阴阳师日和坊御魂选择推荐

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《阴阳师》是一款卡牌游戏,日和坊的御魂选择主要看阵容需求,没有绝对的标准答案。今天要分享的是日和坊的御魂配置思路,招财、地藏、薙魂三种方案分别适合什么场景,以及配合花鸟卷、雨女等式神的阵容推荐。感兴趣的网友跟着小编一同了解吧。

御魂搭配:

二号位速度

二号位毫无悬念地需要选择速度。因为复活的CD较长、治疗量衰减较快,多跑速放主动、跑CD应该是正确的选择。

四号位生命

既然已经选择了二号位速度,作为治疗式神,为保证治疗量和血量,四号位选择生命是理所当然的。

六号位暴击/暴伤

因为日和坊的治疗量是吃暴击暴伤的,所以六号位选择暴击能更好地提升治疗效果,如果能凑齐高暴击高暴伤,其带来的治疗效果应该是惊人的。被动回血的特性让他的暴伤回血变得经济实惠。

招财猫

作为辅助,同时作为一个速度要求高,主动技能释放频繁的式神,选择招财是一个不错的选择。一方面降低频繁使用主动技能的团队鬼火压力,另一方面就算复活使用后变成“超级兵”,还至少是一个能打火的“超级兵”。

地藏像

带生命和暴击主属性的辅助式神,本身又没有很固定的御魂搭配,这时候选择一个地藏像也是非常上佳的考虑。通过地藏对aoe型伤害的保护,加上本身被动的血线保护,来降低全队血线下降之后,因为治疗衰减导致后续式神血线拉不上来的问题。

薙魂

团队御魂对于治疗系式神总是搭配的,高血量的支撑让她能保证存活。在这前提之后选择薙魂去保护队友绝对是一个非常不错的选择。

搭配式神:

花鸟卷

单单一个日和坊的治疗量可能会有所不够,加上花鸟卷也可以担当输出,其被动又可以一定程度上防止日和坊被变形,双治疗的团队血线可谓十分安全。

兔丸

害怕被变形的式神当然都喜欢兔丸!

雨女

日和坊的技能决定她的战斗节奏会比较缓慢,搭配雨女这样的式神帮忙驱散封印,同时在中速战斗中防止被控制骚扰。

克制式神:

阎魔、小松丸

变形系式神对日和坊的所有技能都有克制,变形后击杀也不能触发复活。对于日和坊来说,她们两位是天敌。

般若

相对于比较难处理的高质量控制—变形,封印因为能被驱散,控制质量相较而言比较低一些,但是仍然对日和坊有致命的克制。

总结:

总的来说,日和坊的特色是低耗火、功能特殊;软肋是复活后的低功能性。日和坊治疗的效果不算低,虽然不像花鸟、惠比寿这样来的直观,但是其功能特性、被动拉血线治疗、除了被变形封印仍然能治疗等特点让她还是能和几位治疗前辈平分秋色。

除此之外,她比较能克制荒川之主、玉藻前等高伤害秒杀型式神,但是怎么去处理释放复活效果后四回合的空窗期,是使用者应该要重点考虑的问题。

阴阳师兵主部御魂属性选择大全

阴阳师兵主部御魂属性就业推荐

一、御魂介绍

两件套属性:攻击加成15%

四件套属性:回合结束后,获取1层兵刃(增益,状态)。每层将在造成伤害时无视目标75点防御,上限3层。

有效副属性主:暴击、暴击伤害

有效副属性次:速度、攻击加成

二、1、3、5号位

满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;

三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。

三、2号位

1.主攻击加成

就业:输出

满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。

2.主生命加成

就业:不知火的地藏套中的两件套补伤害不建议留,主攻击加成的生命两件套比起主生命加成的攻击两件套更值得养

满条且副属性带暴击的才能够留,正常斗技不知火合格的话无需留

3.主速度

就业:卡速、高速输出;高速丑女;卡速童男)

满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。

4.主防御加成

就业:无

建议弃置

四、4号位

1.主攻击加成:

就业:输出

满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。

2.主生命加成

就业:不知火的地藏套中的两件套补伤害不建议留,主攻击加成的生命两件套比起主生命加成的攻击两件套更值得养。

满条且副属性带暴击的才能够留,正常斗技不知火合格的话无需留。

3.主效果命中、抵抗、防御加成

就业:无

建议弃置

五、6号位

1.主攻击加成

就业:万攻工具人、需要高攻击的输出

满条带攻击/暴击的能够留,不满条带攻击且带暴击的能够留,只带爆伤的反堆难度过大,不以考虑。

2.主生命加成

就业:无

建议弃置书翁用生命两件套更好

3.主暴击

就业:输出反堆爆伤

满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。

4.主爆伤

就业:输出

满条的御魂,只要出现主中的随意一条就可以留;三条的御魂,至少出现一款主和一款副即可留,如果比较缺这类御魂,三条腿只要出现主中的随意一条就可以留。

5.主防御加成

就业:无

建议弃置

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