命运闪避翻滚攻略大全,冷却时间详解分享
《命运》是一款角色扮演游戏,拳皇命运手游里闪避翻滚机制是技术分水岭。主动闪避用来耗血跑酷,被动闪避用来脱离连招,今天讲清楚怎么用。感到兴趣的网友和小编一同来下文看看吧!

游戏中的闪避分为两种情况,一是在被对方连招的时候闪避,二是不进行攻击,自己直接翻滚来主动闪避。可以看到闪避翻滚快捷键那里有三格能量条,使用闪避会消耗这些能量,能量可以在攻击对手的时候恢复增加。
主动闪避:
这里的主动闪避就是指在未被对手攻击到的时候主动翻滚尝试躲避技能或者绕到对方身后进行连招,主动闪避消耗的能量较少,既可以用来打先手躲技能,还能用来跑酷,因为拳皇命运手游中的pk并不是以打倒对手为优先,而是以血量比对方多优先,所以耗血成功后满场跑酷加上主动翻滚,对方是很难打到你的,不过要注意的是主动翻滚有CD限制最好不要轻易使用。
被动闪避:
被动闪避就是指被对方技能打上天或者被打僵直的时候,如果翻滚闪避键亮起来我们就可以按下脱离对手的掌控,这个闪避消耗的能量比较多,大多数情况下只要被对手打到都是亮了就马上按,防止被对方打掉太多血,根据小编的经验,被动闪避往往只在对手第一下连到你的时候可以使用,如果对方除了第二招开始连你,闪避就不会亮起来了,这个应该是游戏开发商为了考验玩家的反应力设置的。
综上在拳皇命运手游中,主动闪避可以躲技能绕后以及用来跑酷,被动闪避的话一旦亮起来最好马上使用,否则后面可能就没机会了。
命运对手跑酷怎么破 克制技巧攻略

拳皇命运对手跑酷怎么办?
游戏中所谓的跑酷打法就是在排位赛中耗血成功后,利用可以上线左右跑的游戏特点,加上翻滚躲技能,抓对手失误的地方在反击,
否则就无限拖时间,因为排位赛中判定胜负的条件有两种,要不就其中一方的格斗家血量到底被打倒,要不就是持续时间结束后判定血量较低的那一方失败,
因为给的持续时间不多的关系,所以就从第二种判定方法中衍生出了跑酷的打法。

一旦血量领先就躲开对手不应战,而这个时候血量较低的一方因为持续时间越来越少,就会更想打到对方从而容易造成失误,反而被耗血更多从而失败。
到目前为止几乎所有参与排位的玩家相信都很厌恶这种打法,但是出现跑酷打法并不是玩家的错,拳皇命运手游中的胜负判定,加上技能有CD以及可以上下走动的机制才是造成跑酷打法出现真正的原因,回顾原版拳皇街机,格斗家是根本无法回头跑的,更别说上下跑了,至于拳皇命运手游中跑酷打法的应对方法,最好的方法就是不要让对方的血量领先,起手不能被打一套,特别是远程技能,在确认能打到对方的前提下不要随便放,并且如果对方翻滚到身后想要回击,自己也马上翻滚躲避。
命运二阶堂红丸大招玩法教程
二阶堂红丸图鉴

信息介绍
武术:二阶堂红丸古武术
收集属性:技巧防御+3200
国籍:日本
登场年龄:19
身高:180公分
体重:68KG
星座:双子座
爱好:厨艺
血型:O
人物简介:出生于财阀家庭,从小就备受宠爱,经常随心所欲,任性妄为,最终成长为一个超级自恋狂。在遇队友兼对手草薙京之前,红丸的人生都一帆风顺,直到在异种格斗大赛上被草薙京完败
获得方式:势力战获得
技能介绍
大发电者
战力加成:+6
冷却时间:12秒
技能效果:造成648%+0(下一级+51)总输出。电离周围的空气,将敌人吸向自己,并对其电击
雷光拳
战力加成:+6
冷却时间:9秒
技能效果:造成725%+0(下一级+58)总输出。将雷电聚集在手中,向身前敌人打出,使其不能动弹
真空片手驹
战力加成:+6
冷却时间:10秒
技能效果:造成725%+0(下一级+58)总输出。旋转身体,攻击周围的所有敌人
幻影飓风
战力加成:+12
冷却时间:8秒
技能效果:造成1260%+0(下一级+151)总输出,在一段连击后将敌人挑飞空中,接着化作闪电,以极快的速度终结敌人
爆气
战力加成:+10
冷却时间:10秒
技能效果:消耗50%能量值进行爆气,爆气持续时间15秒。爆气状态中,技能和普攻输出提升(下一级+36)20%。原必杀技幻影飓风替换为超必杀技超·幻影飓风
静电被动生效
战力加成:+80
技能效果:强化发电者技能,提升吸引范围;强化雷光拳技能,附带吸引效果
*二阶堂红丸达到5星生效
防守反击被动生效
战力加成:+80
技能效果:使用受击翻滚时会进入持续6秒的防守反击状态,造成的所有伤害提升7.5%
*二阶堂红丸达到6星生效
总结
二阶堂红丸在手游拳皇命运中是一枚SR级别的格斗家;
二阶堂红丸的技能主要是对敌方造成电离伤害;大招连击敌人后化作闪电以极快的速度终结敌人,爆气状态可以将大招替换为超必杀技,技能伤害会提升到一个新的阶段;被动技能生效会强化发电者技能和雷光拳技能,还可以提升二阶唐红玩的所有技能伤害;总额来说二阶堂红丸的伤害还是比较高的,正确培养即可;
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