碧蓝航线厌战神射手技能玩法技巧

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《碧蓝航线》是一款弹幕射击游戏,舰船技能分析能帮助玩家更好地战斗。厌战的神射手技能被传得沸沸扬扬,今天小编来澄清一下。神射手对轻甲过穿,但过穿不暴击,也没有必定暴击的后续效果。触发时给的两炮必暴buff会随着发射顺序转移,谁先命中谁吃buff。感兴趣的用户和小编来看一下吧!

1,神射手技能为通常弹,会对轻甲产生过穿,比如轻巡驱逐。

2,神射手过穿的时候并不会产生暴击,也不存在神射手之后开炮必定暴击的传言。

3,神射手真正的机制是会在触发的同时给厌战一个接下来命中的两炮必定暴击的buff,但这个buff并不是一定会作用在神射手上,如果触发神射手buff之后,你发射的主炮先命中目标的话,那么这个buff会作用到主炮上,也就是你的主炮会必定暴击。

举个例子类比,LOL的安妮,四层buff可以晕人,但你三层buff的时候Q出去,在Q飞行过程中开E,那么Q命中之后也会产生眩晕效果。

对厌战来说就是,厌战主炮发射但没有命中的时候触发神射手,那主炮就会必定暴击

阴阳师进度条更新后怎么配御魂

5月20日更新中,正式服实装了新版进度条

官方只说了魂十配速会放宽,没有说具体怎么改的。

5月20日,阴阳师平衡性更新中,进度条优化内容

其实除了魂十,斗技中的为了防超车,一速和二速的配置也十分重要。

为了一探究竟,燃玉进行实测——

不感兴趣可跳过

新版规则:

进度条相当于一个操场的跑道。

每次跑完一圈,式神就可以行动。

式神奔跑的速度,就是式神面板上的速度

进度条的长度,由速度最快的式神决定。

最快的式神速度越快,跑道就越长。

例如,一速是100,跑道长度就是100;一速是200,跑道长度就是200。

每个式神的起跑点是一样的。

每当有式神跑到终点,就会先行动。

首先,,同样是200速,速度往往并不一样。

速度绝对相同的时候 ,PVE,

特例:(如果本次战斗前,改变了式神的位置,第一个行动的式神会有所不同)

例如,图中3个白蛋、八百比丘尼(御灵1级)的速度都是100,无论等级如何,都是最右边的最先行动

右边的式神总会先行动。本图进度条使用了新版本的“排队模式”(即 顺位模式)

斗技中随机选取一方先行动,两侧的式神优先。

注:由于使用的是“伪随机”,顺序比较固定。

实验测试:斗技中,速度相同谁先动

之所以知道八百比丘尼和白蛋速度一样,是因为有一次,八百比丘尼比两个白蛋先行动了

6.

让所有自己的式神,前进跑道的30%,比如跑道长度是200,他们就都前进60。

最多到达终点(行动条顶端)

特例:小鹿男前进20%,长度200的跑道前进40。

7.

与拉条类似, 让所有敌方的式神,后退跑道的30%,比如跑道长度是200,他们就都后退60。

最多退到跑道起点(行动条底端)。

在过去,你的一速太快,也会被“超车”

现在,只有你的二速太慢才会被超车

1. 一速山兔/镰鼬,拉条一次后,被超车:

我方二速 敌方二速x70% p=

二速一般应为控制、拉条等。

拉条,比推条好用

2. 一速食发鬼,推条一次后,被超车

我方二速 敌方二速x77% p=

确切说,是76.923…%,不是70%

3. 敌方小鹿男超车:

我方二速 敌方小鹿男x87.5% p=

没错,是87.5%,不是90%

1. 二速足够快

二速 一速x70%(一速镰鼬/山兔)

例如,你的一速是200,你的二速控制/拉条/推条只要有140+速度,就不会被超车

2. 拉条,而不是推条

进度条规则改动后,推条不如拉条了

双拉几乎不可能被超车(一速270,二速189+尾速108就不会被超车)

但是推条就很容易被超车(一速270,二速需要208+)

1. 一速多少无所谓(过去,最好小于170)

2. 尾速不低于114,否则会被第二层椒图超车

6月16日更新,添加了“顺位模式”,避免了被遮挡

需要注意:顺位模式只是提供当前,在“跑道”上的先后排名

即便是“顺位模式”,进度条中也会出现“ 超车 ”的现象。

——排在后面的,不一定后行动,也有机会超过前面的人。

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<!--敌方二速x77%<!--敌方二速x70%

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