阴阳师书翁技能加点思路说明

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《阴阳师》是一款角色扮演游戏,书翁的记仇机制能同时对敌方目标生效,配合输出式神能打出成吨伤害。今天小编要分享的是书翁记仇的使用技巧,从标记优先级到伤害叠加方式,让这个机制发挥最大价值。感到兴趣的网友们跟着小编一同来下文看看吧!

首先,书翁拥有两个主动技能,两个技能有联动效果。

假如你使用的技能达到了三级,在使用时会自动额外释放一次另一技能。

假如你使用的技能达到了五级,在使用时会额外选定一个目标。

在自动战斗的情况下:

如果己方有残血式神,会释放二技能,其他情况下默认对敌方随机目标释放三技能。

PS:(三技能满级时,会自动再选定一个血量百分比最低的)

范例说明:

假如你的书翁满技能,那么每个技能使用时都会选择三个目标。

对两个敌方记仇,一个己方式神云游保护,或者记仇一个敌人,云游两个队友。

己方没有残血的情况下,永远发生的是前一种情况

天书爆炸那下的伤害和很多东西有关。

包括己方式神的伤害、书翁的生命上限、对面式神的防御、书翁的暴击和爆伤。

假设生生爆,200爆伤书翁,生命上限三万,对面怪减伤为50%,己方对敌方造成了20万点伤害。

那么在书翁回合,爆炸的伤害应该用20万乘爆伤200%,再计算对面减伤。

之后和书翁生命上限的12倍作比较,取较低的那个,也就是20万。

假如对面怪被插了个草人,如果草人减伤30%,草人在队友行动时也受到了20万伤害。

那么书翁对草人的伤害应该为20万乘爆伤再去掉减伤部分,也就是28万。

这部分是丑女传递过去的真实伤害,不会被怪防御削减,但也不会被心眼破势所影响。

书翁的暴击爆伤,只影响你记仇伤害在爆炸时的加成,而不会影响上限。

如果在计算减伤之后,天书爆炸的时候能造成书翁生命上限12倍的输出。

那么书翁的暴击和爆伤就等于是无用属性了。

所以最好根据你的输出式神选择书翁的御魂,如果输出足够的话,就不需要爆伤书翁来补伤害了。

可以把多余的属性全都用来堆生命。

也就是说,在输出全为爆伤的情况下。

我们可以考虑满爆,150%爆伤,其余全堆生命的书翁,以免伤害达到上限。

也不会受到减伤太大影响,导致伤害损失太多。

在之前的情境下:

现在如果书翁回合用技能选定草人,存在一种情况。

再次到达书翁行动回合时,书翁对草人造成的伤害通过连线传递给boss,这个伤害还会计入boss受到伤害。

并且根据书翁技能再次计算并爆发在boss身上,但最终boss所受伤害不会超出书翁生命上限的12倍。

(如果草人死了,之前草人所受的伤害在书翁回合不会被二级计算)。

在队友行动时草人承受书翁爆炸并传递给怪天书爆炸的伤害,在之后怪本体的天书结算时会计算到总受伤里。

范例说明:

按照下面行动顺序,假设草人和怪都是0防御且生命无限。

破势丑女插草人→满爆200爆伤一万血书翁标记草人→茨木单体打草人5万血→中间略过→到了书翁回合草人身上的记仇先爆炸。

草人承受书翁爆伤加成的10万伤害→草人受到的十万伤害经过丑女破势加成和书翁爆伤加成作用于怪本体。

本应再对怪造成十万×1.4(破势)×2(书翁爆伤)=28万,由于超过了书翁血量的12倍,所以再对本体造成12万伤害。

只用单体打草人,到了书翁回合会对怪物造成两个伤害。

1:天书记录之前从草人传递过来的伤害,并且算在受伤里。

2:天书对草人造成伤害,并传递给怪。

小tips:

1.书翁技能现在可以传导草人伤害了,而且会受到丑女的心眼或破势影响

(和平时丑女御魂判定差不多。按照草人的目标血量百分比计算)。

在单个目标(御灵、土蜘蛛大部分阶段、超鬼王boss阶段)的情况下,书翁+丑女是非常好用的组合。

可以把伤害集中在一个目标上。丑女速度要比书翁快,且标记草人

2.书翁在放三技能的时候会造成一定伤害,这个伤害会被记录进天书,同天书技能基本机制,后面爆炸时会受到减伤

3.书翁拥有少量回血,土蜘蛛输出较低,可以用书翁+丑女+三输出阵容来打

阴阳师中毒debuff玩法完全指南

中毒状态说明:

中毒是一种常规的减益状态,可以被驱散,会受到效果命中和效果抵抗的影响,共有9个等级,效果为降低目标10%速度,同时在结算间接伤害时忽略目标“中毒状态等级*10点”防御力。

中毒状态最多能叠加几层?

各等级中毒状态的忽略防御效果可以无限制相互叠加,但减速效果唯一

具体效果如下:

1级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标10点防御力

2级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标20点防御力

3级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标30点防御力

4级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标40点防御力

5级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标50点防御力

6级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标60点防御力

7级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标70点防御力

8级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标80点防御力

9级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标90点防御力

举例示意:

若目标当前带有3层4级中毒状态和1层2级中毒状态,则该单位会降低10%的速度,同时在受到间接伤害时,会被额外忽略3×40+1×20=140点防御力

但若此单位的防御力已不足140点,则会按防御力为0来结算此次间接伤害

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