元气骑士手游截图
元气骑士手游介绍
元气骑士免费安装是一款动作射击类型的游戏,玩家在游玩游戏的时候可以看到源源不断的敌人出现,这些敌人都是需要玩家来击败的,只有击败敌人之后才可以提升自己的实力,让自己可以去往更多的关卡,并且在闯关的过程中还可以获得丰厚的资源,以及稀有的武器保障,将角色培养的更为强大。

元气骑士怎么保存存档
1、返回游戏主页

在游戏内部,选择返回到游戏的主页。

2、访问云端存档
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3、同步游戏进度
进入云端存档页面后,请先上传当前游戏进度,然后再下载之前保存的进度。

游戏亮点
1、游戏中拥有各式各样的奇特英雄及其独特技能。
2、众多独一无二的武器等你来探索发现。
3、关卡随机生成,确保每次挑战都有全新体验。
4、特色鲜明的NPC角色,能够与你携手共战。
5、配备自动瞄准功能,助你告别操作失误的烦恼。
元气骑士角色介绍
1、骑士
生命值7,护甲6,能量200,暴击加成5。
技能1:火力全开:短时间内使用两把枪。满级后击杀敌人增加双持持续时间。
技能2:全力攻击:短时间内同时使用主手和副手武器。
被动(属性强化):敌人单次伤害值大于护甲时,护甲抵消所有全部伤害,不会扣除血量。
武器:破旧的手枪(升级后成为崭新的手枪)。
初始房间出现时会给予随机武器。

2、圣骑士
生命值2,护甲9,能量140,暴击加成0。
技能1:能量护盾:在一段时间内吸收所有伤害。满级后吸收的伤害将转化为能量。
技能2:神化:化身为一个具有神圣之力的武士。
被动(属性强化):受到伤害后释放冲击波,可消除子弹(子弹反弹对其有效)。
武器:神圣链枷。
初始房间出现时给予一个盾牌。

3、牧师
生命值4,护甲6,能量220,暴击加成0。
技能1:恢复法阵:回复自己与友方单位持续生命值。满级后获得持续恢复护甲的护盾(技能结束后对在技能范围内的敌人造成20点伤害)
技能2:祈祷:回复周围友方单位的血量,并提高移速和攻速。
技能3:暗影黑月:召唤3个法球攻击敌人并恢复血量。
被动(属性强化):血瓶恢复效果+2。
武器:木制十字架。
初始房间出现时给角色恢复4点血量。

4、吸血鬼
生命值4,护甲5,能量140,暴击加成5。
技能1:蝙蝠突袭:释放大量蝙蝠攻击敌人并吸取生命值。满级后蝙蝠数量提升。(血量满时蝙蝠吸取能量)
技能2:异界漩涡:创造一个黑洞吸引附近的敌人与子弹,并吸取生命值。
被动(属性强化):杀死敌人有概率回复生命值。
武器:鲜血酒杯。
初始房间出现时会给予通关传送门。

5、法师
生命值4,护甲6,能量260,暴击加成0。
技能1:奥术闪电:发出强力的闪电眩晕被击中的敌人。满级后闪电伤害增加。
技能2:寒冰穿刺:释放冰刺,伤害并冻结前方敌人。
被动(属性强化):元素子弹暴击也造成双倍伤害。
武器:法典。
初始房间出现时给予200蓝量。

6、工程师
生命值6,护甲6,能量200,暴击加成5。
技能1:工程炮台:放置一座炮台提供火力支援。满级后炮台能放出导弹。
技能2:机甲武装:装备一件限时的机甲进行战斗。
被动(属性强化):对敌人火焰伤害增加和免疫火焰伤害,爆炸对自己的伤害减少。
武器:欠欠时代冲锋枪。
初始房间出现时给予随机武器。

游戏特色
1、踏上奇幻的冒险之旅,与小伙伴们组队,共同迎接新的挑战。多样玩法等你来探索,期待你的加入。
2、关卡设计极具挑战性,考验脑力;地图场景随机设定,增添冒险乐趣。勇往直前,迎接新关卡的考验。
3、遇到超强BOSS时,切勿心急。锻造武器,训练骑士英雄,是时候展现你的实力,迎接挑战了。
4、战胜各种强大的BOSS,凭借你的实力和灵活操作,独自完成战斗,收获宝贵财物。
5、随机生成的危险世界,让你的每一次冒险都充满惊喜与刺激,带给你更加热血澎湃的冒险体验。
6、为你配备更加全面的武器装备,各种属性应有尽有,助你提升实力,让战斗更加轻松自如。
元气骑士隐藏角色恶魔
1、在地牢中,隐藏boss是不存在的。但是游戏确实设有隐藏房间和隐藏角色,它们分别是神秘房间和机器人。

2、神秘房间会出现在骑士和圣骑士头顶上方的位置。
如果成功遇到,上方会出现一个闪闪发光的凉屋标志。

使用牧师角色进入并对房间内的每一名NPC进行治疗,就可以获得祖传bug的隐藏宠物以及商人的皮肤碎片。
3、要获得机器人角色,我们需要使用工程师角色,并耗费电池零件,在机甲铸造台左侧的废墟处进行修理。

修理完成后就可以解锁机器人角色。
《元气骑士》是一款射击游戏,雪狐玫瑰金的散射机制需要配合天赋才能发挥最大效果。小编建议优先拿散增天赋,有条件的话精暴也要点上。散增能把一簇子弹变成三簇,精暴能让边缘簇和中间簇的夹角从14°缩小到5°,这样远距离命中率会高很多。感到兴趣的网友和小编一起来了解一下吧!
雪狐玫瑰金 武器综述
枪械属性(括号内为土豪金属性)
蓝耗(每组子弹):3
暴击率:25%
离散:0、散射锥张角0°(7、散射锥张角14°)
切枪阻塞:0s
这里的攻速计算比较复杂。由于玫瑰金的子弹是三发一组(土豪金也是如此),单发之间的间隔和编组之间的间隔有不同。且上一组的末尾子弹发射到下一组的起始子弹发射的时间间隔是0.167s。总攻速按平均单发间隔计算。
单发间隔:0.100s
编组间隔:2*0.100s+0.167s=0.367s
平均单发间隔:0.367s/3=0.122s
攻速:8.18h/s
零配dps参考值:44.18
满配dps参考值:331.37(184.18)
子弹属性
单粒伤害:4
子弹速度:3150p/s(3800p/s)
子弹宽度:20p(24p)
子弹长度:50p(70p)
天赋/雕像/配件交互
散增:子弹由原本的一簇变为三簇,边缘簇与中间簇的夹角为14°,三簇子弹独立计算暴击(新增)
散增+精暴:边缘簇与中间簇的夹角缩减为5°
狂战雕像:子弹宽度增大到36p,长度增大到90p,单粒伤害增加到6
武器评价
1.手感
手感是什么?手感的唯一影响因素就是反馈强度,在其他游戏中也被称为“打击感”。而反馈强度又是由dps、子弹速度、离散值、特殊效果(包括元素buff和击退效果在内的各种效果)和音效/光效所决定的。有些情况下还能加上一条切枪前摇。
举几个例子来说明
①秒伤:红一拳爽不爽
②子弹速度:樱散龟速爬行的子弹,千本的急速弹幕
③离散值:魔法弓的必中追踪,大猿弓时不时落空的救命一箭
④特殊效果:死亡之轮/火之杖+暴穿的连续击退
⑤音效:次次次的哒哒哒(超带感,本命当然要吹一下)
⑥切枪前摇:骑士之拳的便秘切枪,散弹枪Galaxy的流畅双切
下面回到玫瑰金,一看面板,除了离散似乎和土豪金没有一分钱区别,但实际用一下就会发现玫瑰金的手感实在是好太多。我觉得有以下几点原因。
主要因素
离散。散射锥从0°变成7°,对于角色到怪物间距为7格,也就是490p的远距离作战而言,子弹散射锥的末端宽度已经达到了惊人的120p。你要知道大型怪的高度也不过150p,如果算上怪物的移动,那命中率会更加感人。
玩家发射了弹药,却没有得到与预期相匹配的结果,这对“反馈强度”的负面影响无疑是灾难性的。举两个令人烦躁的例子,你冲上去手刀晶蟹时,他突然缩头,血条一顿猛涨;你拿PKP打双龙时,蓝条狂泄,只换来一顿人体描边。
所以,玫瑰金0离散就是爽,土豪金7离散就是不太行。
次要因素
音效/光效。不得不说,玫瑰金的渐变粉色子弹很漂亮。
类似次次次的哒哒哒音效比土豪金那软弱无力的音效反馈感要强太多了,说白了就是哪个音量大哪个声音清脆哪个就用着爽。
负面因素
子弹速度。土豪金的子弹速度竟然比玫瑰金还快上不少,不过土豪金的这点优势已经几乎被离散过大的劣势给掩盖了。
2.秒伤(dps)
角色暴击率算5%,满级书暴击率5%
单簇子弹的dps为(基础伤害4)*(射速8.182h/s)*(暴击修正1+0.25+0.1)=44.18
三簇全部命中的dps为132.55。如果再加上子弹反弹、精暴和狂战雕像,满配伤害高达恐怖的331.37。
下面贴出一些装备的零配dps以供参考,假设子弹全部命中,角色暴击均以5%计算
次次次:23.39
螺旋机关枪:33.70
散弹枪Galaxy:35.85
精准机关枪:41.14
雪狐土豪金:44.18
使用技巧
没有散增时,当成一把普通的冲锋枪用就好了。
有散增时,我们就需要考虑一下最佳攻击距离的问题。
以小型怪(高70p)为目标时,角色在35/tan(14°)=140.3p(2.0b)的距离内射击,三簇子弹可以全部命中
以大型怪(高150p)为目标时,角色在75/tan(14°)=300.8p(4.3b)的距离内射击,三簇子弹可以全部命中
光有散增没有精暴的情况下,这把玫瑰金的远程作战能力不算很出色。而且近程与中远程的性能差距明显。
配合天赋路线
散增→精暴→反弹→暴穿
获取方式
雪狐系列合成公式:
雪狐L+雪狐L=XL
雪狐XL+雪狐XL=雪狐XXL
雪狐土豪金+樱花霰弹枪=雪狐玫瑰金
《元气骑士》是一款射击游戏,骑士的第二技能全力攻击上线后,关于新老技能的讨论就没停过。今天小编就来客观分析一下两个技能的差异。全力攻击可以在短时间内同时使用两把武器,击杀敌人后持续时间还会延长。相比火力全开,全力攻击更偏向防守——如果玩家有近战武器或盾牌,就能边打边清弹幕。如果玩家拥有三把武器的天赋,全力攻击的潜力会更大,后期上限更高。感到兴趣的用户们和小编一同来下文看看吧。
一、老技能:火力全开
技能介绍:短时间内使用两把枪;击杀敌人增加双持持续时间。
技能解读:
这个技能是同时使用两把一样的武器,相对新技能来说更偏向进攻。拿着加特林的骑士开双持可以一秒空蓝,秒杀boss不用太爽。而且即使攻速较慢的武器,也可以打出冲锋枪的感觉。
缺点也很明显,耗蓝,若摸到一把零蓝耗的武器还算不错,但是高蓝耗武器秒秒钟没蓝。

二、新技能:全力攻击
短时间内同时使用主手与副手武器;击杀敌人增加持续时间。
相对火力全开来说全力攻击更偏向防守,毕竟只要武器之中带有一把近战,就可以做到输出的同时清子弹了(当然盾牌也是很美的)。当然如果选择两把输出武器也不是不可以。
此外如果拥有三把武器的天赋,全力攻击就会开启三武器模式,届时完全可以两攻一守。
缺点则是没有三武器的情况下火力和双持相比贫乏很多。

三、总结
相对于萌新来说,全力攻击带有防御能力的特性肯定比双持更舒服,但是双持前期就可以获得的极高的输出能力是全力攻击无法给予的。此外拿到三把趁手武器的条件自然也比双持只需一把要苛刻很多。可以说全力攻击前期较弱而后期更强。
《元气骑士》是一款射击游戏,双节棍作为新武器上线后,玩家们的评价褒贬不一。今天小编就来客观分析一下这把武器的实际表现,看看它到底有哪些亮点。感兴趣的网友们与小编一起看看吧。

双节棍
1.武器综述(括号里为“肉”属性)
伤害:4(5)
暴击率:60%(-20%)
切枪阻塞:0s
攻速:5.00h/s
零配dps参考值:31.68(25.00)
满配dps参考值:31.68(25.00)
(dps参考值均在所有子弹均命中的理想情况下计算,角色暴击率取5%,书籍暴击率取满级的5%)
攻击半径:190p(165p)
挥砍扇面张角:233.6°
2.武器评价
双截棍和肉都有的基础功能就是挡子弹。而双截棍的挥砍半径比肉高出21%。
每秒伤害(dps)上,双截棍为4*(1+0.6+0.05)*4.8=31.68,肉为5*5=25。相信拿肉做过主输出的同志都清楚那是什么样的鸡肋感觉。相比之下,双截棍更高的伤害,更大的挥砍半径,使得它成为了仅限近战因子下又一把品质上佳的过渡装备。
只是由于暴击会造成击退效果,双截棍对黏怪的技巧要求更高。
总而言之,双截棍几乎算是肉的plus版。这点在二者的颜色品质上也有所体现。
3.推荐天赋
近战反弹子弹,作为近战武器没的说。

《元气骑士》是一款射击游戏,武器配置直接影响游戏体验。今天要说的是次次次次时代冲锋枪这把激光武器,它的特点是双束激光加元素暴击。小编发现很多玩家没注意到它的潜力,今天就来详细讲讲怎么通过天赋雕像来提升这把枪的输出能力感到兴趣的朋友和小编来看一下吧!

次次次次时代冲锋枪
枪械属性(括号内为进化前的“次次次时代”冲锋枪)
蓝耗(每组激光):5(4/每组子弹)
暴击率:10%
离散:0(散射锥张角0°)
切枪阻塞:0.233s(0s)
单发间隔:0.100s(0.660s)
编组间隔:0.500s(0.821s)
平均单发间隔:0.167s(0.205s)
攻速:6.00h/s(4.87h/s)
零配dps参考值:26.21(23.41)
满配dps参考值:162.08(71.12)
子弹属性
单束伤害:2(单粒伤害:2)
激光束最大宽度:30p
激光束间距:40p(子弹宽度:23p、子弹簇间距:50p)
扩展到最大宽度/收缩至消失用时:0.065s
其他特性:元素子弹暴击造成灼烧效果、两束激光独立计算暴击、在激光扩展到最宽时触发伤害
天赋/雕像/配件交互
元素暴击:暴击伤害翻倍(新增)
激光加粗:激光最大宽度增大到84p,单束伤害增加2。注意,虽然对其他非持续激光都是伤害加1,但这里确实是加2,实测截图如下,左上角未暴击伤害为8(新增)

狂战雕像:激光最大宽度增大到72p,单束伤害增加2
激光加粗+狂战雕像:激光最大宽度增大到84p,单束伤害增加4
激光反射:次级光束伤害相较原光束减半,向上取整,多次反射则依次减半。实测截图如下,看最下方的小骑士,火焰伤害5+次级光束伤害1*光束数2=总伤害7(新增)

武器评价
天赋雕像搭配
由于次次次次并非连续激光,因此它是可以受到狂战雕像和激光加粗的伤害加成的。效果也非常显著,原本一组激光2*2*3=12的伤害,加完buff变成(2+2)*2*3=24,直接翻倍。而激光加粗更是等价于永久狂战,伤害提升的效果很显著。
但是,一旦有了元素暴击天赋,这把枪的暴击伤害就能翻倍。原本的理想dps参考值为26.21,单纯加入元暴后,dps能提高到31.01。
那么各位肯定很感兴趣次次次次的满配dps究竟有多高,答案是(基础伤害6+反射一级光束伤害3+反射二级光束伤害2)*(激光束数量2)*(平均攻速6h/s)*(暴击修正1.2)+(火焰伤害5)*(一组激光的暴击概率1-0.8^6)=162.08。
即便不计算反射,高达90.08的dps在0偏移及激光瞬时作用的特性下,其性能可谓十分稳定。
视野遮蔽
零配时,激光束会遮蔽前方宽度70p的视野。加入激光加粗后,遮蔽宽度提高至124p,视野损失非常严重,很容易出现那种看不清弹幕的情况。要知道梦幻在加粗条件下的平均宽度也不过85p(以上宽度均未计算边缘光晕的拓展区域)。所以还是需要谨慎选择激光加粗,优先防御天赋。
使用技巧
这把次次次次的蓝耗不低。避免随意射击,善用点射并利用灼烧伤害收尾,这样可以提高对武器元素特性的利用效率,减少消耗,同时降低视野遮蔽的出现频率,提高安全性。
配合天赋路线
火盾→激光加粗→元素暴击→子弹反弹→精准暴击。
这里把火盾放在激光加粗前以及把元素暴击放在子弹反弹前都是为了避免过于严重的视野遮蔽。
《元气骑士》是一款射击游戏,骑士角色在近期版本更新后技能配置发生了变化,全力攻击作为新技能被不少人关注。小编认为这个技能比较适合中后期使用,前期还是老技能火力全开更实用。今天就帮大家分析下两个技能在各个阶段的表现。感到兴趣的用户跟着小编来看一下吧。
一、老技能:火力全开
技能介绍:短时间内使用两把枪;击杀敌人增加双持持续时间。
技能解读:
这个技能是同时使用两把一样的武器,相对新技能来说更偏向进攻。拿着加特林的骑士开双持可以一秒空蓝,秒杀boss不用太爽。而且即使攻速较慢的武器,也可以打出冲锋枪的感觉。
缺点也很明显,耗蓝,若摸到一把零蓝耗的武器还算不错,但是高蓝耗武器秒秒钟没蓝。

二、新技能:全力攻击
短时间内同时使用主手与副手武器;击杀敌人增加持续时间。
相对火力全开来说全力攻击更偏向防守,毕竟只要武器之中带有一把近战,就可以做到输出的同时清子弹了(当然盾牌也是很美的)。当然如果选择两把输出武器也不是不可以。
此外如果拥有三把武器的天赋,全力攻击就会开启三武器模式,届时完全可以两攻一守。
缺点则是没有三武器的情况下火力和双持相比贫乏很多。

三、总结
相对于萌新来说,全力攻击带有防御能力的特性肯定比双持更舒服,但是双持前期就可以获得的极高的输出能力是全力攻击无法给予的。此外拿到三把趁手武器的条件自然也比双持只需一把要苛刻很多。可以说全力攻击前期较弱而后期更强。
元气骑士手游厂商信息
- 更新时间:
- 手游版本:7.3.0
- 手游大小:933.8 MB
- 手游评分:4分
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