玩,现在开普勒中直接送你全场一半的麻痹时间,这提升简直就如同白练装上了翅膀拿起电磁炮,简直爽翻了好吗!
biu一下上点燃buff的25%增伤,此时增伤是207%!再加上红上36%,最后增伤是243%!折合下来基本全程增伤两倍半!再加上激光轻松触发山吹队长的队长技继续加暴击和暴击伤害!还有其他辅助的加成比如牛顿下!这伤害令人窒息好吗!
之前战车麻痹流,利用的就是失重屏障和艳后下的加成输出,就算是聚能炮这么破的主动,当时风评也不错,聚能炮也被当作是站场战车毕业激光(火炮是5th)。现在开普勒中战车比老版麻 痹强了不止N倍,用中位沙皇/普朗克的41%/51%换取接近十倍几十倍的麻痹时间,我觉得是非常超值的。
实际上麻 痹激光战车很像电磁月光,两者都有麻痹后的高增伤被动,激光高频的特性也和月光分支很像,就连毕业武器的主动也都一样有提供麻痹的功能(就连难处理的怪也是几乎一致)。月光本身优质的武器和自身技能设置在触发麻 痹上已经达到了一个高度,开普勒中对其只是锦上添花,但是对于穷苦的麻痹战车来说就如同重获新生。
当然了,麻痹激光战车还是有很大限制的,除了主楼所说的割草强度的影响,麻痹激光战车本身的缺陷也限制了它的出场:一、难处理免疫怪。不像主C山吹的硬控,麻 痹控不住红泰坦和免疫怪,也无法触发最重要的增伤,此时开普勒中艳后下战车对这类怪物几近白板,类似电磁月光一样非常苦手。
缺点
过热限制。尽管一般情况下快过热时会biubiu,上点燃和降温,但是中间还是损失了不少伤害
与大招聚怪有所冲突。麻痹战车开大时不能输出,输出时不能开大。不过这个影响也没有想象中那么大,麻痹战车是辅助输出的存在,在主C可以爆发时开大让位,主C残血时可以输出,所以这个冲突也是可以克服的。而且麻痹战车站场久,SP也充裕一些。
大盾稍微啰嗦一点,但是难度也不大。大盾正面可以麻,但是要绕到侧背才有伤害,战车转弯不太灵活,这时候需要转换思路把麻痹战转为核弹战,砸晕浮空然后吊射即可。
总结
当然了即使在板鸭届,第一输出还是山吹。强控、无限激光、295%增伤(红上普朗克中阿提拉下50拉蒂欧斯。实际上根据队伍的不同也有换特斯拉中的,赫萝教主就用的特斯拉中)一气呵成,是板鸭界的豪杰,不是区区初始B能比的,虽说这个初始B的被动和鬼铠一样高
崩坏3犹大的誓约技能使用心得
犹大的誓约在崩坏2可是知名的强力武器,崩坏3中犹大的誓约好不好,犹大的誓约有什么技能,下面和91来看看崩坏3犹大的誓约评测介绍,希望大家喜欢。

圣洁的束缚
SP消耗:16
冷却:13秒
召唤武器并展开:6秒内将范围内敌人禁锢,并发射十三根光矛,依次随机选择目标下落,分别造成X点雷电伤害。
誓约的证明
角色自身攻击有X%概率给敌人上持续6秒的圣光标记,标记中的敌人每次额外受到X点雷电伤害,最短触发间隔13秒。、
犹大的誓约简评
「犹大的誓约」同时兼顾了范围控制与自动攻击。主动技能能够大范围地禁锢敌人(就连boss也难逃禁锢制裁)。对单个敌人抑或集中在小范围内的敌人,能造成极其可观的伤害。被动技能触发时,可选择与其他队友配合,灵活地进行一轮小爆发。
元气骑士狂战士3技能攻略技巧
元气骑士中玩家需要通关高难度地牢或者做挑战任务的时候,都会选择用狂战士,而这次官方给角色添加的3技能也十分符合狂战士的人设,不少玩家还不太了解狂战士的3技能,接下来小编就给玩家们带来元气骑士狂战士3技能玩法分析。

技能描述
跳跃到空中,落下震击地面
五星特效:新添跳跃距离
其中人物起跳到空中,再到落地后的一小段时间是无敌的。落地后造成锤子一样的砸击,8点小范围群伤,概率眩晕(暴击率具体数值求补充,按理实际暴击率可能高于锤子),和锤子几乎一样。
该技能的CD较快(CD数值求补充),且有初始2次的堆叠,能够进行连跳。
2、按下技能键那一刻直到落地后一小段时间保持无敌(具体时间数值待补充)。利用好此技能的无敌效果,再加上砸击自带消子弹功能,能够大大提高操作的容错率。
3、连跳技巧能够规避大部分伤害,落地后意识到情况不对时立刻按下技能键,就可以无伤转移!遇到紫毒圈陨石激光等也可作同等处理。当然利用该技能躲毒伤火伤也是能够的,且操作难度很低。
4、由于跳跃的判定bug,尽量不要在跳起时使用武器,尤其是准确度高的步枪、弓和弩。
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