崩坏3元素伤害计算攻略分享
《崩坏3》是一款角色扮演游戏,鬼铠的雷元素伤害为什么能爆炸?答案就在于伤害计算机制。小编经过详细测试发现,感电技能提供的增伤是直接倍乘,而磁暴斩和莎士比亚上圣痕的元素加成则是累加百分比,搞清楚这个就能明白配装思路。感到兴趣的朋友跟着小编一同了解吧!
崩坏3关于元素攻击,大家可能想到的最多的角色就是雷电女王的鬼铠,这个角色拥有着无与伦比的雷元素伤害。无视防御的分支雷元素攻击配合雷元素伤害加成的磁暴 斩和莎士比亚上圣痕,能够让鬼铠的输出瞬间爆炸,但是这个输出为什么会这么高,可能很多玩家不知道。接下来麦尔就以鬼铠作为例子给大家分析元素伤害。
首先介绍一下装备,麦尔这里使用的是5星磁暴斩,4星两个小星的莎士比亚上圣痕,沙皇中圣痕,以及姬轩辕下圣痕。


5星磁暴 斩的雷属性加成是40%雷元素伤害,而莎士比亚4星加2小星的元素伤害是雷元素伤害提升45%。接下来我们直接进入副本,装备上所有装备进行伤害测试。接下来我们直接进图,测试图是噩梦野猪!

麦尔这里使用的是没有好友加成的异能队伍进行测试。鬼铠在没有上感电的状态下,打噩梦迦尼萨的伤害是716点(分支攻击)

在施加了感电状态之后,伤害变成了1161点,这时候我们可以得出,1161/716=1.62也就是增加了1.62倍,这个时候我们可以看到,感电增加的雷元素伤害,在技能面板里刚好就是增加62%,所以麦尔断定,装备先不管,至少感电技能的雷元素增加就是直接在原来的伤害基础上进行倍乘。

测试到这里为止,大家应该已经有了一个大概的结论,那就是感电所带来的雷元素伤害的叠加是倍乘的,而不是累加!这里麦尔给大家解释一下倍乘和累加的区别。倍乘的效果:比如基础伤害是200,倍乘3个50%的加成伤害,计算公式是200*1.5*1.5*1.5=675。累加的效果:比如基础伤害是100,累加3次50%伤害的计算公式是200*(100%+50%+50%+50%)=500。
大家应该已经发现了一个很可怕的事实,那就是仅仅50%的加成效果在3次倍乘伤害的时候,效果比累加伤害公式高出了非常多!这就是为什么鬼铠在有装备和没有装备的时候为什么攻击力差距这么大的原因!这种倍乘公式下的伤害,当你拥有的伤害加成装备件数越来越多,和没有加成装备的玩家差距,就会越来越大!但是官方真的会这么做吗?
麦尔前面只测试了感电对雷元素伤害的效果,那么圣痕和武器的伤害效果是不是依旧是倍乘叠加的呢?麦尔继续给大家测试。
麦尔在保持攻击力不变的情况下,换上了沙皇 上的4星2小星圣痕,以及16级的王昭君 中圣痕补足攻击。(王昭君中的词缀是加11点攻击的,之前的沙皇中词缀是不加攻击力的),接下来我们继续测试伤害。
第一张图是使用莎士比亚上圣痕的数据,下面我们换掉莎士比亚上,但是保持攻击力不变。

第二张图,麦尔使用的是沙皇 上,取消了45%的莎士比亚上雷元素加成,同时通过换掉了沙皇中,补上增加攻击力的中圣痕进行测试,这样保持了攻击力不变。

大家可以看到攻击没有变,但是这时候麦尔已经把莎士比亚 上圣痕卸下来换成了沙皇上,雷元素的45%加成没有了,防御力和血量、能量、会心都不影响测试。不过我们依旧拿着5星磁暴 斩,是否还能够秒天秒地呢?接下来麦尔给大家揭晓答案。

大家看到了,在拥有5星磁暴 斩的情况下,分支攻击砍噩梦猪的伤害只有543点,同样是没有感电加成,使用莎士比亚 上的时候伤害我们之前已经测试过了是716点,这时候716/543=1.31。同样是789点攻击的情况下,只是去掉了莎士比亚上的45%雷元素伤害加成,但是看起来,少了一个莎士比亚上的伤害加成只是减少了31%左右,这是为什么呢?答案是:莎士比亚上圣痕的元素伤害加成是累加,而不是倍乘。
由于磁暴 斩这个武器麦尔暂时没有办法保持攻击力不变而去掉他的雷元素伤害,但是麦尔基本可以确定,磁暴斩的雷元素伤害加成也是累加的,而不是倍乘。否则就不会造成前面的莎士比亚上去掉了45%加成的情况下只减少了31%的伤害。
接下来我们来验算一下,如果两件装备是累加那么按照前面的公式,我们可以得到:基础伤害*(100%+40%+45%)=716(麦尔只有这两件装备是雷元素伤害)。我们可以算出基础伤害=387点。而387*1.4=542!和前面的543差距只差1伤害,是四舍五入造成的。也就是说我们前面猜测的公式是正确的!所以,麦尔最后得出结论:元素伤害的计算公式:
基本伤害*(100%+武器元素伤害百分比+圣痕元素伤害百分比)*(1+技能加成伤害百分比)
=最终元素伤害。
大家现在应该明白了吧,实际上鬼铠的元素伤害是装备累加伤害和技能倍乘伤害的结合计算,这样可以让鬼铠有着爆炸的元素伤害的同时,不至于因为装备特别特别好(3件甚至以上的元素加成装备)而导致伤害爆炸。不过虽然只有一次技能倍乘伤害,玩家的元素加成装备越多,肯定也会有一定的优势,只是没有那么明显了。
大家可能又要问了,关于麻痹和QTE的伤害,是怎么计算的?这里麦尔给大家个悬念,下次麦尔学园给大家揭晓。
碧蓝航线演习机制新手攻略
这个赛季的积分略有修改,之前的标准线一场为10分,现在似乎改为了25。
先说说这个奇葩的积分制,以标准线为轴,打比自己排名低的对手,加的分数会略少于标准线分数;打比自己排名高但是又高不是很多的对手,加标准线分数;打比自己排名高到不知哪里去甚至军衔都不是同一个的对手,加的分会非常多。
可是问题来了,系统给匹配的对手,前3~4个都是比自己排名高却又不高很多,打完加标准线的水准,最后1~2个基本是比自己略低的对手,为何有人一个上午就能拿到150积分左右呢?正常打五场应该是25*5=125分。
抛开卡BUG打6场的玩家不谈,打5场靠技巧也是可以上高分的。以下为干货:


这是我今天打的前两场,可以看到,加的积分都是远高于25这个标准值的,这就需要一点点小技巧了。
事实上,系统给我们匹配的都是刷新那一刻,排名与我们相近的,而随着演习次数的刷新,五位对手上分的不同,他们的实际排名和你看到的排名是不一样的。但是加分的时候是按实际排名计算而非你看到的排名计算!
所以技巧就在于如何能看到对手的实际排名,然后选择实际排名远高于我们的对手来获取更高的分数。
演习的时候有个小技巧,就是可以SL,看到打不过可以立即关掉游戏,再打开之后会恢复到未打之前,次数也不会扣除。最关键的是,SL之后对手的排名会进行刷新,刷新到你打的那一刻他们的实际排名!
于是我们可以等对手打完5次,积分和排名远高于我们,然后先随便找个对手开打,马上SL,选择排名高又打的过的小肥羊来进行上分
相关推荐
神奇下载网