阴阳师椒图体系玩法攻略 阵容配置与御魂选择

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阴阳师是一款卡牌游戏,椒图阵容的精髓在于持久战中的稳定输出。小编今天要分享的是以椒图为根基的一整套阵容方案,从核心输出位的选择,到奶妈位的配置,再到各种控制式神的应对,全都讲清楚。感到兴趣的网友们跟着小编一同了解吧!

阴阳师平民玩家以椒图为体系的阵容构筑是怎么样的呢?下面就带来资深玩家的心得分享,来看他以椒图为核心,搭配的各大式神和阵容都有哪些说明。

式神:

1、椒图

体系核心式神,核心技能涓流的存在使得整个体系得以建立。

御魂选择:

尽可能的提高速度,同时保证较高的生命与抵抗,套装效果可以考虑被服或者地藏来换取更高的生存能力。御魂要求全队最高,应投入最多的资源。

2、妖琴师

体系次级核心,作为全队尾速可以使队伍一名其他成员再次行动,对抗各种一波流队伍的关键。

御魂选择:

虽然作为全队尾速单速度不能低于160(不太确定 我自己使用过164的速度的时候已经感觉非常危险),不然会使得双拉一波流的输出第二轮超车上来再打一轮,这就意味着崩盘。而更高速的拉条则会在对方输出第一次出手之前再次行动,所以反而会使得第二次拉条效果降低。

其次尽可能的对高抵抗,因为只有妖琴抵抗才可以保证面对对方控制阵容的时候可以在己方式神脱控后再次行动来反打或者防御。套装建议优先选择招财,火灵在对抗双拉阵容价值极大但是泛用性不高。

3、吸血姬

输出式神246号御魂位置分别主速度、生命、暴击

速度保证比你的妖琴快20以上以防止妖琴抵抗雨女减速后的乱速使得对抗雨火的时候减少一次重要的出手机会,生命尽量堆到场内5W以上可以确保吸收掉双拉阵容所有火力,减少其他式神承受的伤害。暴击尽量提高就好。

4、雨女

主要提供防御驱散与减速,进攻驱散也是其存在价值。

第一属性是速度,尽可能的堆高速度,雨女速度越高其他辅助式神才有提高速度的空间,因为只有雨女速度快过其他辅助才有更多出手的空间,毕竟辅助式神是几乎没有吃到妖琴拉的资格的。

其次是生命,有些带控制的一波流喜欢优先击杀雨女,所以尽可能的提高生存能力可以面对这类队伍大幅提高胜率,不过因为可以带两个生命位置,所以生存能力不会太差,最后则是要有一定的抵抗,以目前的斗鸡环境雨女只会面对山童的击晕与魍魉的昏迷还有般若的封印三种控制(对抗雨火我不上雨女)所以雨女抵抗需求并不高。

御魂我选择了火灵,因为起手七火是面对双拉一波的制胜的核心。

5、桃花妖

之所以选择桃花是因为可以稳定控制血线与提供复活,斗鸡中最契合吸血姬的治疗式神没有之一.

御魂方面:

曾经我选择用三味,后因为分段越来越高对方一速也越来越快三味提供的速度已经不足以提供有效的超车机会,从而我选择练了一个尾速妖琴。

但由于抵抗是一个不稳定的属性所以三味则在这时候成为一个非常不稳定的乱速源头,所以我选择下了三味套起了百爆的2+2+2因为其更稳定,可以让我更好的判断局势

6、般若

在般若之前我练了一只狸猫来作为我的控制式神,但因为我只能拿出一套狰命中御魂,使得我放弃了狸猫选择般若,因为般若的泛用性比狸猫强很多,可以再更多场面使用。

属性选择保证速度的前提下尽可能的堆高命中。

7、独眼小僧

木魅僧。上次削弱之前几乎成为一个常住式神削火加反伤就好像给你的队伍提供了一个长着尖刺的盾牌 就像蛋盾一样的玩意

削弱后泛用性大大减少,但依然十分强力。

有条件可以堆一堆命中,没有条件也无所谓,至于高速则是为了缓解高速椒图带来的火的压力 其实意义不大,但多少是那么一点意思

8、雪女

因为拿不出第二个六星命中所练的产物。玩了几天感觉跟椒图队伍切合度不是很高,如果有条件将来可能会转成魍魉雪女

另外还有一个老头跟狸猫因为基本不上场所以就不拿出来说了

就现在版本来讲主流的队伍有三种:双拉条,单拉条,无拉条。

①双拉条

有无非就两种套路带控制的与不带控制的。

不带控制的好说直接上 椒图 雨女(火灵载体) 吸血姬 桃花 妖琴,第一回合只要不是桃花跟椒图一起被干掉就不会输,被干掉椒图或者吸血姬的话 就等桃花救人妖琴拉椒图起链子直接进入椒图时间,双拉条在狰吸血姬面前没有任何优势,只有输的份

带控制的分带火女的带雪女的带拍屁股的。

前两种都好说带木魅僧拼抵抗就好,最后一种因为以高速招财拍屁股为例,高命中高速度不停单控你的核心式神慢慢击杀其他式神的打法最为难打。

②单拉条

则是以雨火最有代表性

面对不变种的雨火基本就是椒图+吸血姬+小僧+妖琴+桃花拼脸拼抵抗拼练度来决定胜负

带六星老头三招财的变种雨火-目前无解

带桃花的的变种白火 配置依然选用打雨火的那套,由于桃花对于火的需求远大于老头并且不像老头那样可以用招财反哺队伍其他的用火大户,带桃花的白火反而更加吃火,切记优先击杀鬼白,有木魅的存在对方很难流出三火给桃花复活。

至于单拉条带其他控制比如兵勇跟雨女的队伍由于高速雨女的存在可以提供反控后反打的机会,相对于火女那样的硬控会好打很多

还有就是那种拉条+控制+般若+火机+输出的队伍,这种就可以考虑上雪女加妖琴拼抵抗妖琴抵抗之后拉雪女反打,这种本质上拼一速的队伍因为缺乏反手能力而且又不像双DPS可以直接打掉你的反手核心,所以只要被反手成功直接失去抵抗能力。

③无拉条的队伍

目前来讲主流都是椒图体系

椒图体系下绝大多数队伍有三个位置基本是定死的:椒图+输出+治疗

就输出位置来讲一般有三个选择,和一个较为特殊的青行灯.

吸血姬+酒吞童子+跳跳弟弟

其中吸血姬适用范围最广,没有明显的短板,反而自保能力最强(大招吃暴击)盘中衰减高的时候可以不停大招回血靠狰提供输出

酒吞最大的劣势在于预热慢打不了双拉一波的队伍,但是反而使得其可以不用像吸血姬那样需要考虑生存御魂来应对不同局面,所以你的对手队伍中有酒吞有吸血姬那必然酒吞会是全攻击御魂,这种御魂搭配在盘中输出会高于装了生存御魂的吸血姬太多太多。

而酒吞的优势在于不需要像吸血姬那样控血打伤害,而且豆子一旦获得封印被动不会影响其攻击次数。

最后则是跳跳弟弟,膀胱局最佳输出,单段AOE,持续的DEBUFF,逐渐成长的伤害,都是其他两个家伙所不能比拟的,当然没有那个式神是完美的,跳跳弟弟的问题在于初期伤害是在不足,甚至破盾都是问题,而且缺乏有效的自保手段,盘中被断链子后可能猝死就算可以再救起来但伤害得从新累计。

而青灯机制与上面三个有本质不同,作为一个只在对面阵容中见过青灯的非酋,我只能说最好是镜姬配合小僧来限制青灯输出,不然越打数据上的优势越大,很容被打崩盘。

治疗方面目前版本也是三个选择:老头+桃花妖+花鸟卷

老头优势很明显耗火少可以回火,但缺点同样明显治疗需要延迟起效本体跟旗子都怕般若的封印,另外与吸血姬相性不合。

桃花妖则是一个中规中矩的奶妈,中规中矩的治疗加上中规中矩的复活,各方面都没有太大的优点同时也没有太大的缺点

花鸟卷作为一个新出的SSR,本酋长没有,并且斗鸡中也没有见过成型的画卷所以暂时不做评价。

至于剩下的两个位置则是椒图体系下各类变种的关键,有太多太多选择可以放进来但同样的你得卡池得足够深才可以,在这里就不一一阐述了

不过椒图内战无非就两种思路一是想办法断对方链子后给对方减员,二是直接高伤害打崩对方全体。

想断链子无非就两种选择1断火、2强控。断火很简单青灯加木魅至少一种都有可能使得对方断火,但都无法保证必然断火所以还是比较看运气。

至于强控最常见的就是狸猫嘲讽加清明的禁,还有就是最近新出现的返魂香兵俑相对前两种来讲命中利用率会高一点。

而打崩就不说了神乐或者武士之灵这种减治疗的技能或者用群伤输出式神,又或者干脆一起上。

现在版本下无论双拉单拉潜力都被挖掘的差不多了,而椒图体系下有各种各样奇奇怪怪的变种出现。。在我看来这算是几个月以来玩过的最百花齐放的版本了。

就我个人来讲未来我会尝试一些更具有侵略性的配置,比如狰般若加狰凤凰火(前提再出一个六星命中),狰般若加古笼火,和武士之灵之类的新思路。

阴阳师红叶羁绊第六层涂壁反弹伤害降低技巧

红叶的羁绊进入方式

打开探索界面,在地图的正中央,就可以看到困难挑战副本红叶的羁绊。每次需要消耗3点体力,仅限单人挑战。

每一层都是由鬼女红叶作为boss把关。因为都是觉醒的。所以红叶的被动是比较棘手的。

鬼女红叶技能

1、红枫:普攻造成攻击力100%的伤害,30%+效果命中,使得对方被红枫娃娃附身。一般是打血量少的,被附身的如果死亡则会对全体敌人造成伤害。

2、爆炸之咒:被红枫娃娃附身死亡后会爆炸,对身边的其他敌人造成鬼女红叶攻击50%的伤害

3、死亡之舞:全体敌人132%伤害,觉醒后,30%+效果命中,使得对方被红枫娃娃附身。因为附身后死亡会附加伤害,运气好全附身了,可以一口气秒了对面所有人。

因为每层都会有红枫娃娃,所以带驱散式神至关重要。

第六层打法攻略

第一回合左右两边的涂壁带反弹,注意输出血量,第一回合容错率高 晴明开盾,断火最多被打涂壁打一下破盾,小涂壁一个会开技能,其他的普攻伤害很低,先解决中间的涂壁 和后面的大涂壁,毕竟他们不反弹。

第二回合 开盾 单点青蛙,怕断火先点山童,打死青蛙的时候 盾一定要开着 挡被动。

第三回合 注意反弹的怪 不确定的话先用 晴明的普攻去试,先点掉红叶为佳。

炉石传说车祸现场乱斗职业推荐教程

玩法规则:

1、系统自动分配牌,你需要选择一个职业,开始后你会进行一次发现,从三个英雄里再次选择一个英雄,你的卡组将是两个职业混合组成。

2、第一个职业可以从九个职业里固定选择一个,比较推荐牧师、法师,组合搭配的娱乐性高。

3、第二次随机从3个中选择一个,都可以试试,这次的乱斗更偏向于测试不同职业的组合搭配以便后续来开发新的模式。

高胜率职业推荐:

1、进乱斗选英雄时,更强力的英雄技能更占优势(废话),所以第一职业推荐术士、法师

术士:过牌不解释,提高稳定性

法师:技能灵活,除了补刀外还可以配合很多职业卡,比如猎人印记、斩杀、生平、激怒等等

2、这种随机卡组的胜负,主要取决于两方面:

其一,前期费用花得顺不顺,卡不卡手(发牌员对你好不好)

其二,后期是否有强力的站场大哥,对面能不能解掉(最近有没有多扶老奶奶过马路)

而随机卡组的对战节奏是偏慢的,大哥的作用更大一些。所以在选第二职业时,我们主要考虑该职业的随从整体质量,大哥虎不虎?解场牌屌不屌?

因此,第二职业推荐圣骑、萨满、牧师

3、选好职业后,打的时候就是按费拍怪交换场面了。

如果手里有足够厉害的大哥和解大哥的手段,那可以多解场,打稳妥一点;如果没有,就应该激进一些,多抢血,免得后期被对面的大哥拖死……

记住这句万年不变的法则:优势要稳,劣势要拼

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