三国杀传奇卖血技能释放率实用攻略

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《三国杀》是一款策略游戏,今天要讲的是传奇模式卖血技能释放率的数据分析,这个问题困扰了不少玩家。小编通过反复测试发现,卖血技能的触发概率其实是可以计算的,跟受到的普通攻击次数直接相关。这个规律对理解武将强度很有帮助。感兴趣的小伙伴们跟着小编继续往下看吧!

首先,卖血技能分为两类,阵亡类和非阵亡类。阵亡类只有在武将频死时(不是死亡时,比如周泰)触发,所以没有讨论价值。这里我们讨论非阵亡卖血类技能,为方便讨论,在下文中所说到卖血技能均为非阵亡类卖血技能。

我们拿起3只小白鼠,分别是郭嘉,于禁,曹操,对应的技能见下表。

将他们3个装到其他主将上,进入副本中进行挑战。通过调整装备,确保每次挑战3只小白鼠都能完好战斗到至少第9回合,舍弃达不到要求的挑战,选取符合要求的5次实验,将技能释放情况统计如下表:(字母A代表在本回合中进行了该技能的释放)

通过观察,我们可以发现,似乎大部分情况都仍然符合攻击类和控场类技能“4回合一次”的规律,但也有例外,下图中对不符合情况用蓝色覆盖标示:

既然卖血类技能不符合“4回合一次”的定律,我们现在思考,卖血类技能描述中一个很大的区别就是跟所受到的攻击是否普通攻击有关(绝大部分描述表示触发条件为受到普通伤害,少数如于禁的毅重没有提及)。那我们可以将每个回合是否受到普通攻击也标注到统计图表中,见下表,看看会不会有新发现。(蓝色区域表示本回合该武将受到普通攻击,红色区域表示受到技能伤害)

是否有玩家已经看出其中蹊跷之处呢?

还没看出规律也没关系,我们可以对表格做一下处理:将表格中所有红色回合舍弃,只留下受到普通攻击的回合,得到一张新表,如下:

真相已经近在眼前了,不妨我们再稍微做下颜色调整处理。

现在是不是有点回到了上篇帖子(本文开头提到的揭示攻击和控场技能的实验贴)的熟悉感呢?

因为已经有了上一篇帖子的经验,这里我们不做过多讨论,一些重复验证实验就不搬上本帖了,在这里我们直接给出实验结论:所有非阵亡类卖血武将以上场为起始,在接下来每受到的3个普攻回合内,必将触发也仅触发一次卖血技能。

而根据上次实验的经验,我们甚至可以大胆猜测,卖血技能所谓的不同释放率,也是指在以3个普攻伤害回合为周期内,靠前靠后回合释放概率的不同。较容易触发的技能会比一般概率触发的技能在靠前的T(T的概率详见楼主上一篇攻略贴)内触发。

那么你可能会产生疑问,于禁这种不受普攻伤害限制的卖血技能呢?通过大量实验验证,在这里,楼主可以肯定地回答,包括于禁在内的所有未提及普攻伤害限制的卖血技能,其实也受此条件约束,只是技能描述中没有明确提及而已。换另一个角度思考,如果卖血技能可以在收到技能伤害时触发,那将会大大增加游戏设计的难度,甚至会出现很多无法结算,或者结算混乱的情况。

看到这里,基础结论已经有了,可能有些读者会觉得这样的结论没有什么意义,如过眼云烟,知道规律后的第一想法可能只是:“哦。”难道这样一个结论的意义就在于,当有人说“我被教主连续劈了三次被逆袭了。”你能知道他是在吹牛仅此而已么?在这里,楼主想说,任何有关游戏规律性的结论都是能对游戏过程产生指导价值的。楼主在这里只是提供一个规律,一种方法,至于怎么用,能用到什么程度,那就需要玩家们的智慧了。

举一个简单的例子,在本篇攻略贴中,楼主将卖血技能的释放率规律展示在了广大玩家们的面前,但是,你会不会往这个方向想到,我要怎么利用卖血技能的释放率呢?你想要你的团队变得更强,你想要让你的武将释放更多的技能,但是卖血技能3个普攻伤害回合释放一次的规律不会改变。既然这样,那么,我们能不能让对手更多地打出普通攻击而不是技能攻击?此时你可能已经明白了一些,你可能已经想到了封印类技能,曹丕的放逐,春华的绝情,可能还有更多的还没推出的封印技能,它们产生的改变或许远不止你现在所看到的。或许今后会出现一个主流为封印的霸道时代,谁知道呢,因为封印不仅能消除掉对手的技能释放,还提高也加速了自己的卖血技能释放。

结束了吗?远还没有。比如,你如果换位思考,对手也有卖血武将呢?副本中的boss凌操,曹操,夏侯惇,你还敢让刘禅放权给他们的对位武将吗?……等等等等,至于剩下的,已经掌握在所有玩家的智慧中了。

或许即将出现一个革命性的想法,正来源于思考中的你。

三国杀传奇伙伴系统玩法说明

自从三国杀传奇伙伴系统推出以后,给游戏带来了新的格局,我们购将,很多时候都不能充分利用,考虑到空间的有效性,导致了不少武将,当初花资源去购买,而今天却冷板凳。这是一种无形的浪费,而如今,实现了全面利用。伙伴系统的功能却还不止如此,下面看看诏令获得方法以及其他方面的变革。

1,一些由于武将缘分太垃圾的武将能够得以施展。比如太史慈马超这样的武将,本身的强度其实是可以保证的,但是有着太多的拖后腿武将,那些武将又无处安排。不是核心级别的武将又不会考虑为他们特别的浪费位置放置武将开缘。那么小伙伴系统解决了他们的困惑。让一些由于角色缘分不太好的武将的缘分得以保障。

2,混搭队优势,这也是小伙伴系统的问世,对三传最大的影响。可以说,就算是全扩的单系武将,哪怕是顶级的红颜队,也几乎用不了几个小伙伴的位置(重复ps,哪怕你全扩)。那么这么多小伙伴的位置却没能充分利用,得到本质上的提高,也是一种无形的浪费。其实很多大缘,我们希望使用的是其中最强的武将,比如属香赵云,而如果没有小伙伴系统,可能会导致为了照顾大缘,其他的位置吃紧或者不是最佳状态。那么小伙伴系统从根本上根治了这些问题。

该系统可通过点击右侧菜单“军营”→“阵容”进入小伙伴系统,可以看到一共有8个位置,也就是可以上阵8名小伙伴,但是解锁一个位置需要用到诏令,8个位置需要的诏令数也不尽相同,需要1、8、15、20、25、30、35、40个才能开启对应位置,总计174个诏令。

1.“竞技”中的“抢夺”可以获得诏令,每天上限3个,每个的获得难度也逐渐上升,第一个在抢夺1-10次内可获得,第二个则大致在抢夺11-25次获得,第三个则需要更久,大致在26-50次,每天难度会重置。

2.“商城”中用元宝购买的箱子皆可以开出诏令,数量较多。

由于总计需要174个诏令即可全部解锁8个位置的小伙伴,故各位主公没有必要特地为了诏令而去开箱子,随着时间累积总会集满诏令。

另外8名小伙伴是无法获得经验的,需要拿经验的武将还是需要作为主将上阵的。

三国杀怎么玩 官方论坛攻略

三国杀游戏规则:

1首先我们知道三国杀是一款桌游,它是卡牌游戏。主要分为:身份牌,武将牌,体力牌,基本牌,锦囊牌,装备牌。(下面的截图是游戏官网得来,第一幅是标准版。还有军争版对它的补充)

2接下来我们介绍一下身份牌。三国杀里有4种身份,分别是:主公,忠臣,内奸,反贼。

每个玩家开始玩时都有一个身份。(别人不知道只有自己了解)。

主公和忠臣要杀掉内奸和反贼才能赢得胜利,反贼只要杀死主公即为胜利(包括内奸杀死主公也算反贼赢),而内奸要将反贼和忠臣全部杀死,最后再手刃主公才可以赢。

3然后是体力牌,这个比较简单,就是我们的“血”。每个武将的体力值也不尽相同。

4最后我们就要说武将牌了。这也是三国杀最有意思的地方。三国杀标准版有25个武将。分为魏蜀吴和群雄4部分。每个武将都不同的技能。主公还有主公技(曹操,刘备,孙权),另外4血武将有一个技能,3血武将有两个技能。在我们选人物时要根据身份或是喜好来选择需要的武将,记得发动自己的技能,它会很有效果!

5除了上面的标准版外,就是军争版了和各个系列。现在的武将也在扩充。军争版包括火包,林包,风包,山包。还有SP系列,☆SP武将,2012武将,☆2012武将系列等,很多新的人物将登场。

6另外三国杀还有模式的区别。可以5人,8人(这是最基本的)分为标准和军争。还有竞技场等。每个玩法都不同,只有多玩玩才可以了解其中的规则。

7如果我们想进一步的了解三国杀的规则,可以到官网去看教程。比如登陆官网,点击新手教学,它会教你一步一步操作。如图:

8当然我们想提升我们的实力,还可以到官方论坛或者是贴吧里多讨论多交流。只有这样才能提高我们的能力!

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