部落冲突天女武神流三星11本攻略
《部落冲突》是一款策略游戏,11本三星打法里天女武神流算是入门必学的。小编这次要分享的是完整的实战攻略,从配兵到操作,从前戏到收尾,每个环节都有详细讲解。天女负责清边,武神负责爆发,胖子当前排,这套组合拳用好了三星稳稳的。感到兴趣的网友跟着小编一起看看吧。
天女完美前戏,在清掉12点和10点两处花瓣建筑(除1加农)后,顺势打掉白鸟和援兵,再回调头打完大本、顺时针去2点处花瓣继续滑步,虽然天使加血削弱,但恬恬居前期对天女血量的把握恰到好处!
男王和咏王带领武神和胖子从9点花瓣处跳入核心,面对第一个地狱塔时咏王即开启了无敌,同时用治疗回血,双重金光照耀金斧头,势如破竹逆时针打掉8点花瓣。
第2个弹跳在6点方向,又是一片防御密集区,女武神开始倒下,男王开启高潮技能补充野蛮人火力持续。3点处第3跳和天女汇合,最后像1石3王的RPG。
看点:天女前戏(利用阵型缺陷,在下主力部队前就灭掉白鸟)、武神配合少量胖子(因为武神没有优先的建筑攻击倾向,所以纯女武神的续航是个问题,会被防御逐渐消耗,混用胖子就可以解决这个问题)、3弹跳的设计(主力部队的进攻路线)。
配兵:三王40,40,6级,5天使,14武神,6胖子,3炸弹,1法师,屌丝若干,援兵石头套。法术3跳、1狂、1治、1毒、1速。

《部落冲突》高玩解读官方发展计划
这游戏已经发展多年了,然而每次更新的重点都是在最大化的激励用户使用宝石上面下功夫,很少在激励方面为用户有实质性的奖励做出哪些更新,当然人家是要赚钱的,不这样然不成白送宝石不成,相比国产游戏是要收敛的多了,还有人说冲杯呀,像那些冲得很高的就有奖励,只能说,呵呵,就像广告说排名前几名的,可以免费得到冰箱彩电等,早就过时的营销手段,哪怕你再有本事冲到前几名后面的,为此不谈要花费多少宝石和时间,到时候给你来几次断线,呵呵,你这几天白忙活了,好了,不说这些,说重点
先来看看这两张官方公布的截图:

上面这张图,相信也有很多人看过了,二个亮点,一个大本营是白色屋顶,另一个是白鸟防御,从这个阵形,大家可以看出下面主要是血量厚的建筑,而上面看似不起眼的防御,排除白鸟的话,如果从平常选择进攻,要么侧翼要么上面,当然极个别的,会那啥选择6点进攻,呵呵,不说了,而加上白鸟后,这个肯定是血厚且攻击防御都非常强的防御,11本的出现,并不像当时九本升十本那样,出现一大堆的建筑和科技要升级,若想升满防和满科技还需要重新花很大精力,11本而是单单主要软件和主要防御上面升级就够了,排除了一些老十本因为突如其来的压力而AFK。

这张图是另一个亮点,官方并没有实际公布它是什么,只是报道了是最新英雄 和它的阴影,在官方第一时间公布该视频后,一眼就看出这个英雄应该叫巫师王,是法师类型的英雄,大家注意看它姿势,左手手杖,右手拿魔法书,这是有着攻防双技能的英雄类型,在还未公布这消息之前,我就已经跟部落成员讨论过,TD肉盾男王,ADC输出女王,就缺一个AP或AOE类的英雄,如果11本要出现新英雄的话,肯定是法术类的,不知道是否有人有同感呢!这样才能攻克上面所述的白鸟防御,当然要想11本三星更是技术上难上加难!
好了讲讲在外观上面的更新,相新很多人发现,到了高本以后,都有它的专属颜色,比如:九本主打黑色系,十本主打红色系我们称之为熔岩,而十一本呢,估计是白色系吧,虽然只出现两个建筑,然而整体色系颜色不会有偏差,以后的墙我称之为寒冰系!
最后讲讲官方的几个技术股东谈2016年发展重点在哪,他们是说在部落融合方面要做重点调整,大家都明白,看似这么多的大小部落,能真正做到融合忠于一个部落的,只能靠交情关系维持着,很多人说什么打不好就踢,不管新老人员,要知道现在不比以前,对于长期经营的老部落来说,可能会有新的人员因为长期的宣传,有一定的知名度而来,但对于不知名的中小部落来说,招个人是件多么难的事,更别提能留住人,而且前面说过了,各种暗幕还很多小朋友不大理解,部落其实很脆弱,说倒就倒,很多超强部落就是解散了,就拿职位来说,真的有用吗?
其实除了踢人和升职以外,这些虚名真没啥用处,部落冲突在这方面真的做得很差,除了一些小朋友才会稀罕所谓的长老和副首,其实一点用处都没有,如果在这方面做些修改就好了,比如首领分赏机制,或者管理不同待遇,这就要在部战对双方实力的技术数据做以分析,而不是靠什么部落等级,就算10级有个毛用,能留住人?大部分全是刷出来的,还有首领如果有分赏,那一个个都去建部落了,所以实力数据分析牵扯到奖励,比如满十敌方的奖励,要比全是九本对手要多出很多,每个本都有初中强满之分,如何做到,这些是需要技术数据分析的,还有墙的厚度等等,这些sc应该都有商量过,只不过真要实现,需要技术员慢慢去琢磨。最后附带一些小插图,完全独立自个做的,虽然还在慢慢改进!到时候有可能公布上线。

部落冲突女巫流打法教程分享
部落冲突女巫流打法视频教学分享,看到阵型第一想法用狗球啊,那么因为要收集女巫流素材,设计了一个针对此阵无探路的打法,天女溜弯与石头女巫部队汇合。那么捋一捋进攻中需要解决的事情,此阵只有一处,也就是三点加农炮处可以一个弹跳进中我偏偏不选这里。
女巫是一个永动机,源源不断可以提供小骷髅做炮灰,那么如何保护好女巫不死成了最关键的一件事,女巫天敌1炸弹,2法师塔,3迫击炮。此阵四个迫击炮靠外的只有2个,还有2个竟然靠在一起,那么此局怎么处理这几个迫击炮跟法师塔的呢。
要杀女王的话可以从三点进去,但是这样必须同时面对双连弩,女王,甚至还有4颗炸弹,这尼玛,9本所有厉害的都来干我前戏部队了。我8个石头都不够顶啊,果断换方向要么12点,要么6点(6点滑步往上全是垃圾建筑没有防御塔所以放弃)
让主力部队同一时间尽量受一个连弩的伤害也是好的另外再打掉女王,思路出来了12点部队的进中点,那怎么进去呢,花了一番功夫。
来看下配兵

4个天使,我用3天使配合女王从9点滑步至12点,另外一个天使配合石头,胖子炸弹开墙清掉1点左右的建筑,以防止女巫大部队走偏,个别就不管了。
关于天女滑步,本篇不多说了,说下女巫的细节。
1清左边
2清右边
3石头先进去抗住别以为几个女巫滚出的小雪球可以挡住内圈的攻击,随便碰到一个女巫的天敌就over了,同时也保护了小骷髅不可小觑的攻击力,特别是狂暴下。
4别同时面对两架连弩连弩输出小骷髅基本不溢出,5落单的女巫,基本打不掉隔墙的电塔,6女巫的天敌,让野猪去对付,7别以为女巫进中dps就够了,往往还要在下女巫后补上几个法师。
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