剑与远征启程国际服

剑与远征启程国际服

剑与远征启程手游截图

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剑与远征启程手游介绍

剑与远征启程国际服是莉莉丝的新作,3D魔幻异世界放置手游,集结数十位能力各异的英雄,一起在伊索米亚的世界里探险,感受不一样的风景,利用你的策略和英雄的技能去对抗无面人,赶快苏醒吧传承者,黑雾将至此笼罩此处。

剑与远征启程

剑与远征启程

剑与远征启程国际服好玩吗

1、剑与远征启程是超好玩的3d策略卡牌游戏,英文名叫“AFK Journey”。

2、游戏融合了世界级的冒险与策略原神,玩家要在神秘的世界里和同伴联手,对抗无面人。

3、玩家可以自由的去探险,游戏打破传统的卡牌对战玩法,加入新的冒险模式。

剑与远征启程

剑与远征启程下载

游戏特色

1、各具魅力的英雄

游戏中的英雄角色都是有各自的阵营和属性的,玩家可以根据属性去布局灵活搭配阵容,打造专属的战斗流派。

2、3D玄幻大作

游戏是3D魔幻异世界,真实且细腻的游戏画面,给玩家增添视觉上的享受。

3、策略战斗

玩家需要巧妙利用英雄的技能去战斗,定制合理的阵容和战术,对抗强大的敌人。

4、魔幻大世界

玩家可以在这里自由的探索多阵营的大世界,和同伴一起冒险,收获友谊和陪伴。、

剑与远征启程

剑与远征启程游戏

游戏优势

1、全新冒险

游戏是全新的冒险策略卡牌结合,沉浸式体验神秘的玄幻世界。

2、挂机减负

在游戏中玩家只需要培养一队就可以了,等级和装备是可以共享的,离线也可以收获奖励。

3、阵容克制

玩家是可以利用不同阵营英雄属性克制去战斗,解锁属性加成,多种阵容会搭配出不同的战斗乐趣。

剑与远征启程

剑与远征启程游戏手游攻略

《剑与远征启程》是一款教会玩家苦中作乐的战术模拟游戏。当伤害打骨折变成常用术语时,就知道大家已经被BOSS折磨到何种境界。小编偷偷说,其实看别人吐槽阵容缺陷比自己打副本还有意思。感到兴趣的网友们和小编深入了解一下吧!

剑与远征启程首领连战又更新了,这次的BOSS是臭泥和甲虫,缺四手=少条腿,缺波妮=缺个肾,伤害直接打骨折!现在领取危机突围指南:顶配队15亿核弹轰炸(女妖+波妮+四手)、低保队12亿轮椅战神(曼卡拉+五月+白狼)!

剑与远征启程首领连战臭泥甲虫阵容推荐攻略

1、boss打法分析

臭泥分裂很拖时间,伤害很难刷高

因此打桩能力强的女妖

我们放在甲虫使用,刚好甲虫有buff女妖的技能

剑与远征启程剑与远征

2、阵容编队码

国服A开头,国际服B开头

顶配:AQ5SZQJG、B2UF4SYN

缺鲨鱼:A4RRKYAJ、BC7MEL39

缺鲨鱼、波妮:AHQC2C24、BRSNFHJB

缺鲨鱼、波妮、四手:A4A9DQ43、BCRPSJAU

《剑与远征启程》是一款策略深度惊人的放置游戏。小编见过最离谱的玩家能给每个专武写三千字测评,这学术精神拿去写论文早毕业了。不过普通玩家只要记住:S级英雄闭眼升,准没错。感兴趣的网友们与小编一起来看一下吧。

剑与远征启程专武怎么升?随着资源累积,小伙伴们金瓜子资源开始宽裕,不少玩家也开始纠结“专武到底升谁?升对了,一发入魂,迷梦PVP双开花!升错了,给仓管发年终奖,资源吃光打架不上!

1、通用的优先级规则

放一图流汇总前

先聊聊一些通用的升级专武优先级规则

方便大家更好理解这次的优先级一图流

也给公众号自动回复AI提供一些回复参考

※专武养成优先级≠抽卡优先级

部分英雄需求品阶,部分英雄更需求专武

因此专武和抽卡的优先级并不一致

如绿剑、大树这类推图用英雄

建议开荒期玩家尽快升阶

但实际上专武养成的优先级不会很高

如冰魔、露露、天罚这类神魔

专武优先级高是因为机制质变

并不是推荐大家都去抽这几个神魔

同理,如果专武优先级中的英雄没练

直接跳过不看就好

※适合+15的英雄

考量英雄升级+15的因素:

机制质变 就业玩法 英雄类型

*普通玩家

+15获取机制质变的神魔英雄

就业玩法多样,迷梦、PVP能打的输出英雄

至少满足上述两个条件之一

是适合普通玩家升级专武+15的英雄

*大R玩家

+15获取机制质变的神魔英雄

单一玩法、特别是PVP表现突出的英雄

至少满足上述两个条件之一

是适合大R玩家升级专武+15的英雄

※适合+20的英雄

*普通玩家

红瓜子根本用不完

能升+15的英雄,直升+20

*大R玩家

会升+15的英雄数量相对更多

红瓜子或许不够用

优先给升了+15的输出英雄升+20

2、专武养成优先级一图流

剑与远征启程专武

升级+10以上专武的时机:

*优先级S的英雄随时可以升

*优先级A的英雄,建议练满优先级B的英雄后

再考虑升+10以上专武

优先级B英雄升+10以上专武的时机同理

《剑与远征启程》是一款类似下棋的英雄搭配游戏。小编悄悄说个冷知识:冲榜65杀的阵容其实和低保阵容只差两个英雄位。感到兴趣的用户和小编继续往下看吧!

剑与远征启程无尽斗场流沙术士怎么打?本轮无尽斗场第一批打的是流沙术士,它的特性是会在战场上跑来跑去,需要用硬控把怪物定住,可提升击杀效率,小编推荐大家使用下面这些阵容:

1、挑战机制

无尽模式中,怪物除了会不断刷新外

*每刷新三个怪,就会出现一个物伤免疫怪物

剑与远征启程斗场

因此我们尽量使用法伤英雄

*击杀40只怪物后

新刷的怪血、攻、防数值不低

需要使用带保护功能的辅助

2、低保、冲榜阵容

*低保阵容,以击杀40只、拿满奖励为目标

最后一档奖励是红瓜子,拿不到也无所谓

剑与远征启程阵容

*冲榜阵容

冲榜无奖励,这套大概能打65只

剑与远征启程剑与远征

《剑与远征启程》是款用田忌赛马精神对抗资本主义的手游。小编发现这里的平民都在践行一个真理:打不过你就耗死你,这才是社会主义玩家的智慧。感兴趣的网友与小编一起看看吧!

剑与远征启程公会争霸平民最佳策略:成为大佬的绊脚石!公会争霸中,制造战损可显著消耗耐力值,因此低氪平民更适合使用前期爆发阵容来浪费对面大佬的耐力,下面细说具体操作方法:

剑与远征启程公会争霸平民打法技巧攻略

1、耐力值设定

众所周知,因为有竞技属性的设定

大佬可无视阵容碾压,因此gvg引入耐力值设定

主要是防止高练度玩家连胜,先看规则

剑与远征启程耐力

英雄战斗属性随耐力值降低

耐力消耗与战损,时长有关

且说明中强调,耐力值与战斗属性是非线性相关

虽然具体的公式不清楚

但随着耐力值下降

英雄属性的下降比例会大于耐力值下降比例

考虑到属性无法直观观测

我们关注相对更直观的:战损人数、时长

我统计了部分场次的战斗情况:

剑与远征启程消耗

※耐力值最低消费

耐力值每次至少要减6点

如果打的试炼,消耗还会翻倍,最少13点

※耐力值与作战时间的关系

*表中场次序号10

战斗时间最短6秒且不减员,消耗耐力值6点

*表中场次序号12

战斗时间较长24秒但不减员,消耗耐力值7点

对比可知,耐力值与作战时间虽然相关

但作战时间长并不会让耐力值消耗明显增加

以上猜想简称猜想1

※耐力值与减员人数的关系

同为战斗时间11秒

*表中场次序号3,减员0,消耗耐力值7

*表中场次序号2,减员1,消耗耐力值8

*表中场次序号5,减员2,消耗耐力值9

对比可知,耐力值消耗与减员呈显著正相关

以上猜想简称猜想2

※耐力值与英雄受伤程度的关系

*场次6,无战损,打10秒消耗6点耐力

场次14,无战损,打7秒消耗7点耐力

场次14的战斗录像我反复观看,并无统计错误

*场次7,战损1,打17秒消耗8点耐力

场次4,战损3,打17秒消耗12点耐力

多2个战损,却增加了4点耐力

我猜测耐力值或许跟受伤程度也是正相关

但由于伤害数据难以统计,暂时无法深究

以上猜想简称猜想3

2、平民考虑耐力值的组队策略

前面说了,因为竞技属性的关系

即便阵容克制,平民也很难越冠阶获胜

与其绞尽脑汁强行凑各种体系队伍

不如田忌赛马(下等马打上等马)

想办法拉高对方耐力值消耗,减少对方连胜

根据猜想1,拖时间是不太管用的

结合猜想2、猜想3

要尽量给对方制造战损,或多打伤害压低血量状态

我发现,组建这种策略的队伍

对卡池的要求还特别低

剑与远征启程场次

3、完整阵容

放编队码前再次强调

这套适合微氪零氪,队伍练度明显低于敌方

以制造减员、增加对方耐力值消耗为主

没想过赢,但就是要恶心你

剑与远征启程属性

剑与远征启程战损

如果有专武凤凰

二队的波妮可换维拉,三队组出波凤蝶

国际服编队码:BVT22E9J

国服编队码:A67Y6ULK

《剑与远征启程》是一款教会玩家什么叫做’有效治疗量’的数据游戏。小编见过最离谱的战况是治疗英雄奶到蓝条见底,治疗统计面板满分,结果输出位的墓碑评分居然也是S级。感到兴趣的用户跟着小编继续往下看吧。

剑与远征启程世界BOSS的冰棱技能机制不少玩家还没搞懂,主要是1技能冻结会扣掉输出最高英雄血量并降低受愈,几秒内血抬不上血就秒杀,多数玩家使用四手传送技能应对,传送己方输出最高的英雄,看似对症下药,在等级变高之后却经常发生暴毙。

剑与远征启程世界BOSS的冰棱技能机制详解

1、有四手1对1续航、高额免伤,却依然保不住,原因不是boss的攻击力高,而是双抗高

剑与远征启程冰棱

2、来看四手的传送续航技能

剑与远征启程技能

恢复量挂钩对冰棱的伤害量

冰棱与迷梦boss有类似机制

随着伤害叠加,攻击、双抗增加

战斗后期,双抗增高后英雄打不动冰棱

四手的恢复量下降,叠加冰封后减受愈因素

冰封的英雄不能快速拉起血线就会被秒

因此冰棱的阵容一般至少有两个续航英雄

这个机制设计得挺不错的

高伤害玩家有被秒杀的风险

但有明确的对策

不至于“伤害越高伤害越低”

低伤害玩家完全没有坦度压力

放开手脚打输出即可

2、其他技能

*大招

剑与远征启程剑与远征

绞尽脑汁想到一个形容词,空气感

说人话就是技能伤害对玩家没有威胁

*2技能

剑与远征启程玩家

这个硬控本来对奶爸影响很大

把奶爸放在蛮血天赋格上

开局传送到boss身边就不会被打断了

与技能描述有点不相符……

*3技能

剑与远征启程传送

技能伤害对玩家毫无威胁,感觉很不合理

蝎子的蜇人技能带减速

真假蝎子应该会拉满能量体数量

但依旧没有承伤压力……很迷

剑与远征启程手游厂商信息

  • 更新时间:
  • 手游版本:v1.3.41
  • 手游大小:1363.28MB
  • 手游评分:3分

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