火影忍者手游忍具搭配技巧 属性选择指南
《火影忍者》是一款角色扮演游戏,忍具属性里的攻防暴击是最基础的内容,但是进阶的元素属性和套装技能才是拉开差距的关键。今天小编就从入门到进阶,把忍具选择的要点全部串一遍。感兴趣的用户和小编一同来下文看看吧!
火影忍者手游忍具是游戏中的重要道具,玩家如何搭配合理的话,可以发挥超常的实力,那么下面带大家了解看看忍具搭配/属性详情介绍。

火影忍者手游忍具搭配攻略
1、相同部位加的属性类型一样,比如道具。加攻击、防御、暴击。
2、刃具分为绿蓝紫橙,每个品质又分为下级,中级,上级,最上级。(还有个精品?)3
3、相同部位不同刃具只是属性差异和技能差异。
4、每个刃具的元素属性都是随机的,也就是同部位的同名称刃具原属属性也是随机的。属性攻和属性防跟着元素属性走。
5、相同部位的非套装的基础属性(攻防暴击)和品质有关,属性攻防一样;相同品质套装属性比非套装属性高33.33%
6.橙色品质中,有秘卷技,套装技,可能2个技能都有,有的都没有,大部分只有一个(在紫色蓝色中见到有2个的,橙色暂未见到),
7.秘卷技可以出现所有秘卷的技能。扦插、霸体、复、地走等,
8.秘卷技等级直接和秘卷等级一致。==== 一般都是造成伤害時候2%概率触发???秘卷Lv ?
特殊的有:
怒气lv (X).造成伤害時2%概率提升(2X)%攻击持续5秒
暴怒Lv(X).造成暴击伤害额外提升(5X)%
魅影.兵lv(X).忍者技能1冷却时间减少(0.X)
魅影.斗lv(X).忍者技能2冷却时间减少(0.X)
9.套装属性暂时有三种
瞬身止水套(套装属性固定,与忍具属性无关,所以止水套最好全)
火攻60火防30(2件)
火攻60火房20日晕舞CD-4秒(4件)
裂土之怒套(尽量全土)
土攻50土防20(2件)
土攻50土怒气Lv10.造成伤害時2%提升20%攻击(4件)
金色闪光套(尽量全水)
水攻60水防30(2件)
水攻60水防20神速伤害+100%(4件)
火龙之影套(尽量全火)
火攻50火防20(2件)
火攻50.力量兵5:忍者1技能伤害提升10%(4件)
接说结论:
附加属性攻击按照玩家元素属性最高的算,
每次输出之后附加 {(当前伤害)*(当前最高属性攻击与对手属性防御差)*5‰ }元素属性伤害。
比如你火攻最高,那就是你的火攻减去对方火防,乘5‰附加伤害。
结论为:
1、同一元素属性越高越好,推荐套装。
2、属性越稀有越好,这样对手属性防御低,伤害更高。
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技能介绍
剧毒种子:抛出一个剧毒种子在玩家身上爆炸。持续4s,造成不连续抬血就会死的dot伤害。
愈合:吸取所有角色的生命为自己治愈。伤害量和回复量成正比
这个boss和普通的一样,都有一个变态致死的debuff。在这里,推荐大家在打这个boss之前把技能改成净化。!
越到后面,对光攻击的要求就越来越高了,同时对物防魔防以及血量的要求也增加了。40-60的小怪打人也非常疼。所以建议在叠光攻击的时候,同时适量叠一些血量和双防。
推荐配置: 最好点净化(或者你有足够多的净化药水光攻击600+,评分15000左右,红蓝至少各5瓶(你有可能被一下子打残,记得嗑药
原神主角属性选择核心要点

原神手游主角选什么属性
一、属性的区别
原神里最重要的战斗要素就是风、火、水、雷、冰、草和岩7种不一样的元素。这几种自然属性之间都会相互作用,两种元素先后作用在同一款物体上,也会发生元素反应。游戏里通常表现为后施加的元素覆盖先施加的元素。比如火能烧木,水能灭火,冰能冻水等游戏设置。

其中风属性在元素视野下呈青色,实际上颜色视野上与平时没什么分别,但是值得注意的是主角所使用的元素特性为扩散;
而岩属性在元素视野下呈黄色,无角色有着,目前只存在于部分岩体,及岩史莱姆身上,并无对应角色,特性不明,与现存其余6种元素皆不发生反应。

二、如何切换属性
首先要知道如何选择属性也就是属性转换,在游戏中属性转换就是元素共鸣,这是主角专属的神像功能。
因为主角的设置是不用神之眼即可使用元素能力的旅行者,所以主角能够根据七天神像让自己的属性发生转换。简单来讲,主角在蒙德共鸣七天神像时会变成风属性,在璃月共鸣时则会转换成岩属性。

三、风系和岩系的区别
风系主角几乎兼具输出和辅助两方面,也就是能抗输出也能顶住后排,比如小范围聚怪和直线吸附等。除此以外,风系角色本身比较稀有,凭借体力消耗降低、移动速度提高以及技能冷却的特点,放在任何一支队伍都堪称好手。

岩系主角抗打断力提高,受到护盾守护时,造成的伤害提高5%。虽然岩系不和其他元素产生反应,但是在以岩元素攻击其他元素时,能够在游戏中掉落对应元素晶片,拾取就可以生成对应的护盾。
岩系主角培养后输出不凡,如果作战环境不需要利用太多元素反应,甚至能够单独战斗。
目前岩系算上主角一共有三人,也算的上市比较冷门的属性,长期来看后续战斗效果会有所加强。
其实《原神》这款手游中走A的情况更多,因此需要玩家不断地对角色进行反复切换,同样的道理,对于不一样的战斗甚至是同一场战斗,也要求玩家能够运用不一样元素的特性进行战略思路的调整和攻击技巧。
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