第五人格天赋加点要点总结

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《第五人格》是一款竞技游戏,天赋加点是庄园对局的基础准备工作。很多玩家对天赋系统一知半解,今天小编来科普一下。求生者的天赋核心是拖时间,巨力、假死、掩耳盗铃和绝处逢生是必点项目。监管者的天赋核心是追人,失明、一拖三、一刀杀三件套能应付大多数局面。感到兴趣的用户与小编一起看看吧!

下面给出求生者和监管者的两套通用天赋。

求生者

要拖时间靠队友的话,那就要完美的提高自保能力。第一个是左下角的“巨力”要点满,右上角的“假死”和“掩耳盗铃”也要点满,一个可以减缓处刑架的扣血速度,另一个可以在触电时100%不被发现。另外,绝处缝生是必点,其他的看自己怎么分配吧。

监管者

我推荐大家点出失明,一拖三和一刀杀,四趴也可以考虑把一级一拖三换成鹿头。失明是监管者追能绕的人类必备技能。一拖三在砍伤人类后拖住其他人类修电机的节奏很有利,一刀杀相对而言应付快节奏局,是后期止损和翻盘的保障。(点数不够优先点出小擦刀和防砸,监管者追板子区和蛇皮怪必备)

明日之后机械师天赋怎么分配 机械师天赋技巧

  明日之后机械师天赋选择技巧

  坚固武器——1点,前期武器很重要,耐久度使用很快就会空的,所以此技能也算有点用;

  厚实护甲——1点,增加护甲耐久度;

  意外发现——2点,前期布、塑料及火药半成品有很大的作用,布跟塑料制作防具时急需的材料,虽然都很好做,但不浪费格子,何乐而不为呢;

  萤火制作——1点,这个为后期准备的;

  万能钥匙——2点,捡箱子很重要的东西;

  精打细算——2点,减少材料;

  熟能生巧——2点,减少材料;

  中级打造——3点,个人点的是铁丝球棍(怕被群殴可以选择这个),也可以选择UMP9冲锋枪;

  化学研究——2点,高级肥料到现在我都没感觉有啥用,+0.5的产量第二次加入+1.5的产量,建议后面重置掉;

  流水作业——4点,制作弹药时产量额外增加;

明日之后机械师天赋加点要点

明日之后机械师天赋选择技巧

坚固武器——1点,前期武器很重要,耐久度使用很快就会空的,所以此技能也算有点用;

厚实护甲——1点,增加护甲耐久度;

意外发现——2点,前期布、塑料及火药半成品有很大的作用,布跟塑料制作防具时急需的材料,虽然都很好做,但不浪费格子,何乐而不为呢;

萤火制作——1点,这个为后期准备的;

万能钥匙——2点,捡箱子很重要的东西;

精打细算——2点,减少材料;

熟能生巧——2点,减少材料;

中级打造——3点,个人点的是铁丝球棍(怕被群殴可以选择这个),也可以选择UMP9冲锋枪;

化学研究——2点,高级肥料到现在我都没感觉有啥用,+0.5的产量第二次加入+1.5的产量,建议后面重置掉;

流水作业——4点,制作弹药时产量额外增加;

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