皇室战争卢米的电猪攻略 冲分技巧全面解析

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《皇室战争》是一款策略游戏,电猪作为经典卡组一直没有过时。卢米推荐的电猪冲分攻略核心在于节奏把控,雷电加大电的组合在进攻和防守两端都很实用。小编发现电猪最大的优势就是灵活性高,可以根据对面卡组随时调整战术。今天就把电猪的具体打法整理出来分享给大家。感到兴趣的用户和小编继续往下看吧。

先上牌组

电猪电猪,顾名思义,就是雷电法术加上大雷电法术,在脏炮横行的现在,电猪也有一合之力。现在来分析下各个单卡的作用。

女武

:自从加强后成为很强大的一张防守牌,一般情况下等地方大军如黄毛军和哥布林到场后可以几圈转死赚取费用。

哥布林一家

:配合跳猪,基本上没防守就是一路爆了。而且是很强大的过牌后期经常靠他们过来大电斩杀。忘了说最重要的一点,他们还是拉大怪的利器,之后的实战讲解中我们会看到他们是如何通过引导把皇子和骷髅巨人引向安全的位置。

苍蝇群

:解大怪利器,而且由于我们没有剑雨,很多时候对面苍蝇群我们也只能苍蝇群互顶。还有还有有时候他们还能帮忙解决野猪最烦的塔。

加农炮

:防守超强利器。3费的低费,配合前面一群小怪能解好多大哥,还有不知道多少只猪扑倒在加农炮塔下。

雷击法术

:进攻防守型控场法术,自从改版以来雷击法术的出场率渐渐提高了,正是由于那一秒眩晕让他从逗比变成不错的卡。可以攻可以守,而且2费的水耗使节奏更快。

大雷电法术

:解除塔的威胁和斩杀。是不是经常猪放过去,一个加农炮、地狱塔或者炸弹塔让你蛋疼,来一发,就能解掉。还有如果你害怕大哥后面跟着什么法师火枪等强力输出,不要犹豫,一个大电把后排清了,然后用哥布林和加农炮跟大哥做游戏。

我的牌与往常电猪不一样的是我用哥布林投矛手替代了小骷髅,原因有2点,一现在还有好多人带炸弹塔,经常猪跳过去合着骷髅或者哥布林一起送炸弹塔了,二,我们的牌没有剑雨,万一雷击法术用来进攻对面亡灵骑脸还能用哥布林档挡,简单来说就是弥补了一下对空军的抗性。同时因为哥布林在后排也不会被炸弹塔攻击到,在后排能打出不少输出。

实战讲解

这是我又又又一次冲上a7的一场比赛(现在用电猪稳定在2000多了)。不多说,首先手里有一套跳猪,下一张是雷电,于是毫不犹豫一波打过去。结果对面在另一边下了火枪,过到了黄毛。

但是对面黄毛的位置下错了,一刀刀砍在了后面哥布林的身上,而且没卡到猪的位置,猪顺利来到塔前敲塔,对手只能补一个哥布林来解。于是我一个雷击法术解掉哥布林同时晕住了塔和正赶来的黄毛,野猪成功敲出3下大赚。

一个火枪打人真的是好疼啊,另一边塔被打了800血,这里的黄毛也过来了,瞅准时机,用哥布林把他们拉过来,让塔多a几下,然后下女武转圈,解干净后又形成一波攻势被苍蝇群解掉,于是我只能苍蝇群互顶。

双方积攒了一笔费用,对面皇子直冲,我不慌不忙下了个加农炮,待皇子快冲到加农炮前有下了哥布林挡冲锋,解掉3级皇子后还有余力。5费换5费还留座塔其实不亏的,这里其实没必要交加农炮但是我下一张牌才是哥布林只能强行过牌。

又和平了一阵子我猪已经又来了,这里注意,我们已经第2轮了,而对面还只用了5张牌,所以,对面肯定没有黄毛来解我们,所以放心冲猪加哥布林投矛手,结果对面下了哥布林,直接电死,把塔锤成残血。

对面先下了亡灵,我们雷击法术交了只能亡灵对顶,对方又下了皇子来冲锋,又被同样的方法解掉。(对面皇子一定在哭,每次冲过来都撮到屎)

最后对面孤注一掷打算骷髅巨人加哥布林强攻我半血的一路,我也不客气,一个跳猪…失败了,不过没事,这路看来他是不要了,他以为我打完进攻就无力防守了吗?于是女武拉住骷髅巨人仇恨,转圈打掉哥布林,残血加农炮成吨输出,骷髅巨人死也死在门口,剩下的火枪不足为惧,而我们已经把一路破了,接下来就随意下怪防守,等待胜利的倒计时。

整局没看到大电的作用,因为对面没塔,而且也没法师,但是仍然不能忽视他的作用,能斩杀,对面的牌组构成说实话有点low,我们能看到节奏一直把握在我们这里,让对面疲于解场,最后获得胜利。

第五人格监管者天赋约束效果分析教程

在《第五人格》手游中,约束天赋作为一个被很多屠夫忽视了的有用天赋,监管者在使用时经常可以给求生者“一开始什么都没有,怎么突然就心跳扑通扑通了”的这类♂惊喜哟,下面我们就来看看这个约束天赋具体是怎么使用的吧(๑•̀ㅂ•́)و✧

约束天赋具体使用方法技巧

天赋效果

约束:减少15%警戒半径。肆意彰显只会暴露自身的存在,学会内链,学会约束自己。

这个天赋是减少监管者百分之15的恐惧半径范围,简单来说就是人类不能提早发现你的到来,没带这个天赋人类的心跳是一点一点变快的,带了这个天赋就是瞬间心跳变的很大,这个时候你已经离人类比较近了,他是反映不过来的。

警戒半径详解:

警戒半径的作用就是相当于监管者距离你比较近的时候,你会有一个心跳,也就是心会发红,如果减少了这个警戒半径,就会导致靠近你的时候在很短的距离才会出现心跳发红反应,这就意味着作为监管者可以在距离更近的情况下才会被求生者发现。

因此警戒半径的作用还是非常广泛的,可以让求生者不那么容易发现自己,当发现你的时候基本上你就可以顺利的追击他了,所以这个天赋技能个人感觉还是十分有价值的去加点的。

约束适合哪些屠夫

这个天赋的好处就是在于出其不意,可以适用于全屠夫,比如小丑直接3阶技能拉锯靠近,人类是肯定反映不过来的,除非他有经验或者是提早看见你了而不是通过心跳来判断的。

好啦,

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