《第五人格》红夫人天赋加点攻略分享
《第五人格》是一款角色扮演游戏,庄园对局里红夫人的表现很看天赋配置。玛丽天赋怎么加点是基础问题,但答案并不简单。小编今天要分享的是一套综合向的方案,战斗开始120秒后可更换辅助技能的设计让红夫人有了更多选择,配合狂欢之椅相关的天赋能在中后期建立优势,思路值得参考。感到兴趣的小伙伴与小编来了解一下吧。
《第五人格》堪称会动的维多利亚恐怖明信片收藏册。小编熬夜测试出的红夫人天赋方案简直绝了,能把西洋剑玩成GPS追踪器的贵族女士你伤不起。

战斗开始120秒后可更换一次辅助技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次。
逃脱门通电后,获得一刀倒地状态,普通攻击击中后必定让求生者直接倒地,状态持续120秒。
当有求生者被放上狂欢之椅时,自身攻击恢复速度增加15%/20%/25%。
当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,当狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失。
玛丽对国际象棋并没有什么兴趣,或许所谓皇后本就是最容易被吃掉的棋子。

红夫人服装:

S8赛季精华2

S9赛季精华2

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第五人格红夫人天赋加点全面攻略

第五人格红夫人怎么加点

加点推荐:
底牌+挽留+狂暴+通缉
底牌能够在游戏开始120秒后更改一次特质,能使监管者的打法更加得多样化,让许多打法单一的监管者具有更多的选择和翻盘能力。
我们使用底牌,前期可以带“闪现“、”巡视者“快速抓到第一个人,抢节奏,后期换成”传送“打开门战或者”失常“守电机。有前锋、空军的局我们也可以带”兴奋“,应变能力很强。
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