王者荣耀装备被动冲突与叠加指南
《王者荣耀》是一款策略游戏,装备系统里唯一被动叠加是个老生常谈的话题。小编今天再来给大家梳理一遍,这个知识点真的很重要。记住三种情况就行:第一,同名唯一被动不能叠加,比如宗师的强击和冰痕的强击只能选一个;第二,基础属性可以叠加,泣血的吸血就是例子;第三,没命名的唯一被动可以叠加,法穿鞋和面具的法穿可以叠加到150点。搞清楚这三种情况,出装就不容易出问题了。感到兴趣的用户们和小编继续往下看吧!
什么是“唯一被动
大部分成型装备都拥有一个附加属性,称为“唯一被动”。“唯一”有两层意思 :同个装备购买两件,唯一被动的效果不能叠加;不同的装备,如果唯一被动的命名一样,也不能叠加。
简而言之,同名的“唯一被动”可能会出现在不同装备上,但如果这些装备一起穿到身上,发挥作用的被动只有一个。
举个例子:打野装备“巨人之握”和防御装备“红莲斗篷”具有同名的唯一被动“献祭”,所以如果同时穿在身上发挥作用的只能有一个。这就是大家常说的“装备冲突” 。

装备唯一被动效果
“唯一被动”的相关常识
“唯一被动”实际上是天美维持游戏平衡的一组装备标签,如果他们认为某些装备的被动叠加在一起会破坏游戏平衡,就会给这些被动一样的命名,限制其效果叠加。
同名“唯一被动”的属性就算不一样,也不能叠加:比如宗师之力和符文大剑的被动都叫“强击”,一个是附加物理伤害,一个是附加法术伤害,但不能叠加

技能触发被动效果和装备被动效果
装备的基础属性不属于唯一被动,是可以叠加的 :比如泣血之刃25%的物理吸血不是唯一被动,最多装备四把,可以叠加到100%物理吸血
没有命名的唯一被动,是可以叠加的,同一件装备除外:比如“痛苦面具”和“秘法之靴”都有同一个没有命名的唯一被动“+75法术穿透”,如果同时购买这两个装备那么法穿就有150点了装备冲突会怎样?
装备被动冲突时,系统会选取优先级别较高的装备被动来作为”显性被动”。注意,优先级别跟装备出的顺序无关,也跟英雄的职业和属性无关,是系统固定设置。
举例:如果同时装备宗师之力和冰痕之握,那么系统会屏蔽掉冰痕之握的被动,就算冰痕之握购买在先也一样。
“被动冲突”的装备有哪些
那么会产生上述唯一被动冲突的装备有哪些呢?小溪逐一为大家归纳:
宗师之力 巫术法杖 冰痕之握 符文大剑
冲突被动:强击
解析:都是使用技能后的普攻加成,显然天美不希望它们叠加在一起过于强化普攻,所以设定不能叠加
制裁之刃 梦魇之牙
冲突被动:重伤
解析:都是降低敌人生命回复的被动,如果能叠加的话,生命回复技能就彻底失效了,所以不可能不限制
红莲斗篷 巨人之握
冲突被动:献祭
解析:都是持续对周边敌人造成法术伤害,不能叠加

唯一被动效果触发条件
宗师之力 暗影战斧
冲突被动:残废
解析:参数属性一模一样的减速被动,不能叠加
各种鞋子
冲突被动:+60移动速度
解析:每一双鞋子都有一个没有命名的唯一被动“+60移动速度”,前面我们提到没有命名的唯一被动是可以叠加的,那么我们购买多双不一样的鞋子移动速度是不是能叠加呢?
答案是不行的,所谓为了修正这个说明,这个唯一被动的旁边都有一个附加说明——所有鞋类装备的移速加成效果不叠加
嘿嘿,可以看出游戏说明还是挺严谨的,记住多买鞋子是不能叠加移速的哦,不要犯低级错误。
各种打野刀
冲突被动:打野、磨砺
解析:被动“打野”是提升打野效率和经验的,如果能叠加那打野英雄还不上天?“磨砺”根据不同打野刀分别提供法强、生命值和攻速加成,也是不能叠加的。
《王者万象棋》法术装备搭配攻略


法系棋子会分成单体爆发,持续输出范围清场三大类型。所以出装的区分还是比较明显的,如果是妲己,那主要就是以单点秒杀为主。贤者之书就能有效拉伸法力强度,还有血量痛苦面具就能带来持续性的灼伤。炽热支配者就能解锁免疫,可以预防在开大招之前被控制打断输出。这一套技能可以很稳定的把敌方主c直接带走。

嬴政属于远程持续性的法师,所以当大家在搭配时,那一定要选择炽热支配者。到底这一个装备有什么样的优势呢?那首先就可以免控有效保证技能的完整释放,还有一个法源之杯,可以强化基础法术伤害,然后还有备选痛苦面具以及噬神之书等。面具在补充持续性伤害时是很有优势性的,可以延长战场的输出时间。安琪拉主打的就是大范围清理现场,手套就能迅速的提升技能基础性伤害。

装备合成也会有基础性的规律,例如破碎圣杯,还有圣者法典,主要是偏向于法系成型装备。雷鸣刃还有风暴巨剑合成物理输出装备。力量腰带可以用来打造各类的防御装备。在对局的过程中资源是有限的,切记装备就应该优先供给核心输出。辅助棋子就只分配给剩余的小件功能装备,不要选择去分散资源。进入到中期选秀阶段,应该优先去抢对应主c的核心大件,不要去盲目的拿散件,很有可能就会影响到成型的节奏。在实战的过程中还要根据对手的阵容,然后灵活变通,敌方的控制比较多,所有的输出位补一件炽热支配者即可。
《王者万象棋》装备合成攻略

游戏里的装备分成三个层级,最底层是基础小件,这些小件可以通过开局分配、拍卖行购买或者天赋事件获得。拿到基础小件之后,就可以进行铸造,每个小件,都有固定的几个铸造方向,通常是三到四个选择,玩家按当前阵容。需要来决定铸成哪一件大装备。还有一类是专属装备,这种装备比较特殊,无法通过铸造获得,只能依靠拍卖行、天赋或者特殊事件。来拿到,通常属性也会更强一些。

先说物理输出类的基础装备,风暴巨剑是最常见的物攻小件,它可以铸造成无尽战刃,这个装备,提供暴击率和暴击效果,适合所有物理输出英雄。如果对面回复能力很强,可以选择铸造制裁之剑,这个装备带重伤效果,能大幅削减对方的回复,和护盾。铸梦逐风,是另一个选择,提供攻速和真实伤害,对付高护甲目标效果不错。纯净苍穹比较特殊,它提供解控效果,同时还加法术强度,适合那种既要物攻。又要法伤的混合英雄。

雷鸣刃这个小件。比较灵活,它的三个铸造方向功能。差异很大。名刀司命是保命神器,触发后会有短暂无敌时间,让输出位能多站一会。红魔适合孤胆英雄,周围没有友军时,伤害会提升,受伤后也会增加输出,风险和收益并存。魔粒冥王提供吸血和持续伤害,适合需要续航的战士型英雄。速击之枪主攻攻速方向,破晓是最常见的选择,这件装备兼顾攻速、暴击与穿甲属性,是物理系输出英雄的百搭选择。逐日之弓,还能额外提升,普攻攻击范围。让射手能更安全地输出。影刃则是极致攻速流的选择。配合暴击,能打出极高频率的伤害。

法术输出方面,大棒是核心小件,回响之杖适合范围伤害英雄,能打出不错的爆发。博学者之怒,这件装备,拥有顶级法强加成,是法师打伤害的核心大件。虚无法杖附带法穿效果,面对高魔抗敌人时,输出效果尤为突出。辉月和物理的名刀类似,也是保命装备,法师被切的时候,能争取时间。破碎圣杯这个小件,比较偏辅助向,时之预言提供法强、生命和回蓝,是比较均衡的选择。炽热支配带解控和回血,适合需要持续作战的法师。梦魇之牙提供法伤和重伤,是法师版本的制裁之剑。

前排坦克的装备选择,相对简单,守护者之铠,是最基础的物防小件,极寒风暴不仅加物防,还能降低敌人攻速和移速,控制能力很强。不祥征兆也是减速装,但更侧重于物理防御。近卫荣耀是光环型装备,能给周围友军增加双抗,适合站在人群中间的坦克。力量腰带提供生命值,霸者重铠是最常见的选择,高额生命加上减伤效果,让坦克更加肉。血魔之怒,是残血反击型装备,血量越低攻击力越高,配合护甲提升,适合反伤流坦克。生命魔典比较特殊,受到伤害时,会给周围友军回血,团队作战效果明显。

雪山圆盾这个小件,同时提供物防和回蓝,铸造选择比较少,冰心是极寒风暴的另一个版本,魔女斗篷则偏向法防,提供生命和魔法抗性。功能型小件里面,学识宝石的三个方向,都很实用,极影提供攻速光环,适合物理阵容。救赎之翼给护盾和回血,是辅助位的首选。奔狼纹章提供移速光环,可以提升整个队伍的机动性。
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