口袋妖怪究极日月Mega冰鬼护配招 性格对战玩法
口袋妖怪究极日月Mega冰鬼护配招 性格对战玩法
Mega冰鬼护性格对战玩法
特性:冰冻皮肤
职能:Mega、炮台、破盾
评估:雄性雪童子是真惨,越进化身体越糟糕,Mega进化下巴还得脱个臼。

口袋妖怪日月冰鬼护
冰鬼护对水桶对称简直有种病态的执着,Mega后种族同样是强迫症福音。虽然特攻如果和速度替换一下会更好,但出于平衡性考虑这样也是正常的,特攻……高点至少打双刀有力度。这里如此笃定双攻齐平的M冰鬼护走物攻,自然是和特性有关。混得很惨的冰鬼护得到了皮肤特性,瞬间解决了缺少物攻大威力冰本的关键问题,如同上一篇分析的那样,冰鬼护是物攻缺冰本,特攻缺补盲,在皮肤报恩(还有大爆炸!)威力碾压特攻的传统冰系技能后,M冰鬼护更是没有主特攻的意义了,最多利用一下觉醒和特殊的冻干。速度100相当僵硬,意味着锁定道具的情况下会被各种围巾压制,还得和不带围巾的一大堆PM肉搏,甚至不带冰飞还会被地龙先手KO,简直是满满的恶意。
这个Mega的倾向显然是明确而合理的,把可塑性非常强的水桶腰冰鬼护强化成双盾我也不会意外,但那估计就没任何强度了,冰系就该攻出去。在Mega皮肤众中,M冰鬼护是持续攻击能力最差的一个,本身物攻就偏低(仅优于M青鸟),还是唯一一个没强化的(抛开心意不定),那么这就意味着M冰鬼护不适合成为核心攻击手,,而是更倾向于利用冰皮爆炸这个大爆发做文章,在电场电皮隆隆岩出场前,最高威力大爆炸的名头是属于M冰鬼护的,大部分情况下爆炸的伤害会溢出,所以第一威力的名头并不重要,壶壶滚动伤害再爆表一回合也只能秒一只芭瓢虫。那么作为一枚核弹,M冰鬼护的问题就只剩下了“什么时候炸”“怎么炸对人”“在炸前能干点什么”这些了。地震和冰本契合度很高,能够帮助打打火和钢以及火钢,基本上是M冰鬼护的必带技能,适当用地震先读可以争取一换多的机会。冰是个极佳的攻击属性,在没有无效盲点的同时,抵抗的火和钢可以地震针对,冰系本身较为少见,所以最为麻烦的就是水了。水系偏偏又多盾,对于堆物耐的水盾爆炸甚至炸不残(虽然一般都能过半),因此M冰鬼护偶尔也需要借助特攻的冻干来帮助针对一下水系,虽然不拉特攻的伤害也很一般,但可以造成一些威胁并保留炸弹的威慑力,就像核武器一样,不丢很多时候会造成更大的压力。剩下至少还有一个格子,一般来说保留一个持续输出的冰本还是有必要的,毕竟皮肤持续输出能力吊车尾不代表没有,M冰鬼护可以用舍身撞堆威力追赶和M凯罗斯的差距,收割一下对手意欲勾引爆炸的诱饵。另外,冰飞先制、挑拨试探保护,还有余力撒撒菱都是可以的。
M冰鬼护如果能获得一些强化实力就会大幅增强,可气的是连自我振奋都不会,所以实机用M冰鬼护也可以心意不定开彩票,刷到速度或者物攻再Mega改特性会很爽,如果66的话还可以保留下场reset的余地,比平台用起来花样会更多一点。
双打的M冰鬼护仍然逃脱不了炸弹的命运,这点和普通冰鬼护没有本质区别,而且作为一个Mega,只用来做一次性炸弹实在是太奢侈了(隆隆岩点赞),更不用说还得队友配合封印保护自己挑拨啥的防止炸空,使用难度实在有点大(虽然开局一换二的大饼的确美滋滋)。
配招:
BOOM!(重物攻速度+):大爆炸+地震+报恩/舍身撞+冻干/挑拨/冰砾
Anti:
要解除核武危机,最好的办法就是提议核不扩散签个字,然后诱骗对方把核武器丢到自己国家的一片沙漠中。对于本身就是一次性的M冰鬼护大爆炸,前者本身就已经成立了,毕竟PM还没弄出复活这个技能,只要把爆炸诱骗出来就行,高价值PM引诱,换残血或者低战术价值PM炮灰兑掉,基本上危机就解除了。另一种方法是派个007把核武器给先摧毁了,这样甚至都不用挨炸。M冰鬼护只有100速,这并不是个很快的速度,所以M冰鬼护要想炸出来并不是个容易事情,虽然耐久还行,但要双刀就得减防,纯冰属性本身参与联防就难,想保持血线上场需要队友后手UT之类的保送或者双换,很多情况下点爆炸是不得已,所以可以保持攻击压制力逼迫M冰鬼护点爆炸然后换007–此007非彼007,但效果仍然拔群,毕竟保姆曼波再生力加超级物盾吃个M冰鬼护大爆炸基本没有损失。

口袋妖怪日月特性
《口袋妖怪究极日月》Mega冰鬼护性格对战玩法,希望玩家会喜欢。
口袋妖怪究极日月超梦什么性格好 超梦配招及对战玩法
超梦性格配招及对战玩法推荐
特性:压迫感/紧张感
职能:炮台、强化、破盾
评估:和720的最强之争永远是无法终止的话题。

口袋妖怪日月超梦
作为初代一级神的超梦,毫无疑问是非常多玩家心中强无敌的象征,然而我自己用超梦的次数并不多。超梦有着神兽群中突出的速度,仅次于攻迪和速迪、美丽位列第二梯队,加上神兽级别的特攻水平和广阔的技能学习面,超梦毫无疑问是个标准的炮台型PM。比起强力的速攻,超梦的耐久在神兽中偏低--对于神兽而言偏低,吃不下720的命玉剑舞神速,更不用说Y神的恶波和X的占卜月爆了,但眼镜白冰冰光(围巾龙星),满攻虫神UT,各种非强攻手的本系技能还是能吃下的(满攻海皇沸水,满攻古拉断崖之剑),另外M鲁卡恶波、无攻鬼龙影击这种都是不怎么致命的技能。所以超梦的定位就已经比较清晰了,利用自己的高速和广阔的克制面进行输出,同时尽量不硬抗某些技能,能打死就打,打不死就跑,适时清场比较符合超梦的打法。比起Y梦,超梦能够选择带命玉腰带和相对更高的物耐是自己的优势,更适合定位为清场而不是强突。
超梦在五代获得了自己迟来的专属精神破坏,从而UB中的小蛋也很难挡下超梦了(满攻命玉精破能过半极限物耐小蛋)。其他的冰光打各种龙、大火打虫神草钢螳螂鬼剑,波导弹/气合弹打钻石噩梦都是比较常见的,但值得注意的是在月神闪亮登场后,超梦如果不带上阴影球是打不动月神的,这对于超梦紧张的格子是个非常大的考验,当然这个家伙也可以交给队友来解决。七代新加的两个一级神对超梦都有着不小的威胁,不过超场的出现让超梦的破坏力更胜一筹了,当然超场和速度更快,力度更恐怖、物耐端更脆更怕先制的Y梦更搭一些。
超梦有着冥想这个强化技能,不过个人感觉冥想更适合Y梦进行一些,因为后者速度更快,能稳定超过M耿鬼,不用冒着猜拳的危险,虽然说命玉超梦输出比Y梦高一些吧。
超梦也会鬼火电磁波,给日神Y神一个烧伤还是挺爽的,对于前者来说是基本上废了,对后者也算是废了欺诈和偷袭这两个重要技能,所以如果不需要超梦打某些PM可以带上鬼火干一干。另外超梦会挑拨,对于某些首发撒钉的古拉钻石有奇效,不过这样玩还是挺心跳的,因为超梦随便吃一个技能就很不舒服,在都是满血的情况下和它们两个对攻不是一个理智的选择。
另外因为UB中可以用接力队,所以超梦作为速度快且耐久看起来还行的一个PM可以高速放墙,给后面的画狗占卜接力啥的提供机会,虽然看起来比冰九尾要麻烦多了,不过优点就在于隐蔽,而且很少被攻迪首发挑拨,还可以选择魔装反射(滑稽),如果想要迅速退场还可以玩自爆。类似的道理也可以让超梦放重力空间啥的,虽然不是特别实用吧。
双打快节奏的情况下超梦作为一个高破坏力的PM在和宝石三霸对拼中并不占优势(这里提的是携带神兽有数量限制的VGC规则),因为力度还没有突破天际,本系精神爆破没法1HKO任何没弱点的神兽,比起占卜X在神兽位置上没啥太多的竞争力,造墙啥的辅助用法又不如更稳的恶作剧,出场不算太多吧。(主要这种规则下很容易形成模板队……)
配招:
标准炮台(重特攻速度+):精神破坏+(大字爆+冰冻光束)/(阴影球+气合弹/波导弹)+挑拨/鬼火/电磁波/冥想/自我再生(最后一个变化技能也可以换成进攻技能)
首发封锁(重特攻速度+,带腰带):挑拨/魔装反射+精神破坏/鬼火+阴影球+反击
炮灰式造墙(重HP速度+,可选择光土):反射盾+光之壁+挑拨/魔装反射(首发时可用魔反)+精神破坏/自爆
Anti:
随着环境的暴力化,UB的环境更偏向于对攻和炮灰式防守,像五代时洛基亚鬼龙小蛋那样全受UB队在如今有mega有Z有长接的环境下比较难运行。超梦的稳定anti手其实应该是……阿罗拉臭臭泥,没错,连眼镜蝶蝶那种级别的攻击都能扛下来,超梦这非本的补盲技能基本更没啥压力,自己的追击也能让大部分超梦有来无回,只是有时会遇到鬼火的超梦吧。其他的话比较需要先读,Y神可以读冰光以外的技能上场,有着偷袭的压力超梦基本不敢留场。AV日神、拉了耐久的月神也可以挡超梦,尤其月神可以挡不带影球的各种超梦。鬼剑也能反制超梦,对攻起来超梦不占优势,此外像原始古拉原始海皇这种超梦精破2HKO不掉的PM也可以适时和超梦换血,如果超梦对自己队伍威胁实在太大可以拉着M耿鬼上去拼脸,不过不推荐这种救场。最后,心水被大削,所以心水妹妹的特耐已经不是太能够扛住超梦的冰光影球了。因为超梦的抗性一般,所以并太能吃着攻击上场,所以用围巾虫神、围巾各种龙神压退超梦能一定程度上削弱其压力,然后X神、剑舞720这种强化手也可以对着超梦强行强化。

口袋妖怪日月神兽
《口袋妖怪究极日月》超梦配招及对战玩法推荐,希望玩家会喜欢。
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