
剑与远征启程
- 手游分类:角色扮演
- 手游平台:
剑与远征启程手游截图
剑与远征启程手游介绍
剑与远征启程手机版是一款超级好玩的放置类手游,在游戏中小伙伴们将会来到一片非常神奇的大陆中进行冒险,超多好玩有趣的全新游戏内容可以很好的丰富小伙伴们的游戏体验,同时最新的游戏画面非常精美,可以很好的丰富小伙伴们的视觉体验,非常不错。

剑与远征启程
剑与远征启程阵容推荐
在游戏的早期阶段,玩家们主要依赖女妖来提供主要的输出伤害。
为了进一步提升女妖的战斗力,我们推荐搭配女仆,这样不仅能够增加女妖的伤害输出,还能让她更快地连续释放两次大招,实现伤害的叠加,从而打出更为爆炸性的伤害,迅速瓦解敌人的后排防线。
值得一提的是,现在游戏商店中已经可以直接兑换女妖的完整卡牌,使得她的进阶之路变得异常便捷。
另一方面,罗万作为团队中的能量补给站和治疗担当,他能够迅速为女妖恢复能量,让她更快地开启大招。
这个角色在游戏中堪称多面手辅助,绝对值得玩家们深入培养。
至于前排角色的选择,则要根据敌方的阵容灵活调整。
如果敌方爆发力强劲,那么换上骨王会是个不错的选择。
他的复活能力和根据敌方输出决定反击伤害的大招,都能为团队带来极大的生存空间和反击机会。
当然,圣盾和女骑士也是不错的选择。
圣盾以其高坦度和良好的容错率著称,而女骑士则能提升团队的急速和攻击力,间接加快女妖大招的释放速度,增强其爆发伤害。
最后一个位置,我们推荐SP凤凰。
她不仅拥有治疗和复活能力,还能降低敌方的输出,有效保护女妖等核心输出角色在战斗初期不被秒杀,为团队的胜利奠定坚实基础。

剑与远征启程下载
游戏特色
–游戏中有很多个不同的角色,每一个角色还有专属的技能和属性,小伙伴们可以根据自己的喜好进行选择,灵活的搭配阵容。
–超级真实而且细腻的游戏画面,可以为小伙伴们更好的增加在视觉的享受,帮助小伙伴们更好的投入到游戏之中。
–非常自由的大世界冒险探索玩法,小伙伴们可以在这个全新的世界中自由的进行冒险和挑战,超级好玩

剑与远征启程游戏
游戏亮点
*在游戏中小伙伴们需要很好的去运用每个角色的技能和特性,制定更加强大的战术,更好的去体验游戏所有玩法。
*大世界探索与策略卡牌放置的玩法相结合,可以为小伙伴们带来全新的游戏体验,更好的丰富小伙伴们的游戏乐趣。
*超多有趣的游戏彩蛋,为玩家的冒险带来了更多惊喜,小伙伴们每一次不同的探索都有可能遇到不同的内容。

剑与远征启程游戏手游攻略
游戏介绍
召集英雄,开启奇幻之旅
《剑与远征2:启程》是一款全3D大世界策略卡牌RPG,你将在游戏中苏醒,成为「传承者」,探索名为「伊索米亚」的世界,踏上对抗「无面人」的征程…
在游戏中,你可以集结和培养数十名机制各异、各具魅力的英雄,一同启程冒险,感受多样的风景,使用策略战胜强敌。
苏醒吧,「传承者」,黑雾已再次弥漫…
【游戏特色】
-广袤大陆,史诗冒险
蛮血、绿裔、亡灵……在多阵营对抗的大陆上开启大世界自由探索,获得史诗般的剧情体验。
-昼夜四季,瞬息更替
生动的地貌,丰富的生态,在这里你可以探索自然人文风貌,收集奖励和藏品,感受处处遇到彩蛋的惊喜。
-自由布阵,指尖战斗
根据地形调整布阵,灵活使用战斗机关,通过技能释放时机的把握来战胜强敌,享受策略战斗。
-阵营克制,搭配加成
在旅途中,你可以与不同阵营的英雄结伴前行,解锁属性加成,获得多样阵容搭配碰撞的乐趣。
-挂机减负,轻松养成
只需培养一队,全家等级和装备均可共享,离线还可收获丰厚奖励,让你免除养卡烦恼,感受纯粹的沉浸式冒险体验。

剑与远征启程
更新日志
v1.1.152版本
主要更新
1、增加全新S级冥王英雄:艾萨尔幻术师-弗拉斯托。
2、增加全新赛季神器。
3、增加全新魔法符文商人。
4、战斗机制调整。
5、体验优化及BUG修复。
《剑与远征启程》是一款教会玩家苦中作乐的战术模拟游戏。当伤害打骨折变成常用术语时,就知道大家已经被BOSS折磨到何种境界。小编偷偷说,其实看别人吐槽阵容缺陷比自己打副本还有意思。感到兴趣的网友们和小编深入了解一下吧!
剑与远征启程首领连战又更新了,这次的BOSS是臭泥和甲虫,缺四手=少条腿,缺波妮=缺个肾,伤害直接打骨折!现在领取危机突围指南:顶配队15亿核弹轰炸(女妖+波妮+四手)、低保队12亿轮椅战神(曼卡拉+五月+白狼)!
剑与远征启程首领连战臭泥甲虫阵容推荐攻略
1、boss打法分析
臭泥分裂很拖时间,伤害很难刷高
因此打桩能力强的女妖
我们放在甲虫使用,刚好甲虫有buff女妖的技能

2、阵容编队码
国服A开头,国际服B开头
顶配:AQ5SZQJG、B2UF4SYN
缺鲨鱼:A4RRKYAJ、BC7MEL39
缺鲨鱼、波妮:AHQC2C24、BRSNFHJB
缺鲨鱼、波妮、四手:A4A9DQ43、BCRPSJAU
《剑与远征启程》是一款策略深度惊人的放置游戏。小编见过最离谱的玩家能给每个专武写三千字测评,这学术精神拿去写论文早毕业了。不过普通玩家只要记住:S级英雄闭眼升,准没错。感兴趣的网友们与小编一起来看一下吧。
剑与远征启程专武怎么升?随着资源累积,小伙伴们金瓜子资源开始宽裕,不少玩家也开始纠结“专武到底升谁?升对了,一发入魂,迷梦PVP双开花!升错了,给仓管发年终奖,资源吃光打架不上!
1、通用的优先级规则
放一图流汇总前
先聊聊一些通用的升级专武优先级规则
方便大家更好理解这次的优先级一图流
也给公众号自动回复AI提供一些回复参考
※专武养成优先级≠抽卡优先级
部分英雄需求品阶,部分英雄更需求专武
因此专武和抽卡的优先级并不一致
如绿剑、大树这类推图用英雄
建议开荒期玩家尽快升阶
但实际上专武养成的优先级不会很高
如冰魔、露露、天罚这类神魔
专武优先级高是因为机制质变
并不是推荐大家都去抽这几个神魔
同理,如果专武优先级中的英雄没练
直接跳过不看就好
※适合+15的英雄
考量英雄升级+15的因素:
机制质变 就业玩法 英雄类型
*普通玩家
+15获取机制质变的神魔英雄
就业玩法多样,迷梦、PVP能打的输出英雄
至少满足上述两个条件之一
是适合普通玩家升级专武+15的英雄
*大R玩家
+15获取机制质变的神魔英雄
单一玩法、特别是PVP表现突出的英雄
至少满足上述两个条件之一
是适合大R玩家升级专武+15的英雄
※适合+20的英雄
*普通玩家
红瓜子根本用不完
能升+15的英雄,直升+20
*大R玩家
会升+15的英雄数量相对更多
红瓜子或许不够用
优先给升了+15的输出英雄升+20
2、专武养成优先级一图流

升级+10以上专武的时机:
*优先级S的英雄随时可以升
*优先级A的英雄,建议练满优先级B的英雄后
再考虑升+10以上专武
优先级B英雄升+10以上专武的时机同理
《剑与远征启程》是一款类似下棋的英雄搭配游戏。小编悄悄说个冷知识:冲榜65杀的阵容其实和低保阵容只差两个英雄位。感到兴趣的用户和小编继续往下看吧!
剑与远征启程无尽斗场流沙术士怎么打?本轮无尽斗场第一批打的是流沙术士,它的特性是会在战场上跑来跑去,需要用硬控把怪物定住,可提升击杀效率,小编推荐大家使用下面这些阵容:
1、挑战机制
无尽模式中,怪物除了会不断刷新外
*每刷新三个怪,就会出现一个物伤免疫怪物

因此我们尽量使用法伤英雄
*击杀40只怪物后
新刷的怪血、攻、防数值不低
需要使用带保护功能的辅助
2、低保、冲榜阵容
*低保阵容,以击杀40只、拿满奖励为目标
最后一档奖励是红瓜子,拿不到也无所谓

*冲榜阵容
冲榜无奖励,这套大概能打65只

《剑与远征启程》是款用田忌赛马精神对抗资本主义的手游。小编发现这里的平民都在践行一个真理:打不过你就耗死你,这才是社会主义玩家的智慧。感兴趣的网友与小编一起看看吧!
剑与远征启程公会争霸平民最佳策略:成为大佬的绊脚石!公会争霸中,制造战损可显著消耗耐力值,因此低氪平民更适合使用前期爆发阵容来浪费对面大佬的耐力,下面细说具体操作方法:
剑与远征启程公会争霸平民打法技巧攻略
1、耐力值设定
众所周知,因为有竞技属性的设定
大佬可无视阵容碾压,因此gvg引入耐力值设定
主要是防止高练度玩家连胜,先看规则

英雄战斗属性随耐力值降低
耐力消耗与战损,时长有关
且说明中强调,耐力值与战斗属性是非线性相关
虽然具体的公式不清楚
但随着耐力值下降
英雄属性的下降比例会大于耐力值下降比例
考虑到属性无法直观观测
我们关注相对更直观的:战损人数、时长
我统计了部分场次的战斗情况:

※耐力值最低消费
耐力值每次至少要减6点
如果打的试炼,消耗还会翻倍,最少13点
※耐力值与作战时间的关系
*表中场次序号10
战斗时间最短6秒且不减员,消耗耐力值6点
*表中场次序号12
战斗时间较长24秒但不减员,消耗耐力值7点
对比可知,耐力值与作战时间虽然相关
但作战时间长并不会让耐力值消耗明显增加
以上猜想简称猜想1
※耐力值与减员人数的关系
同为战斗时间11秒
*表中场次序号3,减员0,消耗耐力值7
*表中场次序号2,减员1,消耗耐力值8
*表中场次序号5,减员2,消耗耐力值9
对比可知,耐力值消耗与减员呈显著正相关
以上猜想简称猜想2
※耐力值与英雄受伤程度的关系
*场次6,无战损,打10秒消耗6点耐力
场次14,无战损,打7秒消耗7点耐力
场次14的战斗录像我反复观看,并无统计错误
*场次7,战损1,打17秒消耗8点耐力
场次4,战损3,打17秒消耗12点耐力
多2个战损,却增加了4点耐力
我猜测耐力值或许跟受伤程度也是正相关
但由于伤害数据难以统计,暂时无法深究
以上猜想简称猜想3
2、平民考虑耐力值的组队策略
前面说了,因为竞技属性的关系
即便阵容克制,平民也很难越冠阶获胜
与其绞尽脑汁强行凑各种体系队伍
不如田忌赛马(下等马打上等马)
想办法拉高对方耐力值消耗,减少对方连胜
根据猜想1,拖时间是不太管用的
结合猜想2、猜想3
要尽量给对方制造战损,或多打伤害压低血量状态
我发现,组建这种策略的队伍
对卡池的要求还特别低

3、完整阵容
放编队码前再次强调
这套适合微氪零氪,队伍练度明显低于敌方
以制造减员、增加对方耐力值消耗为主
没想过赢,但就是要恶心你



如果有专武凤凰
二队的波妮可换维拉,三队组出波凤蝶
国际服编队码:BVT22E9J
国服编队码:A67Y6ULK
《剑与远征启程》是一款教会玩家什么叫做’有效治疗量’的数据游戏。小编见过最离谱的战况是治疗英雄奶到蓝条见底,治疗统计面板满分,结果输出位的墓碑评分居然也是S级。感到兴趣的用户跟着小编继续往下看吧。
剑与远征启程世界BOSS的冰棱技能机制不少玩家还没搞懂,主要是1技能冻结会扣掉输出最高英雄血量并降低受愈,几秒内血抬不上血就秒杀,多数玩家使用四手传送技能应对,传送己方输出最高的英雄,看似对症下药,在等级变高之后却经常发生暴毙。
剑与远征启程世界BOSS的冰棱技能机制详解
1、有四手1对1续航、高额免伤,却依然保不住,原因不是boss的攻击力高,而是双抗高

2、来看四手的传送续航技能

恢复量挂钩对冰棱的伤害量
冰棱与迷梦boss有类似机制
随着伤害叠加,攻击、双抗增加
战斗后期,双抗增高后英雄打不动冰棱
四手的恢复量下降,叠加冰封后减受愈因素
冰封的英雄不能快速拉起血线就会被秒
因此冰棱的阵容一般至少有两个续航英雄
这个机制设计得挺不错的
高伤害玩家有被秒杀的风险
但有明确的对策
不至于“伤害越高伤害越低”
低伤害玩家完全没有坦度压力
放开手脚打输出即可
2、其他技能
*大招

绞尽脑汁想到一个形容词,空气感
说人话就是技能伤害对玩家没有威胁
*2技能

这个硬控本来对奶爸影响很大
把奶爸放在蛮血天赋格上
开局传送到boss身边就不会被打断了
与技能描述有点不相符……
*3技能

技能伤害对玩家毫无威胁,感觉很不合理
蝎子的蜇人技能带减速

真假蝎子应该会拉满能量体数量
但依旧没有承伤压力……很迷
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