火影忍者幻境怎么玩

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“幻境探险”是一种特别的副本玩法,它允许玩家通过挑战各种关卡来获取奖励,特别是获得用于强化神器的材料这个里面奖励很多。通常幻境探险会在玩家达到75级后解锁,并且每个赛季幻境探险都将持续开放两周的时间,它由50个层级组成,每个层级包含多个战斗关卡,每上一层难度也逐渐增加一点。

火影忍者幻境

火影忍者幻境

想要开启这个玩法就需要等它开启之后在主页的右下方点击,“幻境探险”这个按钮就可以进入该玩法。在幻境探险过程中,遭遇的敌人难度会随层数递增,也要求我们有着更高策略与实力。每战胜一次敌人,就能收获一次探险经验,这些经验积累起来能提升玩家的探险等级,为小队忍者增添额外的属性加持,助力后续挑战。在探险途中,击败对手会赢得幻境能量,此能量既是激活“幻境之力”天赋的关键,而且还能被用来重置天赋配置,确保战术灵活性,适应队伍的需求。

火影忍者探险

火影忍者探险

值得注意的是,首次成功突破各层关卡,系统会颁发首通奖励,但重复征服已通关层数就不能再去重复领奖。而且当玩家奋力抵达第40层和第50层里程碑时,还将赢得特别的称号荣誉和密卷碎片,称号荣誉可以给增加两点攻击和防御。随着探险等级的提升,玩家也将获得选择增益效果的机会,每次升级1次,而且每层的最终精英挑战胜利后,同样能多选1次增益。通过幻境之力的天赋系统,还能额外开放至多4个增益槽,为小队提供更多强化途径。当增益栏满载时,新获取的增益会要求替换现有的一项。若不舍得放弃现有增益,可选用特殊道具“探险补给”,它能即刻为小队回复30%生命,属于一次性消耗品,无需替换既有增益。至于幻境能量,其不会因单个赛季结束而清零,不过赛季末会实施重置操作。下一赛季开启时,会根据前一赛季累积的幻境能量,按一定比例回馈给玩家。

火影忍者增益

火影忍者增益

在打幻境这个副本时,比较推荐的阵容是选用水门(九尾查克拉模式)、大蛇丸(忍界大战)、宇智波斑(秽土转生)及疾风舞者组合时,战术规划如下:先用大蛇丸以首段奥义施加咒术减益,随后利用二段奥义与追打“咒缚之印”,控制敌人行动。宇智波斑则负责用奥义打断对手技能,加之施加易伤状态,为队友创造更多伤害机会。

火影忍者玩家

火影忍者玩家

水门的核心任务是运用其奥义高效输出,乘着敌人被限制与弱化之际,最大化伤害效益。这个打法的核心思路为,大蛇丸施加咒术限制敌人,宇智波斑奥义打断并附加易伤,水门则负责主要输出,利用团队协作制胜。

《火影忍者》幻境探险冲层指南

火影忍者幻境

一、前言:

二、玩法介绍:

1、当该玩法开启后,在主界面点击 幻境探险 ,即可进入;

火影忍者新世代

2、幻境探险在主角等级达到75级后开启,每个赛季将持续两周时间;

火影忍者探险

3、幻境总共有50层,每层均由多个战斗关卡组成;

4、幻境中的敌人挑战难度将随着层数增加而变难,击败敌人可获得探险经验,累计探险经验可提升探险等级,用于对小队忍者提供额外属性加成;

火影忍者忍者

5、在幻境中,击败敌人后可获得幻境能量,使用幻境能量可激活幻境之力中的天赋,也可消耗幻境能量重置天赋,具体需要以自己使用的阵容为准;

火影忍者通关

6、在某些层数会随机出现多个可选的层主题,可根据自身情况选择希望挑战的主题;

7、首次通关层时将获得对应的首通奖励,之后再次通关已通关的层数则无法重复获得该奖励,达到40、50层时,会获得特定称号奖励;

8、探险等级提升时可获得1次增益选择的机会,同时在完成每层最后的精英关卡时也可获得1次增益选择的机会,还可通关幻境之力的天赋额外解锁最多4个增益栏位;

9、增益已满时,激活新的增益需要替换已激活的增益,若不希望替换当前增益,可选择特殊的单次消耗增益 探险补给 ,立即恢复一次小队30%生命值;

10、幻境能量不会随着单个赛季的探险结束而清空,但会在赛季末进行重置,并在下个赛季根据之前赛季的累计获得幻境能量进行一定比例的返还。

三、阵容推荐:

(1)追打队:宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[秽土转生]+红莲之瞳+猿飞日斩[秽土转生]

打法思路:

1、依靠白面具的结界增加小队火属性忍者的追打次数;

2、宇智波鼬的追打增加小队火属性忍者的忍术;

3、红莲之瞳追打输出;

4、猿飞日斩追打夺取对方普攻次数和造成定身。

(2)双吸队:阿飞+银角[秽土转生]+疾风舞者+再不斩[漂泊武士]

打法思路:

1、阿飞和银角的奥义分别可以将敌人移除战斗1回合;

2、依靠再不斩[漂泊武士]的奥义夺取剩余忍者的普攻次数,依靠普攻进行输出;

3、疾风舞者的奥义减少小队其他忍者的奥义冷却回合数。

(3)奥义队:水门[九尾查克拉模式]+大蛇丸[忍界大战]+宇智波斑[秽土转生]+疾风舞者

打法思路:

1、大蛇丸[忍界大战]的第一段奥义造成咒术,第二段奥义和追打的 咒缚之印 限制对方行动;

2、宇智波斑的奥义打断和造成易伤;

3、依靠水门的奥义进行输出。

《火影忍者》自来也少年技能机制完全攻略

裂地崩

自来也向前滑铲,若命中敌人,则用脚把敌人挑飞。随后,大蛇丸和纲手从上方落下,重击敌人。

裂地崩是一个较强的位移技能,可以作为起手技能或者反向用来躲避技能。

通灵之术·蛤蟆文太

自来也使用通灵之术召唤出蛤蟆文太。蛤蟆文太向前方扑去,撞击敌人。

这个技能距离较长,技能伤害较高,是一个消耗技能,可以用来起手或者骗对手替身术。

手里剑全部丢出之术

自来也朝四周胡乱地丢出手里剑,随后大蛇丸出现,并使用手里剑影分身之术,将手里剑的数量翻倍。手里剑持续地在场地中飞行切割,攻击敌人。

最后,纲手拿着大石头出现,狠狠地朝敌人砸下,重伤敌人。

少年自来也老师的战力果然让人担心(╯︵╰)好在队友们给力援助,才能完成一次有爱的协力作战。

技能分析

自来也少年是一个灵活度较高的忍者,相较于三忍时期,少年时期的自来也无论是连击感和技能流畅度都更高。技能“裂地崩”可以突进或者在有对手追击你时进行反打,且该技能位移身位较长。

“通灵之术•蛤蟆文太”是自来也标准的消耗蹭点的技能,这个技能攻击距离达到半屏,对付近战忍者可以用这个技能起手来打开局面。 奥义技能打击面很广,会直接朝四周胡乱地丢出手里剑,也就是说只要在自来也少年附近都会被奥义技能打中。

使用技巧

当你操控自来也少年出战:首当其冲的是要保证技能的命中率。作为核心忍术技能,“裂地崩”命中后,这将创造非常好的输出环境。由于攻击范围足够优秀,所以可以以该技能为起手技能,命中后衔接普攻输出。此外,这个技能还能反向逃跑。

“通灵之术•蛤蟆文太”对近身体术型忍者有天然的克制能力。

这个技能消耗与攻击兼具。需要注意的就是走位及小心掌握攻击节奏。

当对手使用自来也少年:由于定位是突进消耗型忍者,攻击节奏较为快,可以衔接连招。

所以在对抗时,需要尽量跑起来,躲避并骗出他的技能“裂地崩”,通过近身瞬发型技能或远程攻击型技能起手抓人,打出一套输出。在其替身之后,由于动作缓慢,我们有非常大的机会释放通灵兽或秘卷技能预防其反手攻击。

忍者对比

自来也木叶三忍:作为游戏中S级忍者自来也的青年形态,二者均属于重装控场型忍者,普通攻击节奏缓慢,没有位移技能,无法快速突进伤害。但在实战中,二者的打法操作还需要区分对待。

自来也木叶三忍拥有三大独特的技能机制。一为持续伤害。通过敌人身上被蛤蟆油弹覆盖油膜后,再配合普通攻击的火焰,会造成燃烧状态,持续掉血;二为减速,身上覆盖油膜的敌人会被减速。

三为主动防御,可以通过技能忍法•针地藏选择主动防御,使自己进入霸体静止状态。

自来也:S忍自来也没有自来也木叶三忍技能花样多,但伤害足够,拳拳到肉。实战中,一般通过通灵术•屋台崩坏之术召唤蛤蟆进行远程起手,依靠技能土遁•黄泉火山进行持续防身,可谓攻守兼备。

但作为行动缓慢的重装忍者,操控自来也出战的第一要素是具备足够的走位技巧与意识,否则容易被敌人放风筝远程消耗。一般来说,还是需要以技能输出为主,配合扦插之术,双技能能打出爆表伤害。

自来也少年:虽然不是爆发型的忍者,但他在战场中灵活度更高,而且技能后摇快,不会被那么容易抓住机会反打。

一套普攻有四下攻击,虽然出手动作不是很快,但是相较于其他几个形态,这个形态的自来也已经算较快的了,因此建议在决斗场中使用普攻来起手,技能用来补足伤害。

“裂地崩”是一个较为优秀的追击技能,让自来也变得很灵活。可以尝试用秘卷起手或者普攻起手后,用这个技能来衔接让对手浮空。整体上来说,自来也少年在战场上攻击主动性更高,可以追着对手来打,也可以防守反攻。

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